Dunkle Korridore, flackernde Lichtquellen und spiegelnde Oberflächen gehören zur DNA moderner Horrorinszenierung. Wie stark sich die Atmosphäre verändert, hängt dabei zunehmend von der gewählten Rendering-Technik ab.
Ein aktueller Grafikvergleich zu Resident Evil Requiem stellt Ray-Tracing und Path-Tracing direkt gegenüber.
Beide Verfahren berechnen Licht physikalisch korrekt, unterscheiden sich jedoch in Umfang und Präzision der Simulation.
Beim Ray-Tracing werden ausgewählte Lichtstrahlen realitätsnah verfolgt. Das sorgt für verbesserte Schatten, realistische Spiegelungen und eine glaubwürdigere Ausleuchtung von Szenen. Reflexionen in Glasflächen oder auf nassen Böden wirken präziser, während Lichtquellen natürlicher in die Umgebung eingebettet erscheinen.
Path-Tracing geht einen Schritt weiter. Hier wird das Licht vollständig simuliert, indem unzählige Strahlen mehrfach durch die Szene verfolgt werden. Dadurch entstehen weichere Schatten, komplexere indirekte Beleuchtung und realistischere Farbübertragungen zwischen Oberflächen. Räume wirken homogener ausgeleuchtet, Licht verliert an Härte und dunkle Bereiche erhalten feinere Abstufungen.
Im direkten Vergleich zeigt sich, dass Path-Tracing die Atmosphäre nochmals intensiviert.
Materialien reagieren glaubwürdiger auf Licht, Reflexionen wirken weniger künstlich und die Gesamtstimmung erscheint dichter. Ray-Tracing liefert bereits eine deutliche Qualitätssteigerung gegenüber klassischen Beleuchtungsmethoden, während Path-Tracing eine noch umfassendere physikalische Genauigkeit erreicht.
Der „Ultimate-Graphics“-Vergleich verdeutlicht, wie stark moderne Rendering-Techniken die visuelle Wahrnehmung innerhalb von Resident Evil Requiem verändern können.
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Ich brauche bei Spielen kein RT und/oder PT. Wenn das Spiel grafisch schon ohne richtig gut aussieht und ich dann denke „WOW!!“ weil es mir so schon gefällt, kann ich drauf verzichten. Davon abgesehen braucht es auch zusätzliche Rechenleistung was bei mir so nicht möglich ist.
Und warum verspürst du so eine dringende Energie, mitzuteilen, dass du darauf verzichten kannst, dass ein Spiel noch hübscher als hübsch aussehen könnte, sofern die Performance davon unbeinflusst ist? In den Resident Evil Remakes kann ich Raytracing aktivieren oder deaktivieren, aber ich kann keinen Performance Modus ein/ausschalten. Ich habe quasi die Auswahl zwischen „hübsch und performant“ und „noch hübscher und performant“.
Das ist wirklich ein sehr geiles Verfahren.
Also bei RE9 finde ich, dass das Game schon stark auf Path Tracing ausgelegt ist und schon fast als das erste Next-Gen Spiel gelten kann, gerade weil es völlig ohne RayTracing optisch nicht wirklich rund aussieht. RE2 was 7 Jahre alt ist sah und sieht ohne RT stimmiger aus.
Ausserdem ist das PT jetzt nicht sooo berauschend, da sieht das Raytracing von Indiana Jones auf der Series X rein vom Empfinden her in Bezug auf die Lichteffekte in etwa gleichwertig aus.
Hat seine Vor- und Nachteile. In RE Village lief ich gestern in einen Raum, da hing ein Spiegel und ich dachte nur „bäh, was ist das denn bescheuertes?!“ und wollte mich über die faulen Entwickler ärgern, die anstelle eines Spiegels dort einfach eine silberne Platte an die Wand gemacht haben, die null spiegelt. Und dann dämmerte es mir „halt stop, das kann doch so nicht richtig sein…“ und da kam der Geistesblitz, dass einfach nur RT in den Settings deaktiviert sein könnte. Genau so war es. Danach hat der Spiegel schön gespiegelt und das Spiel war direkt stimmiger und lief genau so flüssig 🙂
Jep stimmt, aber genau das gibts ja nicht bei RE9 auf Series X + PS5: Kein Raytracing und nur Full-HD Auflösung. Genau deswegen auch mein Hinweis, dass es ohne RT nicht stimmig aussieht was bei RE2 z.B. nicht der Fall war, weil es 2019 völlig ohnt RT Modus erschien und auf Optik ohne RT aufgelegt war (RT kam später per Update)
Achso, danke für den Hinweis. Ich habe mich nicht weiter rein gewühlt, aber sagst du mir gerade ernsthaft, dass ich in RE2 Remake sowie in RE3 Remake und RE Village Raytracing hatte und der neue Titel von 2026 das nicht hat? Oder verstehe ich was falsch? WHAT?
Doch genau das ist der Fall, die Next-Gen Versionen – also die Series X und PS5 Versionen – von RE2, RE3, RE4 Remake, RE8 Village, haben alle RT, optional sogar, kann man an oder ausschalten. Und sie laufen auch in höherer Auflösung! RE9 hat kein RT und läuft in Full-HD also so in etwa wie RE2 auf der Base PS4 lief.
Ist für mich selbst ein Rätsel, wieso Capcom sowas abliefert. Es sollte zumindest ein Quality-Modus mit 30fps und höherer Auflösung möglich sein, das ist eigentlich Branchenstandard inzwischen und alle AAA-Spiele-Entwickler haben das auf dem Zettel. Vielleicht schiebt Capcom es nach, aber auch das ist seltsam, dass es nicht zum Release schon verfügbar ist.
RE9 hat schon die modernen Grafik-Features wie RT, sogar Pathtracing, aber PT eben nur auf dem PC, und RT nur auf der PS5 Pro
Deswegen sage ich: RE9 ist im Grunde schon (fast) ein Next-Gen Spiel. Oder es fehlt an Optimierung, was für Capcom und die RE-Enginge schon sehr außergewöhnlich wäre
Erstmal Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mir das zu erläutern. Ich habe aus Spoilergründen einen Bogen um detailiertere Infos zu Requiem gemacht. Was du da sagst, schockiert mich aber gerade. Letzte Woche hatte ich die Remakes von RE2 & RE3 gespielt und die sehen schon wirklich klasse aus. Am WE habe ich mit Village angefangen und das hat mich nochmal mit seiner Optik weggeblasen. Knackscharfe Texturen und nicht ein einziges Kantenflimmern oder sonstige Grafikfehlerchen. Ich habe sehr selten in meinem Leben eine so cleane Grafik bei einem Spiel gesehen. Und das auch noch inklusive Raytracing (was natürlich zur Grafikpracht beiträgt).
Ich ging nun fest davon aus, dass Requiem NOCH hübscher aussehen würde, aber was du schreibst, schockt mich ein wenig. Auf eine Art, bei der Capcom vermutlich nicht beabsichtigt^^
Gut, dass ich am WE mir RE4 Remake bestellt habe, das wird dann eingeworfen, wenn ich mit Village durch bin… und vielleicht ist nach all dem ja Requiem schon für 10 Euro weniger oder mit einem Patch (am besten beides^^) zu kriegen 🙂 Aber WTF Capcom?!
Ich bräuchte das jetzt nicht wirklich
Vielleicht noch folgendes: Das hier ist natürlich der PC-Vergleich. Der betrifft uns als Xbox Gamer herzlich wenig, es sei denn hier stehen doch plötzlich alle auf die „This (PC) is an XBOX“ Kampange 😀
Auf PS5 und Series X gibts aber nur 1080p@60fps ohne RT, PS5 Pro mit RT. Von Pathtracing brauchen wir gar nicht erst anfangen, das ist bei RE9 PC- und Nvidia-Exklusiv.
D.h. es gibt für uns / die Series X (und Base PS5) NUR Full-HD ohne RT, und das ist definitiv nichts, womit Capcom groß prahlen kann am Ende einer Gen. Das würde ich sogar als ein ziemlich schlechtes Ergebnis bezeichnen, weil es kein UHD-Feeling im Jahr 2026 bietet. Außer Alan Wake 2 gibts kaum weitere Beispiele für ein solches Ergebnis, und selbst das hatte immerhin einen 30fps-Quality Mode Dynamisch ca. 1270p bis ~1800p
Sinnvoller Vergleich wäre RE2 2019 auf Base PS5 oder One X zu RE9 auf Base PS5. RE2 hat auf der One X damals native 1620p geboten.
Naja und etwas ist dann auch recht klar aus meiner Sicht: RE9 wird einen Next-Gen Patch oder Next Gen Version auf der Xbox Next / PS6 erhalten. RDNA5 sollte dann Pathtracing-ready werden, schauen wir mal
Sehr informativer Comment, danke 🙂
(Nur um sicherzugehen: Das ist keine Ironie, könnte aber so klingen^^)
Der Vergleich ist schon krass, es wirkt ein wenig, als würde man von der Grafikqualität von Niedrig über Mittel zu Hoch vergleichen. Trotzdem muss ich sagen, dass es mir grafisch auf der Xbox auch richtig gut gefällt und es macht einfach richtig spaß das neue Resi zu spielen.