Der finale Grafikvergleich von Resident Evil Village zwischen Switch 2, Xbox Series S und PlayStation 5 zeichnet ein klares technisches Profil der kommenden Nintendo‑Hardware.
Die Switch 2 positioniert sich sichtbar über der Series S, bleibt aber in einigen Bereichen hinter PS5 und Series X zurück – vor allem dort, wo Raytracing eine Rolle spielt.
Switch 2 liefert höhere Auflösung und mehr Details als die Series S
Die Analyse zeigt, dass die Switch 2 in vielen Szenen eine höhere native Auflösung und sichtbar mehr Detailtreue bietet als die Xbox Series S. Feinstrukturen wie Holzmaserungen, Stofftexturen oder Partikel wirken klarer, und die Bildschärfe bleibt stabiler, besonders in Bewegung. Das legt nahe, dass die Switch 2 über eine effizientere Upscaling‑Pipeline oder höhere GPU‑Reserven verfügt, als man bisher vermutet hat.
Raytracing bleibt PS5 und Series S vorbehalten – Switch 2 setzt auf klassisches Lighting
Ein entscheidender Unterschied liegt im Raytracing‑Support. Während PS5 und Series S RT‑Effekte wie Reflexionen und vor allem Ambient Occlusion nutzen, verzichtet die Switch 2 vollständig darauf. Das führt zu:
- weniger präzisen Schattenübergängen
- flacheren Kontaktbereichen zwischen Objekten
- geringerer räumlicher Tiefe in Innenräumen
Gerade Ambient Occlusion fällt im Vergleich deutlich auf, da die RT‑Varianten auf PS5 und Series S subtilere, realistischere Abdunklungen erzeugen.
Performance: Switch 2 schneller als Series S mit RT – aber kein 60‑FPS‑Ziel
In der Performance‑Analyse zeigt sich ein gemischtes Bild:
- Die Switch 2 erreicht höhere Bildraten als die Series S mit aktiviertem Raytracing.
- Dennoch kommt die Switch 2 nicht an stabile 60 FPS heran.
- Die PS5 bleibt in diesem Vergleich die stabilste Plattform, insbesondere im Performance‑Modus.
Die Switch 2 scheint also eine gute Balance zwischen Bildqualität und Geschwindigkeit zu finden, ohne die hohen RT‑Kosten tragen zu müssen.
Der Vergleich macht deutlich:
- Die Switch 2 übertrifft die Series S in Auflösung und Detailgrad.
- Die Series S und PS5 behalten Vorteile bei Raytracing‑Effekten.
- Die Switch 2 liefert eine überraschend starke Performance, bleibt aber unter 60 FPS.
- PS5 bleibt technisch am weitesten vorne, vor allem durch RT‑Stabilität und höhere GPU‑Leistung.
Damit positioniert sich die Switch 2 als Hybrid‑Konsole, die in vielen Bereichen näher an PS5‑Niveau heranrückt, aber bewusst auf RT‑Features verzichtet, um konstante Performance zu gewährleisten.
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capcom ist für mich aktuell das beste Entwickler Studio das es gibt. Viele top games, nahe zu fehlerlos und sie holen das beste aus allen Konsolen raus. Einfach Top
Ms hätte lieber die kaufen sollen, nicht Activision und ihr schrott duty.
Als ob das so einfach wäre, gerade als westlicher Geldgeber 😅
Exakt.
Die bringen im 2 Jahrestakt einen Banger nach dem anderen.
Absolut bester Publisher aktuell.
Bin von der Switch2, in richtigen Händen, im großen und ganzen recht beeindruckt!
Capcom liefert aktuell sehr stark ab.
„Raytracing bleibt PS5 und Series S vorbehalten.“
Ihr meint sicher Series X.
Komisch dass man die Series X jetzt immer weglässt bei elanalistadebits, wahrscheinlich gibt es keine Unterschiede zur PS5 Version 🤔.
Höchstwahrscheinlich und wenn dann marginale (wie im Großteil der Fälle)
Die Series S nutzt ebenfalls RT. Dies aber bei einem 30 FPS Ziel. Bei 60 FPS ist dieses dann deaktiviert. Es wundert mich, dass es keine 30/ 60 Option auf der Series S gibt.
Ich vermute man lässt die X weg weil diese technisch schon zu nahe dran/ besser ist als die PS 5.
Dennoch darf man den Preis der Series S nicht vergessen. Die Switch kostet ein gutes Stück mehr.
Die switch2 überascht mich wirklich was die Grafik betrifft.
Wahrscheinlich würde sogar GTA6 drauf laufen.
Haha, lustiger Kommentar am Montag. Ironie, oder wirklich keine Ahnung?
Er sagte nicht dass es flüssig laufen würde 😉
Wie gut wird GTA 6 auf der Series S laufen?
Capcom hat hier mega Arbeit geleistet. Egal wo man es spielt, es sieht fantastisch aus und spielt sich wie Zucker 🙂
Dann hast kein Xbox Ally Video angeschaut.
Bildqualität und Performance müllig
Hab paar Videos gesehen auf Ally x läuft super mit 60fps und Raytracing,Frage bist du hier so eine Art Playstation Troll der alles was mit der Xbox zu tun hat trollst?
Ich bin Multigamer hab sowas nicht nötig.
Lesen und verstehen!
Ich schrieb Ally und nicht Ally X.
Da haben sie gute Arbeit bei der Switch 2 geleistet, die Series S sieht doch verhältnismäßig auch gut aus.
DLSS ist halt besser als FSR. Hätte die Series S DLSS dann würde diese die Nase etwas vorne haben. Leider istd as alte FSR 1 und 2 Modell einfach eingestaubt.
FSR1 ist halt echt ne Frechheit
Wir müssen es leider akzeptieren das die aktuellen Konsolen in die Jahre gekommen sind. Mit der alten upscaling Technologie kann man heute nicht mehr viel reissen.
spiele grad RE8 und bin über die Hälfte schon durch und es sieht verdammt gut aus auf Series X
Ich kann nur von der Series X sprechen und bin dort von Capcom völlig begeistert.