Die BlizzCon ist mehr als nur eine Veranstaltung – sie ist eine Art Heimkehr. Damit Besucher genug Zeit haben, ihre Teilnahme zu planen und individuell zu gestalten, gibt Blizzard schon vor dem Start des BlizzCon-Pass-Verkaufs erste Details bekannt.
Gestern hat Blizzard Entertainment angekündigt, dass die Pässe für die BlizzCon 2026 ab dem 7. November verkauft werden. Zum ersten Mal bietet Blizzard Frühbucher-Pässe an, die von Freitag, dem 7. November, bis Sonntag, dem 9. November (oder solange der Vorrat reicht) zu einem Sonderpreis von jeweils 249,99 US-Dollar erhältlich sind.
Der Verkauf der Pässe zum Standardpreis, der 289,99 US-Dollar beträgt, startet am Dienstag, dem 18. November (solange der Vorrat reicht).
„Die BlizzCon ist ein unvergleichliches Fest der Kreativität und Verbundenheit“, so Johanna Faries, Präsidentin von Blizzard Entertainment. „Wir arbeiten hart daran, sie zu einem herausragenden Event für unsere Community zu machen, und können es kaum erwarten, euch im September weitere Details mitzuteilen.“
Mit den BlizzCon-Pässen können die Besucher an beiden Tagen die BlizzCon besuchen, also am Samstag, dem 12. September, und Sonntag, dem 13. September 2026 –, und zwar alle Hallen und die Arena. Außerdem bekommen die Passinhaber Extras* im Spiel und exklusive BlizzCon-Andenken.
Blizzard hat auch bereits einen ersten Einblick in das Programm der Messe gegeben. Die Besucher können sich auf die Rückkehr klassischer BlizzCon-Highlights freuen, wie die Eröffnungszeremonie, spannende Gameplay-Erlebnisse, Podiumsvorträge der Entwickler, die Community Night, E-Sport-Turniere sowie die Rückkehr der Benefizgala der BlizzCon und des Dunkelmond-Jahrmarkts.
Die Dunkelmond-Jahrmarkt verzaubert erneut die BlizzCon. Alle Besucher erhalten während der Öffnungszeiten Zugang zur Messe.
Doch diejenigen, die länger bleiben möchten, können ein optionales Zusatzerlebnis zu ihrem BlizzCon-Pass erwerben: den „Dunkelmond-Jahrmarkt-Feierabend“. Für insgesamt 89,99 US-Dollar bietet dieses Zusatzerlebnis den Besuchern am Samstagabend, dem 12. September, exklusiven Zugang zu einer dreistündigen Veranstaltung, die sowohl den Dunkelmond-Jahrmarkt als auch den BlizzCon Store umfasst.
Außerdem sind 20 Jahrmarkt-Marken und eine Sammlerurkunde enthalten.
Auch bei der BlizzCon 2026 findet wieder die Benefizgala der BlizzCon statt, eine exklusive Veranstaltung mit Entwickler, Künstler und Community-Vertretern von Blizzard.
Dieses Jahr freut sich Blizzard sehr, mit Make-A-Wish® zusammenzuarbeiten, die von der Benefizgala der BlizzCon profitieren wird. Schaut auf www.wish.org vorbei, um mehr über Make-A-Wish und ihre Mission zu erfahren, Kindern mit schweren Krankheiten Wünsche zu erfüllen, die ihr Leben verändern.
Neben dem Eintritt zu diesem exklusiven Event beinhaltet das Zusatzerlebnis „Benefizgala der BlizzCon“ auch reservierte Sitzplätze bei der Eröffnungszeremonie, eine signierte Blizzard-Illustration und eine Sammlerurkunde. Der Gesamtpreis für die Benefizgala der BlizzCon beträgt 499,99 US-Dollar (solange der Vorrat reicht). Blizzard spendet 100 % des Kaufpreises der Eintrittskarten zur Benefizgala der BlizzCon an Make-A-Wish, abzüglich etwaiger Rückbuchungen oder Rückerstattungen.
Für alle, die nicht persönlich dabei sein können, werden die BlizzCon-Eröffnungszeremonie und andere Programmpunkte des Wochenendes kostenlos live gestreamt.
Details dazu, wie unser virtuelles Publikum die BlizzCon-Extras im Spiel bekommen kann, werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
Mehr Infos zu den BlizzCon-Pässen und allem, was die BlizzCon 2026 zu bieten hat, findet ihr im offiziellen Blizzard-Blog.
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Beatiful!
BlizzCon ist absolut kult.
Beautiful, right? 😉
Aber seien wir ehrlich… wann hat Blizzard das letzte mal was großes gebracht? Lange hat mich da nix vom Hocker gehauen…
Übrigens: Blizz spendet 100% der Eintrittsgelds… Ja… aber Blizz wird die Spenden auch von der Steuer absetzen… >_>
Also Kunde bezahlt, Blizz spendet: bekommt Reputation UND Steuerersparnisse. yay…
Blizzard liefert immer.
Was du persönlich findest spielt da ehrlich gesagt keine Rolle.
– Diablo II Ressourected, Diablo IV und Immortal sind große Erfolge
– die Community wartet sehnsüchtig auf WoW Midnight & Housing
– Auch WarCraft III Reforged ist seit dem Update 2.0 richtig genial.
– Overwatch ist nicht meins, aber ehrlich gesagt auch ein evergreen, wie man es von Blizzard gewohnt ist
Spenden die man von der Steuer absetzt mindern die zu versteuernden Einkünfte und damit die Steuerlast – man bekommt sie aber nicht 1:1 zurück. –> Steuerrecht B im Studium.
Da zeigt Blizzard sich also durchaus wohltätig.
So ehrlich muss man schon sein. 😉
Naja, die Games mögen erfolgreich sein, aber die Innovationskraft eines Blizzards seh ich da nicht. Overwatch war deren letzte IP und genau die Games, die sich Fans wünschen, werden nicht bedient. Eine neue IP im StarCraft-Universum, ein Warcraft 4, oder ne ganz neue IP. Nope, dafür nur Reforged, Mobile und ein Diablo IV, wobei letzteres im Grunde das einzig wirklich nennenswerte Game gewesen ist. WoW hat seine Glanzzeit auch schon LAAANGE hinter sich.
Und zu den Spenden: Ich sagte nix anderes. Aber Blizzard spendet ja quasi nicht selbst, sondern den Eintritt. Klar, sie könnten den auch selber verbuchen, aber so einen Preis dafür zu verlangen ist schon imo dreist. Der Kunde kann ja nicht mal entscheiden, wohin die Spende geht und obendrein nutzt Blizz das zur Sekung der Steuerlast in der FiBu. Yep. Ist genau wie viele andere Unternehmen. Guck die MS an mit den Rewardspunkten. Klar, es kommt einem guten Zweck zugute, und das ist auch gut, aber dass die Unternehmen davon am Ende immer profitieren und der Konsument zahlt ist so ein fader Beigeschmack. Besonders dreist wirds erst, wenn du Unternehmen willentlich Geld gibst um deren Spendenaktionen zu supporten… Da ist das was Blizz, MS, und Co. machen ja noch Pillepalle gegen.
Das ist normal wenn man zu erfolgreich und groß wird. Die Innovationskraft des Blizzard aus den 90- 2010er Jahren bekommst nie mehr zurück. Ist ähnlich wie bei Rockstar Games. Neue IPs kommen immer langsamer und sind auch nicht nötig, da die bestehenden ja Goldgruben sind. WoW zB ist noch immer eine Cash cow. 2025 hat es einen neuen Spielerrekord aufgestellt. So kommt die Kohle mit Sicherheit rein. Das bedeutet laaange Wartezeiten auf neue Games.
Zu den Spenden. Den Punkt verstehe ich nach wie vor nicht. Wie du selbst ja sagst, sie könnten die Einnahmen auch selbst verbuchen. Tun sie aber nicht, sondern spenden stattdessen. Das sie das steuerlich geltend machen können, ist völlig normal, rechtens und ja auch richtig so, um überhaupt etwas Anreize zu schaffen für wohltätige Zwecke. Also da kann ich nur mit dem Kopf schütteln wenn Leute das dann noch verurteilen. Meine Familie hat selber schon viel gespendet, in Parks, Spielplätze, Freibad und Infrastruktur. Und natürlich macht man das dann geltend. Das ändert doch aber nichts an der guten Tat. 🤷
Naja, Rockstar ist aber innovativ, zumindest was das Design von Spielwelten angeht, die setzen Maßstäbe. Oder schau dir Studios an wie Arcane, die wirklich immer wieder neue IPs raushauen. Zugegeben, nicht alle performen wie Redfall, aber Prey war innovativ mit den Mimics und den Humor, Deathloop war außergewöhnlich, die Spielideen und Mechaniken hinter der Dishonored Franchise waren Brillant und ich habe sehr hohe Erwartungen an Blade.
Selbst Kingdom Come Deliverance: Warhorse hat sehr eindrucksvoll gezeigt, wie sehr man sich weiterentwickeln kann mit einem einzelnen Game.
Aber ja, gibt natürlich die großen Konzerne, die sich zu sehr auf den Lorbeeren ausruhen bzw. wo der Innovationswille einfach fehlt. Ubisoft gaaanz vorne mit dabei. Selbst Battlefield hat gerade erst gezeigt, wie wenig Innovation es mit sich bringt, was ich mega enttäuschend finde. Das Game ist sehr gut und trifft stark was Gamer wollten (auch wenn ich finde, dass es zu viel von seiner Seele verloren hat und in Richtung CoD geht, schnell statt taktisch), aber solche Mechaniken wie globale Ereignisse (Monsun, Sandsturm, Dammbruch, etc fehlen ganz und bisher hab ich noch von keinen Eastereggs gelesen, wie einen Zerstörer zerschießen der daraufhin auf Land läuft).
Aber hey, wir Deutschen sind eh Weltmeister im meckern ^^
Blizzard ist der Logik nach allerdings ebenfalls Innovativ. Die Spielwelten und Gameplay Mechaniken haben sich da auch immer weiter entwickelt. Aber ehrlich gesagt finde ich GTA V bspw kaum innovativer als GTA San Andreas. Jedenfalls sind die Sprünge in der innovation immer kleiner geworden, wenn es überhaupt noch welche gab. Und das liegt eben auch am Erfolg. Bewehrte Konzepte verkaufen und da sitzen Blizzard und Rockstar definitiv im selben Boot. Rockstar bringt mittlerweile sogar noch seltener neues, als es Blizzard macht. Die liefern immerhin noch regelmäßig.
Ja, im meckern sind wir deutsche gut. 😅
Werde nur kurz die Aufzeichnung des Streams bzw. die Zusammenfassungen ansehen.
uff das wäre mir zu teuer 🤔