Sid Meier’s Civilization VII: Update 1.2.2 veröffentlicht

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Update 1.2.2 für Sid Meier’s Civilization VII ist ab sofort verfügbar!

Das Update 1.2.2 für Sid Meier’s Civilization VII ist ab sofort verfügbar. Als eines der größten Updates seit der Veröffentlichung führt Update 1.2.2 langersehnte Funktionen wie Große- und Reisige-Karten, erweiterte Spieloptionen und ein Favorit der Community: Steam Workshop Unterstützung.

Dieses Update fügt außerdem neue Spezialisierungen für Gemeinden, neue Stadtstaaten-Boni, Glaubenssätze, Änderungen an der Balance, UI-Verbesserungen und vieles mehr.  Die vollständigen Patch-Notes zum Update 1.2.2 finden sich hier.

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3 Kommentare Added

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  1. Chicko90 36995 XP Bobby Car Raser | 25.06.2025 - 11:27 Uhr

    mit der Reihe konnte ich irgendwie nie was anfangen bzw. warm werden. Aber schön zu sehen das hier Content kommt.

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  2. FpSy 500 XP Neuling | 25.06.2025 - 12:56 Uhr

    Das ist irgendwie das erste Civ, das ich relativ schnell links liegen lassen habe. Ich werde mit dem Teil so gar nicht warm, fand jeden Teil davor besser, wobei mir 3 und 4 am meisten getaugt haben.

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  3. BLACK 8z 109010 XP Master User | 25.06.2025 - 21:51 Uhr

    Ich bin grad dabei und bin Zwiegespalten was den 7. Teil anbelangt.
    Einerseits macht es schon Laune und gewisse Mikromanagements wurden vereinfacht, um die Verwaltungen, gerade wenn man mehrere Siedlungen hat, zu vereinfachen und schneller zu gestalten. Jedoch werden einem hier auch viele Möglichkeiten genommen und ich finde es nicht gut, dass man in Gemeinden nur gegen Gold Gebäude und Einheiten kaufen kann und diese teils sehr teuer sind, ebenso eine Gemeinde in eine Stadt zu verwandeln. Auch die Diplomatie wurde entschlackt. Klar gibt es ein paar Optionen mehr die ganz nett sind, dafür sind aber wichtige Aktionen nicht dabei um einen Mitspieler abzustrafen, wenn einem eine Aktion von ihm nicht gefällt.
    Auch dass die KI teils direkt zwischen meinen Siedlungen, wo kaum Platz ist, ihre Siedlungen platziert, ist einfach nur Mist!
    Das mit der Religion ist teils auch sinnlos und mehr ein Kampf gegen Windmühlen als dass es sinnvoll umgesetzt wurde.
    Und was bitte soll das mit den Krisen???
    Es mag auf den ersten Blick ein cooles Feature sein, aber Verständnis dafür habe ich so nicht, wie es aktuell ist. Wieso muss in jedem Zeitalter, dass ca. Zu 80% fortgeschritten ist, eine Krise starten, die aber 1. nur mich trifft, die KI Spieler nicht und 2. wieso muss eine Krise kommen?
    Vor allem immer auf das abgesehen, worauf man im jeweiligen Zeitalter eigentlich baut und man bekommt dann teils schwerwiegende Probleme die einem schnell den Sieg kosten können, da sie KI Mitspieler einfach normal weiterspielen können. Ich selbst hab schon mehrere Siedlungen bei einer Krise verloren, weil ich solch krasse Malusse auf etwas bekommen hatte, was sich nicht mehr ausgleichen lies.
    Das alles macht aus meiner Sicht teils nur wenig Sinn und nervt schnell nur!
    Der Zivilisationswechsel nach jedem Zeitalter selbst ist zwar gewöhnungsbedürftig und sicher auch oft nervig, aber damit könnte ich mich zumindest teilweise noch anfreunden.
    Die einzelnen Siegbedienungen bzw. Quests zum Zeitalterfortschritt sind teils auch echt weitaus schwerer, als andere, was viele sicher eher die leichteren Wege machen lässt, um zu gewinnen.

    Von daher hoffe ich dass da noch einiges angepasst wird, um länger eine Freude daran zu haben.

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