Eine aktuelle Grafik-Analyse zu Silent Hill 2 Remake zeigt, wie unterschiedlich das Remake auf den Xbox-Konsolen performt.
Während die Xbox Series X die nebelverhangenen Straßen von Silent Hill auf dem Niveau der PlayStation 5 darstellt, werden bei der Xbox Series S deutlich stärkere technische Kürzungen sichtbar.
Die Umsetzung basiert stark auf der Lumen Technologie der Unreal Engine 5, was die Unterschiede zwischen den Konsolen besonders deutlich hervorhebt.
Auf der Series X erreicht ihr ein sehr sauberes Gesamtbild, überzeugende Beleuchtung und einen kleinen Performance-Vorteil gegenüber der PlayStation 5, müsst allerdings gelegentlich mit Screen Tearing rechnen. VRR wird hier empfohlen!
Auf der Xbox Series S fallen die Reduktionen in Auflösung, Beleuchtungsqualität und Detailtiefe jedoch deutlich größer aus als erwartet.
Die vereinfachten Lichteffekte und weniger präzise Materialdarstellungen verändern die Atmosphäre spürbar, wodurch der grafische Anspruch des Remakes nicht vollständig zur Geltung kommt.
Insgesamt zeigt die Analyse, dass die Xbox Series X ein stabiles, hochwertiges Erlebnis bietet, während die Xbox Series S ihr technisches Limit erreicht und merklich größere Kompromisse eingehen muss – besonders sichtbar in einer Engine, die stark auf moderne Beleuchtungssysteme setzt.
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Immer noch ein Klassiker!
Das Spiel ist auch noch auf meiner Wunschliste. Freue mich für tolle die XSX-Version.
Es geht hier um eigene Erwartung von einem 100 PS und einen 300PS starken Boliden. Die zwei kann man schlecht miteinander vergleichen, was ziemlich sinnlos ist. Aber die Boliden an sich kann man gerne testen.
Es ist auch ein deutlicher Unterschied in Wuchang zu erkennen. An beiden Konsolen kommt es zu Bild-Rissen. Auf X selten, auf S häufig. Das ist aber ein Unreal5 und Optimierungsproblem. Viele andere Spiele haben nicht das Problem. Und das Allgemeinbild ist auf X klarer und auf S deutlich pixeliger.
Für mich, einen Old-School Gamer der mit Atari angefangen hat und auch später am PC einiges an Einstellungen anpassen müsste um ein oder anderes Spiel zum laufen zu bringen, stellen aber diese Pixel kein Qualitätseinbruch dar. Es gibt mir eher ein Retro-Gefühl mit aktuellen Spielen auf aktueller Hardware. Und ich liebe es. Ich liebe es wirklich, ohne mir jetzt was schönzureden. Ich genieße es einfach die Spiele auch auf der Series S zu zocken.
Für die Größe ist die ein kleines Biest. Ich wiederhole mich aber die war und ist mir jeden Cent wert!
ich spiele auch viel auf der Series S und ich habe alle Konsolen aus dem Test.
Und welche ist dein Liebling?
Series X
Hehe 😃👍💯
ja PS5 wird nur sowas wie Dispatch oder Demon Souls gespielt …und Series S hängt im Gäste Zimmer am alten Full HD TV …aber da zieht man sich halt manchmal zum zocken zurück 😅
Wenn man sich überlegt, dass die Series S immer wieder für 220€ im Angebot war, wahnsinn, ich hoffe Microsoft bringt nochmal Low Budget Hardware auf den Markt und nicht nur ein Leistungsmonster.
Ist immer gut eine Alternative zu haben. Ich mache mir aber gar keine Vorstellungen mehr. Ich nehme es wie es kommt.
Sehr stark wie die Series X hier performt. So wird der Horror noch krasser🤣🤣🤣
Bei der Series S entscheidet man sich eben bewusst für Einschnitte
Von daher alles gut🙂
Genau so siehts aus – wenn ich mit ein 200€ Smartphone hole erwarte ich nicht die Leistung von einem 400€ Gerät. Aber es ist manchmal beeindruckend wie nah es ran kommt.
Viele aber doch schon leider.
Oh ja, besonders die 1st-Party-Titel machen da eine gute Figur. Aber auch Titel wie A Plague Tale, Avatar: Frontiers of Pandora oder Alan Wake 2.
Mir gefällt es sehr gut auch Technisch 👍🏻
Sieht trotzdem noch gut aus. Die S ist nun mal die abgespeckte Version und so müssen auch bei Spielen Abstriche gemacht werden.
Hab mir das Spiel dank Release Rabatt direkt für SX geholt und auch bereits beendet.
Bloober hat hier ein richtig gutes Remake abgeliefert. Diese Qualität hätte ich gerne von Capcom mit RE2R und RE3R gesehen..
SH2 wurde im Remake sinnvoll erweitert und modernisiert. Es fühlt sich sehr nach dem Original an, bietet durch veränderte Umgebungen, Rätsel und Hommage Easter Eggs aber eine komplett neue Erfahrung für alte Spieler.
Angela war im Original der für mich interessanteste Char und ist es auch noch im Remake. Der Bosskampf der ihr gewidmet ist, war im Original okay, wurde im Remake so viel besser umgesetzt – man fühlt sich wie Angela.
Meine einzigen Kritikpunkte am Spiel drehen sich auch um Angela. Die Wände haben leider nicht mehr die Animationen vom Original. Die Löcher und „Elemente“ sind zu sehen, aber es bewegt sich nicht. Die Treppenszene gefällt mir im Original auch deutlich besser. Allein die Stelle in der Angela direkt den Spieler anschaut und etwas fragt. Das wurde von Stimmung und Inszenierung komplett geändert, hat aber dadurch sehr an Kraft verloren.
Dabei fand ich RE2R immerhin sehr gut und RE3R immer noch gut. Was hat dich den an denen so schwer gestört?
Sorry Antwort lies etwas auf sich warten, weil ich das nicht erst einmal ausführlich erklärt habe und das jedes mal sehr viel Text ist.
Ich versuche es deswegen dieses mal kurz zu halten.
Ich finde die Remakes zu RE2&3 nicht mies, sogar ganz gut, sie sind nur keine guten Remakes. Man merkt bei den Spielen, dass die Entwicklungszeit sehr kurz war, einiges an Content entfernt, durch unnötigen ersetzt und sogar nachträglich wegen Fan Mimimi hinzugefügt wurde.
Dabei hatte Capcom schon bewiesen, dass sie es eigentlich drauf haben. Das Remake vom ersten RE gilt für mich (und viele andere) als eins der besten Remakes überhaupt. Du erkennst das Original dahinter, es wurde nichts entfernt. Es wurde sinnvoll durch neue Rätsel, Bereiche und Storys erweitert. Die ursprünglichen Rätsel wurden auch angepasst, damit auch alte Spieler ein neues Spiel haben.
Das Original RE erschien 1996, das Remake 2002. Es war so ein extremer Sprung und Capcom nutzte die Technik der Zeit. RE2 erschien 1998, das Remake 2019. Das Remake sieht gut aus, nutzt aber nicht die Möglichkeiten von 2019.
Es beginnt alleine damit dass RE2R keine richtigen Szenario A & B hat.
Die wurden im Original deutlich besser ausgeführt. Claire A & Leon B und Leon A und Claire B – eins Canon, das andere Alternativ.
A und B erzählen dabei jeweils eine Geschichte und haben unterschiedliche Elemente und sogar Bosse. Wie Mr.X z.B. im Ori nur in Szenario B vorkommt. Entscheidungen, die man während Szenario A trifft haben auch Auswirkungen auf Szenario B.
Im Remake spielt man 4x das selbe mit minimalen unterschieden und den selben Bossen und Cutscenes, wodurch bestimmte Storyelemente überhaupt gar keinen Sinn und somit keine zusammenhängende Geschichte ergeben. Mr. X babbelt in allen Szenarien rum, weil Verfolgermonster ja son Ding vom aktuellen RE Team sind und min. eins immer dabei sein muss.
Mit den Möglichkeiten von 2019 hätte man mit Szenario A und B so viel mehr machen können. Entscheidungen, die wirklich mehr Einfluss auf das Spielerlebnis haben, aber man hat es überhaupt nicht genutzt.
Stattdessen hat man sich lieber dafür entschieden, die beiden Abschnitte mit Sherry und Ada etwas auszubauen. Beides oh Wunder oh Wunder mit einem Verfolgermonster.. Ada bekam Mr.X und Sherry Chief Irons.
Die zweite Vergrößerung war die Kanalisation, ein Bereich in Spielen, wo jeder Spieler schreit „yeah, geil, mein liebster Abschnitt!!!“ – nicht.
Das Krokodil, im Original schon recht unspektakulär, sollte erst gar nicht im Remake vorkommen, wurde aber wegen Fankritik doch eingebaut und tjoar.. man merkts..
Es wurden auch Gegner weggelassen (Motten & Krähen z.B.).
könnte noch so viel mehr ins Detail gehen, aber ist jetzt schon wieder so viel Text.. Schnell noch RE3.
Das Ori RE3 war schon recht schwach, im Remake haben sie noch einen drauf gesetzt. Es wurden komplette Bereiche einfach weggelassen (man kann sie aber im Spiel im Hintergrund sehen), wo sich wieder die Frage stellt, wurden Inhalt entfernt/weggelassen? Die Rätsel wurden auch auf ein Minimum reduziert und die Action steht ganz klar im Mittelpunkt. Die Kanalisation.. wurde auch hier deutlich vergrößert!!!! Nemesis kam im Original auch viel ikonischer rüber und allein diese Momente von bekämpfen oder fliehen, ergeben sich nicht wirklich. Jill wurde zum typischen neu modernen RE Chara mit cheesy One-linern.
Bei RE2R/RE3R fühlt es sich halt so an, als wenn nur das nötigste gemacht wurde. Etwas was man auch bei anderen Capcom Titeln beobachten kann, wenn man frühere Titel mit aktuellen vergleicht. Alles wohl eine Zeit- und Kostenfrage.
Gerade RE3R wurde richtig schlecht aufgenommen von Fans. RE2R kam noch ganz gut Weg bei Fans und hat sich in der breiten Masse richtig gut verkauft. Die Konsequenz hat man trotzdem bei RE4R gemerkt, hier hat Capcom versucht die Ori Fans so gut es geht abzuholen. Ja auch hier wurden ein paar Sachen entfernt (durch Andeutungen aber erwähnt), dafür aber wieder sinnvoll erweitert/abgeändert und mit dem Ada DLC alles abgerundet.
Danke für die ausführliche Antwort. Ich hätte irgendwie klarmachen sollen, dass ich mich recht gut auskenne bei Resi, dann hättest du nur Stichpunkte geben müssen ^^
Bei deinen Punkten bei RE2R stimme ich dir im Ganze zu. Im Endeffekt haben wir aber trotzdem noch ein ziemlich gutes Spiel bekommen. Persönlich hätte ich den Laborkomplex gerne deutlich größer gehabt. Für mich geht das so aber schon in Ordnung. Das Original ist hier total noch vorhanden, aber halt modernisiert. Habe ich gerne gespielt.
Bei RE3R war es halt so, dass ich das schlimmste erwartet habe, aber dann doch was Solides bekommen habe. Habs erst sehr spät nachgeholt, weil ich nach RE2R einfach keine Lust darauf hatte.
Was Story und Charaktere angeht, verzeihe ich der Serie recht viel, ist halt total Cheesy, kann ich mit leben. Die Deutsche Syncro ist ja auch goldig.
Grafisch fand ich beide mehr als ausreichend. Jetzt im Nachgang mit Raytracing sogar recht gut.
Wenn meine Frau demnächst Urlaub hat, werden wir das Game angehen. Hätte es mir auch für die Ps5 holen können, habe aber extra auf die Xbox Version gewartet.
Muss das Remaster auch endlich mal anfangen zu zocken. Teil 3 fand ich bisher am besten
Ich hab damals Teil 3 auf der PS2 gezockt und fand den Teil etwas schwächer als den ersten Teil und zweiten Teil.
Ich finde Homecoming ist neben den ersten drei Teilen auch ein sehr gutes Silent Hill geworden.
Das schöne wäre ja, dass es play Anywhere ist. Jeder der jetzt rmeine S hat kann es ja später in besser nochmal zocken.
Hab ich noch nie gespielt sieht aber gut aus