Silent Hill f: Barrierefreiheit umfasst anpassbare Schwierigkeit und mehr

Übersicht
Image: Konami / Silent Hill f

Die Barrierefreiheitsoptionen des kommenden Horrorspiels Silent Hill f umfassen einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad und weitere Funktionen.

Im kommenden Horrorspiel Silent Hill f, das von Neobards Entertainment entwickelt wird, verschlägt es Spieler als Teenagerin Shimizu Hinakos in den 1960er Jahren in die Stadt Ebisugaoka, wo mysteriöse Dinge vor sich gehen.

Laut dem offiziellen Eintrag des Spiels auf der Xbox Store-Seite dürfen Spieler beim Spielen des Grusel-Abenteuers auf diverse Barrierefreiheitsoptionen zurückgreifen.

Neben Optionen für Farben und Lautstärk, dem Speichern des Spielfortschritts, der Möglichkeit zu pausieren sowie Untertiteloptionen und anpassbare Textgrößen scheint Silen Hill f auch einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad zu unterstützen.

Ebenfalls aufgelistet ist die Option „Keine Quick-Time-Events“, was auf ein komplettes Fehlen beziehungsweise auf eine Möglichkeit zum Deaktivieren der Mechanik hindeutet.

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13 Kommentare Added

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  1. Remo1984 54475 XP Nachwuchsadmin 6+ | 15.03.2025 - 07:16 Uhr

    Bei manchen Spielen ist das für mich persönlich blöd. Anstatt mich anzustrengen verleitet mich eine schwierige Stelle ständig dazu den Schwierigkeitsgrad zu ändern.
    Bestes Beispiel ist das neue Dragon Age. Ich Level 21 und finde beim Umschauen einen Level 50 Drache. Da ich keine Lust habe später zurück zukehren hab ich den halt umgestellt und umgeboxt….

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    • de Maja 322475 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 15.03.2025 - 08:24 Uhr
      Antwort auf Remo1984

      Das liegt dann aber an dir wenn du das nutzt.
      So haben aber auch Leute die Chance die kaum Skill haben und nur die Story erleben wollen.

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  2. de Maja 322475 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 15.03.2025 - 08:27 Uhr

    Finde ich auch gut das so jeden ermöglicht wird das Ende des Spiels zu erleben und die Story genießen zu können.

    Aber QuickTime Events sagt mir das es wohl sehr viel Jumpscares geben wird und man sich wohl so aus Nahkämpfe befreien muss, klingt erstmal nach einer billigen Methode um Schrecken zu erzeugen, hoffe kommt nicht zu oft vor.

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  3. Robilein 1205850 XP Xboxdynasty Legend Platin | 15.03.2025 - 11:57 Uhr

    Finde ich super. So kann jeder sein Erlebnis so anpassen wie er möchte. Was das angeht hat sich schon viel getan über die Jahre.

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  4. SeptimusFlyte 5260 XP Beginner Level 3 | 15.03.2025 - 12:30 Uhr

    Finde ich immer gut, weil ich mittlerweile immer mehr in die Story eintauchen möchte und Kämpfe, besonders wenn mal alle paar Minuten dazu genötigt wird, für mich Zeitverschwendung und nervig ist.
    Daher habe ich dann leider auch Dragons Dogma abbrechen müssen.
    Die Entwickler sollten es wirklich immer den Spielern überlassen, wie sie es gerne spielen wollen.

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    • faktencheck 151560 XP God-at-Arms Bronze | 16.03.2025 - 14:32 Uhr
      Antwort auf GERxJOHNNY

      Davor sehe ich aber noch das Sounddesign. Wenn die Sirene einsetzt und die Welt sich wandelt, das war immer pure Anspannung.

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