Das Horrorspiel Silent Hill f wird im Internet offenbar immer häufiger als Soulslike bezeichnet oder damit in Verbindung gebracht. Producer Motoi Okamoto findet das ein wenig unaufrichtig, wie er in einem Interview auf der Gamescom erzählte.
Zu IGN sagte er: „Das ist eines der Dinge, die wir beobachten – der Begriff „Souls-like“ wird im Internet ziemlich häufig verwendet. Und ich finde, dass diese Bezeichnung ein wenig unaufrichtig ist. Moderne Spieler sehen beispielsweise eine Ausdaueranzeige und eine Ausweichfunktion und denken sich: ‚Okay, das ist ein Souls-like-Spiel.‘“
„Aber um ganz ehrlich zu sein, haben wir viele dieser Elemente aus klassischen Silent Hill-Titeln übernommen. Schauen Sie sich Silent Hill 4 an – dort gibt es eine Ladungsanzeige für Ihre Angriffe, ähnlich wie unsere Fokusanzeige. Und sogar in Silent Hill 3 gibt es eine Ausdaueranzeige. Die sehen Sie später im Spiel.“
Auf die verschiedenen Stile des Nahkampfs bezogen, sagte Okamoto, diese seien schon in älteren Action-Horrorspielen zum Einsatz gekommen.
„Diese Dinge sind nicht neu und nicht exklusiv für Souls-ähnliche Spiele“, sagte er. „Sie sind schon seit sehr, sehr langer Zeit Teil von Action-Horror-Spielen. Wenn man diese Dinge hat, wird man als Souls-ähnlich bezeichnet. Wir möchten noch einmal betonen, dass wir ein Action-Horror-Spiel sind, aber kein Souls-ähnliches Spiel.“
Was sagt ihr dazu?
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Das wäre ja auch noch schöner. Der höhere Action-Fokus allein ist schon schlimm genug.
Ja da bin ich auch etwas zwiegespalten. Muss man wohl abwarten was unabhängige Tests sagen.
Ja besser ist es mir fehlen schon wenigsten 1-2 Schusswaffen die ganze Zeit Nahkampf ist irgendwie nicht ganz meins……
Das wäre ja echt ne Katastrophe.
Gibt so schon genug Soulslike Spiele wie Sand am Meer.
Gute Horror Spiele sind aber Mangelware und mit dem erhöhten Action Fokus wird auch Silent Hill f so wie Resident Evil kein Horror Spiel mehr sein.
Gott, wie furchtbar das wäre.. nicht alles muss heutzutage ein SL sein..
Gibt’s Camp-fire? Ist das Gameplay recht träge mit Blocken und Ausweichen? natzen dich selbst Billomonster instant um? Gibt’s Bosse deren Muster man durch zig mal sterben auswendig lernen muss? Das sind für mich SL..
Würde SH sowas haben, wäre ich raus, aber sowas von..
Mich nervt schon, dass die SL Fans versuchen MH in diese Richtung zu drücken..
Also mir geällts bisher.
Brauch jetzt nicht unbedingt ein Souls Like, aber hätte auch nichts dagegen gehabt.
Ich mag knackige Spiele.
An Hand der Aussagen des werten Herrn, gehe ich stark davon aus, dass es sich um ein Soulslike handelt 🤣
Bezweifle immer noch, dass dieses Kampfsystem zu Silent Hill passt aber vllt irre ich mich auch. Auf jeden Fall sehen die Kämpfe auch von der Performance merkwürdig aus😅