Silent Hill f: Starke Performance auf PlayStation 5, Probleme auf PS5 Pro

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Image: Konami

Silent Hill f im Technik-Test: Beeindruckend auf PlayStation 5, zeigt aber Schwächen auf PS5 Pro!

Das neue Silent Hill f zeigt auf der PlayStation 5 eine überzeugende Performance mit stabilen Bildraten und gelungener Umsetzung der Unreal Engine 5.

Gelegentliches Traversal-Stuttering ist vorhanden, bleibt jedoch auf einzelne Passagen beschränkt und tritt erst nach einigen Spielstunden auf. Insgesamt liefert die Standard-Version des Spiels eine technisch beeindruckende Erfahrung, die Fans des Survival-Horrors atmosphärisch in den Bann zieht, wie Digital Foundry berichtet.

Auf der PlayStation 5 Pro offenbart Silent Hill f jedoch deutliche Schwächen. Die Integration von PSSR sorgt zwar für eine höhere Bildqualität, bringt aber störende visuelle Artefakte mit sich, die das Spielerlebnis beeinträchtigen können. Während die Basisversion also durch Stabilität überzeugt, muss die Pro-Variante an dieser Stelle klar Kritik von Digital Foundry einstecken.

Das Video gibt es hier:

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91 Kommentare Added

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  1. MaDDoG1207 14310 XP Leetspeak | 23.09.2025 - 17:48 Uhr

    Konamis Abschneiden auf der PS5 Pro ist echt mies zuletzt. Aber was mit DF, testen die keine Box mehr?

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  2. SloStar13barca 14745 XP Leetspeak | 23.09.2025 - 19:47 Uhr

    Der nächste Dämpfer für die vermeintliche Über-super-duper-mega-konsole PS5 Po🤣
    Natürlich reden es sich die Hardliner wieder schön.
    Die PS5 Po bleibt weiterhin nichts halbes und nichts ganzes, völlig überflüssig.🤣

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    • Darth Cooky 146755 XP Master-at-Arms Gold | 24.09.2025 - 06:25 Uhr
      Antwort auf SloStar13barca

      Gut die Hardware ist gut aber wenn die Entwickler es nicht richtig nutzt , da kann die Konsole nichts für. Mal sehen was FSR4 so bringen wird nächstes Jahr , auch wenn die es PSSR nennen dahinter steckt doch nur eine FSR4 Beta genau wie beim Update nächstes Jahr .
      Die Series X wird oft ja auch nicht gescheit genutzt , da mangelt es auch oft an Optimierung .
      Oder das beste Beispiel am PC ist es genau so , bei vielen Games sieht niedrig nicht viel schlechter als Ultra aus . Der Unterschied liegt da in der Auflösung und RT/PT wenn man es nutzt , aber früher wenn man bei Crysis 1 von niedrig auf Hoch geschaltet hat waren da Welten .

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  3. Darth Cooky 146755 XP Master-at-Arms Gold | 24.09.2025 - 06:28 Uhr

    Schon lustig wenn man sieht was Ninja Theorie mit der UE5 auf der PS5 Pro hinbekommen hat , und dann kommen andere Entwickler die sich keine Mühe geben .
    Aber was erwartet man von den meisten Entwicklern , oft sind die Base Konsolen schon nicht gut optimiert betrifft oft auch die Series X da wird nicht alles gescheit genutzt .

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  4. XxXP 10290 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 24.09.2025 - 09:15 Uhr

    Habe es mir auf PC geholt für 54 Euro die Deluxe… Zocke in 4k 60fps sehr Hoch mit Dlss und Raytracing! Die 5070ti macht ihre Arbeit😎👍 Wer die Pro sich zugelegt hat mein Beileid🤫

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