Entwickler im Fokus: Ein neuer Devstream zu Skull and Bones gewährt detaillierte Einblicke in die komplette Entstehung der Schiffe, von frühen Konzeptskizzen bis zur finalen Umsetzung im Spiel.
Im Rahmen des „The Deck Devstream: Making of Ships“ wird der komplette Produktionsprozess der Schiffe vorgestellt. Dabei stehen sowohl die kreativen als auch die technischen Schritte im Mittelpunkt, die notwendig sind, um die unterschiedlichen Schiffstypen in die Spielwelt zu integrieren.
Die wichtigsten Inhalte des Devstreams im Überblick:
- Entwicklung von frühen Konzeptideen und Designskizzen
- Übergang vom 2D-Concept-Art zum 3D-Modell
- Integration der Schiffe in die Spiel-Engine
- Anpassung von Physik, Gewicht und Steuerung
- Visuelle Details wie Segel, Rumpf und Individualisierung
- Abstimmung von Animationen und Seeverhalten
- Finaler Feinschliff für Gameplay und Balancing
Das gezeigte Material verdeutlicht, wie stark der Fokus auf einer realistischen und gleichzeitig spielerisch abgestimmten Darstellung der Schiffe liegt. Besonders die Verbindung aus Design, Physik und Gameplay-Implementierung spielt dabei eine zentrale Rolle.
Skull and Bones setzt damit weiterhin auf ein sich stetig weiterentwickelndes Live-Service-Modell, das regelmäßig neue Einblicke in die technischen und kreativen Prozesse hinter der Spielwelt liefert.
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Danke für das Video aber ich passe
Das das Dingen noch lebt, puh hät ich ned gedacht.
Da muss da doch dann etwas Vertragliches mit Singapur sein,.
Habe das Video nicht geguckt, aber haben sie auch erklärt, warum sie für dieses Ergebnis so viele Jahre benötigt haben.
Ich hatte dem Spiel eine Chance gegeben, aber ein richtiges Piratengefühl kam leider nicht auf. Optisch gewohnt schön, aber so viele Möglichkeiten nicht genutzt.