Nach über 30 Jahren hat Shuhei Yoshida in diesem Monat SONY verlassen. Der ehemalige Chef der Playstation Studios sagte jetzt, er hätte sich gegen den Vorstoß im Bereich des Live-Service gewehrt.
Im Interview mit Kinda Funny erzählte Yoshida: „Ich war für die Verwaltung des Budgets zuständig und musste daher entscheiden, welche Art von Spielen produziert werden sollten. Wenn das Unternehmen diesen Weg in Erwägung gezogen hätte, wäre es wahrscheinlich nicht sinnvoll gewesen, die Entwicklung eines weiteren God of War oder eines Einzelspielerspiels einzustellen und das ganze Geld in die Live-Service-Spiele zu stecken.
„Wie auch immer, als ich ging und Hermen [Hulst] übernahm, gab uns das Unternehmen eine Menge mehr Ressourcen. Ich glaube nicht, dass sie Hermen gesagt haben, er solle aufhören, Einzelspieler-Spiele zu entwickeln. [Sie sagten: ‚Diese Spiele sind großartig, macht weiter so, und wir geben euch zusätzliche Ressourcen, um an diesen Live-Service-Spielen zu arbeiten und sie auszuprobieren‘.“
Er sagte zudem: „Ich bin sicher, sie wussten, dass es riskant war. Die Chance, dass ein Spiel in diesem hart umkämpften Genre erfolgreich wird, ist gering. Dennoch gab das Unternehmen Hermen in Kenntnis dieses Risikos die Mittel und die Chance, es zu versuchen. Ich denke, dass sie es auf diese Weise getan haben. Meiner Meinung nach ist das großartig, und hoffentlich werden einige Spiele erfolgreich werden.“
„Zum Glück ist Helldivers 2 so gut gelaufen… das hat niemand erwartet. In dieser Branche kann man also keinen Erfolg planen, das ist der spaßigste Teil dieses Geschäfts. Ich hoffe, dass diese Strategie am Ende aufgeht. Wenn ich in der Position von Hermen wäre, hätte ich wahrscheinlich versucht, mich dieser Richtung zu widersetzen. Vielleicht ist das einer der Gründe, warum sie mich aus der First-Party entfernt haben!“
Hier das komplette Interview mit Yoshida via Kinda Funny:
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Ok, das könnte für Sony aber noch böse nach hinten losgehen wie die jüngsten Spiele ja gezeigt haben 🤭.
Na dann weiß man ja wo die Reise in Zukunft hingeht bei Sony🤑👋ist mir aber auch relativ egal🤷🏼♂️ich bin völlig zufrieden mit MS den MS Studios und dem GP für weitere geniale Single-Player Games🎮💚😉✌️.
Finde das schon schade und würde mir wünschen, dass Sony sich rein auf ihre SP-Spiele konzentrieren würde.😅
Bei dem nächsten Live-Service-Game Flop kommen die bei Sony vielleicht mal wieder zur Vernunft und konzentrieren sich dann wieder mehr auf SP-Games.Aber meines Erachtens muss bei Sony deutlich mehr passieren als nur auf SP-Spiele zu setzen.Ich finde das MS und die Xbox deutlich in allen belangen mittlerweile davon gezogen ist🎮💚😉✌️.
Auf jeden Fall. Wenn es nicht gerade um Verkaufszahlen der Konsole geht, hat Sony meist das Nachsehen. Was Spiele angeht, ist es inzwischen schon fast ein Klassenunterschied.
Genau so kann man es stehen lassen wie du es beschrieben hast mit (Klassenunterschied)ausser den Verkaufszahlen der PS5 und den wirklich treuen Anhängern kann Sony nicht wirklich viel vorweisen in der Generation🎮💚😉✌️.
Weiß jemand von euch wie es mit der zweiten Gen der VR Brille aussieht?
Was das mit der PS VR2 angeht bin ich leider raus weil mich so eine Brille noch nie gereizt hat Sorry✌️da kann dir @shadowmoses vielleicht mehr zu sagen wie ich🎮💚😉✌️.
Man hört da nicht mehr viel von. Aber das muss bei mir nichts heißen.
Hardwaretechnisch eine teure Gen für treue Fans mit überschaubarer Gegenleistung.
Der Erfolg von VR2 ist meines Wissens überschaubar.
Sonst hätte man mehr von gehört vermute ich.
Glaube das liegt auch weniger an der Hardware als vernünftige Unterstützung.
Das ist sehr schmeichelhaft ausgedrückt. 😂
Ein handfesten Flop mit Studio-Schließungen und mehrere Projekte wurden gestrichen.
Definitiv teure PS Gen: Preis/Leistung gewinnt MS mit der Xbox haushoch gegen Sony und der PS5🎮💚😉✌️.
Yo. PS 5 zu Release ca. 500 Euro. Die muss natürlich verschnackt werden weil jetzt die Pro kommt. Keine Ahnung was eine PS5 gebraucht auf der Bucht kostet. Zumindest teurer Umtausch einer wenig notwendigen neuer Hardware. Dazu noch der super VR zwei Erfolg. Das Ding hat auch sicher 500 Tacken gekostet.
Ich glaube nur Apple Fans sind so eingeschränkt und werfen ihrer Firma so viel Geld freiwillig in den Rachen. Herrje, das sind Firmen. Die Fans sollen zahlen sind denen aber komplett egal.
Er sagt zwar, dass es für GAAS zusätzliches Budget gibt. Das wird sicher auch stimmen, aber dennoch wird das negativen Einfluss auf die SP Spiele haben. Siehe TLOU 2 MP, der eingestampft wurde. Das hat Jahre gekostet und verzögert das nächste SP Spiel von ND. Bei Guerilla Games mit ihrem Horizon Online Spiel wird es ähnlich sein. Das wird sicherlich zur Verzögerung von Horizon 3 führen.
Schade, denn ich habe mir die PS5 eigentlich nur für die SP Spiele von Sony gekauft. Naja, solange MS jedes Jahr so gut liefert, bin ich bestens versorgt. Dann steht halt die PS5 immer mal wieder länger ungenutzt.
Für die drei oder vier Games SP Games von Sony kann man sich so ne PlayStation auch einfach mal mieten.
Dafür würde ich mir die nicht direkt kaufen.
Bin ich bei dir. Da ich aber die gesamte PS4 Generation nachholen konnte, bereue ich den PS5 Kauf nicht. Jetzt, wo die Sony Spiele Mangelware sind, läuft sie halt eher selten. Naja, ist halt so.
Ist klar, kann man am Ende immer sagen Herr Yoshida!
Interessant interessant..😅
Und täglich wird es interessanter mit der Service-Strategie von Sony.😅
Grundsätzlich halte ich eine gesunde Balance von starken, hochpolierten Singleplayer-Spielen mit gut gemachten GaaS-Titeln ja gar nicht so verkehrt.
Aber ein neues GaaS-Spiel so zu platzieren, dass es langfristig den gewünschten finanziellen Erfolg bringt, halte ich aktuell für sehr schwierig.
Aber möglich ist es.
Jedenfalls ein sehr interessantes Interview 🙂
Ich bin da ganz bei Yoshida San. Live Service Games zerstören den Markt, finde ich.
Indiana Jones z.B. ist eine reine, komplette und tolle SP-Erfahrung ohne DLC-Quatsch. Es führt zu recht die Verkaufscharts an. Wo hingegen ist ein Live Service Forza Motorsport 2023? Das taucht nicht einmal in einer Topliste oder irgendwelchen Charts auf. Da gibt es noch genug andere Beispiele, die man gegenüberstellen kann und das sollte zu denken geben.
Ich pfeife auch weiterhin auf GAAS. Das ist mit der größte Müll (neben vermeintlich kostenlosen Games mit krasser Monetaresierung) der je fürs Gaming erfunden wurde.
Indy bekommt aber ein DLC.😄
Ja The Order of Giants“ freu ich mich schon gewaltig drauf🎮💚😁👌.
Ich mich auch. Vielleicht gibt es ja nächste Woche einen ersten Einblick.
Das wäre echt klasse wenn da mehr Infos zeitnah kommen sollten🎮💚😁👌.
Ja, aber nur weil ein Game einen DLC bekommt, ist es ja nicht ein GAAS.
Wegen dem Kontext meiner Aussage: mit DLC-Quatsch meinte ich Games, die von Anfang an keine runde Erfahrung bieten, aber gleich DLC’s. Als Beispiel sei hier mal Planet Coaster 2 genannt.
Aber Indy ist ja fertig und man kann es durchspielen. Hier ist der DLC halt ein Story-Bonus.
Das ist ja auch ok, wenn ein gutes Spiel 1-2 DLC’s bekommt, die die Story erweitern. Betonung liegt hier auf Story. Das bekamen ja schon Spiele wie Morrowind, da halt noch auf Disk.
Dann wissen wir wohl warum Yoshida San bei Sony nicht mehr arbeitet der gute schade !
Scheint was man so von Ihn bisher gelesen hat sehr sympathisch zu sein.
Hat wohl nicht mehr in Sonys Konzept gepasst.