Splinter Cell Next: Mark Rubin räumt mit Gerüchten auf

Übersicht

XDefiant entstand aus Neustart bei Ubisoft und räumt mit Splinter Cell Gerüchten auf!

Die Aussagen von Mark Rubin, Executive Producer von XDefiant bei Ubisoft San Francisco, geben euch einen klaren Einblick in die tatsächliche Entstehung des Projekts.

Rubin sagte, dass die kursierenden Gerüchte über einen angeblichen Wechsel von einem Splinter Cell-Projekt zu XDefiant nicht der Wahrheit entsprechen. Diese Gerüchte wurden von Bloomberg veröffentlicht.

Als Mark zu Ubisoft kam, arbeitete das Team bereits seit einem Jahr an einem sehr ambitionierten Spiel, das jedoch Schwierigkeiten hatte, einen überzeugenden Spielkern zu entwickeln. Dieses Projekt war nach Rubins Aussage kein Splinter Cell-Titel.

Man entschied sich für eine vollständige Einstellung des ursprünglichen Vorhabens und ermöglichte dem Team neue Konzeptvorschläge. Obwohl einige Ideen kreativ und spannend waren, erschien der Aufwand für bestimmte Konzepte zu groß.

Daher einigte sich die Gruppe auf die Entwicklung eines Arena-Shooters, der sich schnell als spielerisch motivierend erwies. Rubin betont, dass Ubisoft dem Studio große kreative Freiheit einräumte und interne Entscheidungen unterstützte, auch wenn er sich gewünscht hätte, dass externe Engines genutzt werden können.

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50 Kommentare Added

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    • Toxic Growler 20610 XP Nasenbohrer Level 1 | 16.11.2025 - 09:39 Uhr
      Antwort auf RappScallion

      Ich fand die Beta gut, das Spiel dann nicht mehr. Der kurze Hype kam sicher nur, weil alle von COD genervt waren, dann gemerkt haben das kein anderer publisher einen guten Konkurrenten hin bekommt. Vielleicht wäre es besser gewesen ein ordentliches Vollpreisspiel zu machen, anstatt dieses komische free to play

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      • RappScallion 18320 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 16.11.2025 - 09:52 Uhr
        Antwort auf HakunaTraumata

        Der Unterschied ist die Erwartungshaltung. Heutzutage erwartet jeder tonnenweise Content und da haben sie offenbar versagt. Aber so spiele ich nicht. Ich komm noch aus einer Zeit, in der es bei CoD fünf Sturmgewehre gab, von denen mir eins gefallen hat, das ich dann ein Jahr lang bis zum nächsten CoD gespielt habe.
        Und XDefiant hat sich für mich wie eins dieser alten CoDs angefühlt.

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        • Toxic Growler 20610 XP Nasenbohrer Level 1 | 16.11.2025 - 09:56 Uhr
          Antwort auf RappScallion

          Mein erstes COD war WAW und dann MW2 (das alte). Da hab ich am meisten Spaß gehabt. Ich weiß nicht warum ich in xdefiant keinen Spaß hatte. Hat sich irgendwie nicht gut angefühlt

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        • HakunaTraumata 111420 XP Scorpio King Rang 1 | 16.11.2025 - 10:18 Uhr
          Antwort auf RappScallion

          Ok. Aber sie hätten vieles anpassen können. Waffen leveln oder neue Maps dazu der netcode der sehr schlecht war. Und da hatte ich das Gefühl das dann halt Nix mehr kam

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          • RappScallion 18320 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 16.11.2025 - 10:41 Uhr
            Antwort auf HakunaTraumata

            Ich hatte keine Probleme mit dem Netcode, bei mir sind die Gegner hervorragend gefallen. Und zu dem Content hab ich ja schon was gesagt. Das Spiel war keine 3 Monate alt, da haben die Leute schon angefangen rumzujammern.
            Mit der Erwartungshaltung ist es für Studios quasi unmöglich, irgendwann noch mal eine gute Konkurrenz zu CoD aufzubauen. Aber okay, so ist es heute halt. Ich kann damit leben.

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            • oldGamer 144715 XP Master-at-Arms Silber | 16.11.2025 - 11:28 Uhr
              Antwort auf RappScallion

              Auch wenn die Erwartungshaltung der Leute hoch ist, unmöglich ist es nicht.
              Das Problem dürfte eher bei den Entwicklern und deren Geldgebern selbst liegen weil sich nicht auf das Konzentriert wird das man das Spiel gut und Abwechslungsreich hinbekommt sondern sich in erster Linie darauf konzentriert wie man es möglichst gut monetisiert.
              Du kannst sowas eben nicht rausbringen und dann nur eine Handvoll Waffen oder Maps anbieten wenn du etwas konkurrieren willst welches das Dutzendfach bietet.
              Ist das selbe wie mit WoW. Die Leute erwarten einfach die Masse an Möglichkeiten im Endgame was du als neues Spiel gar nicht haben kannst weil das Spiel selbst einfach viel Kleiner ist wenn es neu herauskommt. Anstatt dann aber herzugehen und das direkt mit ein zu planen kommt eben immer grob das selbe dabei raus und du hast vielleicht ein halbes Dutzend Instanzen und einen oder 2 Raids und das wars. Sowas hat früher funktioniert als die Teile noch in Mode waren, b2p waren und Abos verlangten.
              Fällt aber eben heute alles weg und dazu noch social media wo jeder ach so coole Messias eh nur durch die Story rennt, sie vollkommen ignoriert nur um möglichst als erster irgendwo hin zu kommen.
              Das Problem ist aber eher das sowohl Geldgeber wie auch Entwickler meinen sie wollten ein Spiel entwickeln das gegen ein anderes Spiel antritt und dabei nicht bedenken das sie eigentlich ein Spiel entwickeln das gegen ein Spiel mit vielen Addons antritt.
              Kann nur schief gehen.
              Ist ähnlich wie mit Singleplayer Spielen und open world. Gute Spiele brauchen keine, aber den die Entwickler meinen eben das man ja unbedingt die Leute am spielen halten muss und das am Besten sogar noch mehrmals.

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              • RappScallion 18320 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 16.11.2025 - 13:14 Uhr
                Antwort auf oldGamer

                Wenn das nicht so gut wie unmöglich wäre, würde es doch schon einiges an Konkurrenz zu CoD geben. Wir reden hier davon, aus dem Stegreif wahnsinnig hohe Qualität zu produzieren und das dann noch in großer Menge und Variation. Zig Elemente, die alle miteinander harmonieren müssen. Inhalte müssen vorproduziert werden für den großen Plan, die Roadmap. Nichts davon darf dem großen Konkurrenten zu ähnlich sein, aber es darf auch nicht zu sehr abweichen. Vertraut, aber trotzdem frisch.
                Alles muss sofort bestens funktionieren. Und nicht nur das. Es muss Leute, die genau solche Sachen schon seit langem konsumieren sofort voll abholen und begeistern.
                XDefiant war meiner Meinung nach schon mit der beste Versuch, den man realistisch betrachtet erwarten konnte. Das war wohlgemerkt der erste Versuch von denen. Damit hat man versucht einem Produkt nah zu kommen, das schon 20 (kein Bock die genaue Zahl zu suchen) Teile lang weiterentwickelt wurde, in das MILLIARDEN Dollars investiert wurden und an dem mehrere Veteranen-Studios seit Jahren unter Hochdruck arbeiten.

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                • oldGamer 144715 XP Master-at-Arms Silber | 16.11.2025 - 15:00 Uhr
                  Antwort auf RappScallion

                  Möglich wäre es, aber eben relativ teuer.
                  Das Problem an Content ist nicht in nachzureichen, sondern die Kosten die diese Nachreichung fordert.
                  Nehmen wir einfach mal Skins. Die musst du auf den Charakter anpassen weil der Charakter eben Charakter ist. So grob Motion Capturing. Du hast einen Menschen mit verdammt vielen Punkten dran. und diesen Punken müsstest du eben Farben zuweisen. Erfordert deutlich mehr Arbeit als das aktuelle, aber wäre im Nachhinein dann einfacher und auf alles anwendbar.
                  Oder nehmen wir das Endgame von BO7 als Beispiel.
                  große Zone, jedes mal nach Sterben von 0 hochleveln. Dazu aber auch wenn du irgend einen disconnect hast wozu du nicht mal was kannst.
                  Man hätte auch einfach den Charakteren bestimmte Skills zuweisen können das sie sich mehr unterscheiden als nur durch die Optik und dann eben den Level nach erfolgreicher Exfiltration abspeichern und nur 1 oder 2 Level Verlust beim Tod haben, dafür dann langsameres aufleveln.
                  Würde für viele mehr Motivation bedeuten wenn man dann zusätzlich noch Missionen einbaut wo man auch noch was für bekommt dafür wenn man es erledigt. Und da die Charakter unterschiedliche Vorteile hätten wäre auch der Anreiz da. Aber was hast du? Tod oder diconnect und du fängst von vorne an und das einzige was du wirklich bekommst ist ein Skin für den Charakter die im Grunde dann auch noch alle gleich aussehen.
                  Aber sowas kostet eben Resourcen und somit Geld, also macht man es nicht weil der Gewinn der dabei rauskommt deutlich weniger wäre. Außer es wäre ein wirklicher Erfolg dann könnte der sogar exponentiell gestiegen werden, aber da ist eben das Risiko des Verlustes zu hoch.
                  Anders Negativbeispiel im MMO Bereich wäre Star Wars Old Republic.
                  Von der Kernidee her gut das beide Seiten unterschiedliche Stories haben, wie jedes MMO eben, und dazu aber noch jeder Charakter seine eigene Story. Scheiterte aber nicht daran sondern das die Leute ganz schnell ins Endgame wollten, das es nicht wirklich Abwechslung gab und dann nach dem ersten Charakter schon weg waren weil sie keinen 2. hochleveln wollten. Und ich war einer von denen die mit zu den ersten im Raid, wenn man ihn den so nennen wollte, waren. Nur war der Verbuggt ohne Ende und anstatt dann eben einen 2. Charakter zu machen und das zu genießen sind mehr abgehauen als nachgekommen sind. Die wenigen die das dann doch gemacht haben haben meist sogar nicht mal ihren 1.Char gespielt als Main später.
                  Heut wäre das sogar noch schlimmer ausgefallen als es damals war weil da halb Twitch dann durchgerutscht wäre und drüber gehatet hätte.
                  Das Problem an großen Entwicklungen ist das man nur die Vor- und Nachteil von irgendwelchen Erfolgen sieht und sich daran aufhält anstatt eben darauf zu achten was die meisten Spieler denn wirklich wollen und nutzen.
                  Und für ein Spiel was CoD Konkurrenz machen will müsste man eben ein Spiel entwickeln was mal eben mindestens 5 Waffen in mindestens 5 Waffengattungen bietet und dazu noch ein Dutzend Modi mit mindestens 1 Dutzend Maps, wo das Gunplay und das Movement stimmen muss und dann noch den Käufer ansprechen.
                  Aber nicht unter der Prämisse genauso gut wie Cod oder gar besser zu sein, sondern mit dem Ziel einfach Erfolgreich zu sein.
                  Jeder will in die Top 3 weil die Top 10 nicht gut genug ist und daran scheitern sie weil die Top 10 nicht das Ziel ist.

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  1. RainbowF 32998 XP Bobby Car Schüler | 16.11.2025 - 09:06 Uhr

    Splinter Cell Blacklist fand ich damals richtig gut, obwohl es nicht wirklich gute Kritiken bekommen hat.

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    • Schwammlgott 63455 XP Romper Stomper | 16.11.2025 - 09:21 Uhr
      Antwort auf RainbowF

      Deto!
      Ich finde sogar die neueren zwei, also Conviction und Blacklist, besser als die alten Teile…schade, das Gameplay war geil

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  2. Katanameister 267520 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 16.11.2025 - 09:13 Uhr

    Die Frage ist, ob Ubisoft überhaupt noch ein anständiges Splinter Cell veröffentlichen könnte, abwarten.

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  3. HakunaTraumata 111420 XP Scorpio King Rang 1 | 16.11.2025 - 09:41 Uhr

    Ich glaube irgendwie nicht mehr an ein neues Splinter Cell. Schade auch das irgendwie kein anderer versucht in diese Richtung ein Spiel zu entwickeln

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  4. Spaxarrow 3540 XP Beginner Level 2 | 16.11.2025 - 10:11 Uhr

    Hab erst im Sommer wieder n alle Splinter Cell run gemacht und bis auf Double Agent haben mir alle immernoch wie sau Spaß gemacht 😁

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