Square Enix: Betont Bedeutung rundenbasierter RPGs nach Clair Obscur-Erfolg

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Square Enix würdigt Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 und betont Bedeutung rundenbasierter RPGs

Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat bei Square Enix für Anerkennung gesorgt und das Interesse an klassischen rundenbasierten Rollenspielen neu entfacht. Präsident Takashi Kiryu betonte in jüngsten Aussagen, dass das rundenbasierte Gameplay nach wie vor das Herzstück der berühmten Final Fantasy-Reihe bilde.

Kiryu unterstrich, wie wichtig die strategischen Elemente und das taktische Vorgehen in rundenbasierten Systemen für das Spielerlebnis seien. Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 zeige, dass diese Spielmechanik auch heute noch eine starke Anhängerschaft besitzt und dass traditionelle RPG-Elemente keineswegs an Relevanz eingebüßt haben.

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49 Kommentare Added

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  1. Fire12 7540 XP Beginner Level 4 | 26.06.2025 - 10:34 Uhr

    Ob nun rundenbasierten Kämpfe oder action lastig ist mir ehrlich gesagt egal
    Hauptsache das Kampfsystem ist gut ausgearbeitet
    Falls SE aber mal probieren will ob es wirklich funktioniert
    bietet sich FF X-3 perfekt an 😗😇

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  2. danbu 70690 XP Tastenakrobat Level 1 | 26.06.2025 - 11:42 Uhr

    Vielleicht könnte SE sich ja auch mal an einem rundenbasierten RPG probieren. Wäre zwar sehr exotisch, aber wer weiss, vielleicht würde ja eine ganz gute Reihe daraus werden…

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  3. Tobi-Wan-Kenobi 154235 XP God-at-Arms Silber | 26.06.2025 - 12:42 Uhr

    Hab ich damals schon gesagt als man nach X immer mehr davon abgewichen ist. Rundenbasiert bleibt das beste Kampfsystem bei JRPGs. Dieses Echtzeit Button gesmashe ist nichts. Das kann man in Diablo und Konsorten machen. 🤷

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    • MaDDoG1207 13230 XP Sandkastenhüpfer Level 2 | 26.06.2025 - 14:59 Uhr
      Antwort auf Tobi-Wan-Kenobi

      Absolut, ich habe das auch gefühlt 1 Jahrzehnt gepredigt, aber keiner wollte es hören.

      Nun kommt BG3, CO, Persona mit riesen Erfolgen und SE rudert wieder um. Immerhin, aber ist doch eher mehr Zwang von der Konkurrenz als richtige Einsicht.

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      • Tobi-Wan-Kenobi 154235 XP God-at-Arms Silber | 26.06.2025 - 15:43 Uhr
        Antwort auf MaDDoG1207

        Ich finde ja auch gerade doof, wenn Serien wie FF so einen anderen Weg einschlagen. Die waren immer Rundenbasiert bis X.

        Kann ja ruhig Action Kram geben, aber dann kanns auch ne neue IP sein. Bei Baldurs Gate wäre es für mich auch OK gewesen wenn Teil 3 wieder so gewesen wäre wie 1+2. Aber wenns nun Rundenbasiert ist, nehme ich das halt mit Kusshand. 😅

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    • Katanameister 296240 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 26.06.2025 - 15:07 Uhr
      Antwort auf Tobi-Wan-Kenobi

      Bevorzuge auch eher rundenbasiert, verstehe die Abneigung einiger nicht daran, obwohl ich zum Beispiel bei Tales of Arise das Live Action Gehacke ganz nett fand.

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      • Tobi-Wan-Kenobi 154235 XP God-at-Arms Silber | 26.06.2025 - 15:30 Uhr
        Antwort auf Katanameister

        Ja, verstehe ich auch immer nicht. Aber man kennt es ja auch aus anderen Bereichen wie Essen und so. Die Geschmäcker sind eben sehr verschieden. Nachvollziehen kann ich einiges deswegen trotzdem nicht. 😅

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  4. Andaro 23725 XP Nasenbohrer Level 2 | 26.06.2025 - 12:57 Uhr

    Den Satz „Präsident Takashi Kiryu betonte in jüngsten Aussagen, dass das rundenbasierte Gameplay nach wie vor das Herzstück der berühmten Final Fantasy-Reihe bilde“ finde ich sehr interessant, warum gibt es dann keine rundenbasierten Final Fantasy Spiele mehr? Echt Schade, dass sich SE soweit vom ursprünglichen Konzept entfernt haben, auch wenn sie es scheinbar nicht wahrhaben wollen.

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    • faktencheck 150640 XP God-at-Arms Bronze | 26.06.2025 - 13:00 Uhr
      Antwort auf Andaro

      „warum gibt es dann keine rundenbasierten Final Fantasy Spiele mehr?“

      Genau die Frage stelle ich mir ebenfalls. Einfach unglaubwürdig diese Aussage.

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    • Truelies82 15760 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 26.06.2025 - 13:32 Uhr
      Antwort auf Andaro

      Dachte immer eine ganze Weile, dass Hironobu ein Patent auf rundenbasierte Kämpfe hatte. Da ja Blue Dragon und Lost Odessy damals gleich sowas geboten haben aber nach FF10 (Weggang) nicht mehr😅 Mmn hatte Lost. O. auch das erste mal gezeigt, wie gut Quick Time in Rundenbasierten Kämpfen funktioniert

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  5. Kitomy 51255 XP Nachwuchsadmin 5+ | 26.06.2025 - 13:17 Uhr

    An diesen Kommentar sieht man das er überhaupt nichts verstanden hat….
    CO:E33 ist nicht nur so erfolgreich wegen einem Rundenbasierten System.
    Das Gesamt Paket ist einfach sehr gut.

    Jetzt werden wieder so viele Spiele mit Rundenbasierten Kämpfen Entwickelt, die dann aber drum herum keine Seele haben, wodurch das Spiel dann einfach höchsten nur langweiliger Durschnitt sein wird.

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  6. Mysterio 38435 XP Bobby Car Rennfahrer | 26.06.2025 - 17:09 Uhr

    Wenn rundenbasierte Kämpfe das Herzstück der Final Fantasy Reihe bilden, warum hat SE dann auf actionlastige Kämpfe umgesattelt?

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  7. Lord Hektor 343650 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 26.06.2025 - 20:14 Uhr

    Ich mag zwar Runden basierte Kampfsystem überhaupt nicht, aber Clair Obscur möchte ich unbedingt probieren.

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    • Chill2Game 2300 XP Beginner Level 1 | 27.06.2025 - 04:52 Uhr
      Antwort auf Lord Hektor

      Ich finde es zu amüsant, dass Ben Starr Clive Rosfield in Final Fantasy XVI spricht und verkörperte und Verso in Expedition 33. Und die Unterschiede könnten nicht größer sein. Hervorragender Schachzug.

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  8. Mech77 73115 XP Tastenakrobat Level 2 | 27.06.2025 - 12:07 Uhr

    Ach auf einmal? Fähnchen im Wind… ^^

    Warum hatten sie dann die letzten FF-Teile nicht wie die früheren gemacht? Wie z.B. FF X?

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