GSC Games hat aus der riesigen Welt von STALKER 2 Heart of Chornobyl über 650 Bugs entfernt und einige Passagen angepasst. Des Weiteren wurde am Balancing gearbeitet, um bestimmte Abschnitte zu verbessern.
Nun wurden die kompletten Patch-Notes veröffentlicht, die ihr euch hier durchlesen könnt. Zuvor wurde bekannt gegeben, dass weitere Balancing-Updates zu einem späteren Zeitpunkt geplant seien, sobald die schlimmsten Fehler, die von der Community gemeldet wurden, aus dem Spiel entfernt wurden.
- Fixed groups of NPCs getting stuck and dying near Shelter during active Emission.
- Fixed issue when Burer could drop any mission items out of the player’s hands.
- Added missing sound effects for Burer’s ‚Telekinesis‘ ability.
- Fixed issues with NPCs occasionally getting stuck and not reaching the mission location. This might have caused inability to interact with NPC or progress to the next mission stage due to idle behavior of mission NPC.
- Fixed issues with performance drops/potential out-of-memory crashes in hubs and locations crowded with NPCs during long play sessions.
- Fixed issue when NPCs would move to A-pose or start flying after death.
- Fixed issue when NPCs could not track whether a target in cover was covered from shots, which caused them to shoot into cover.
And other, more than 20 different issues with AI.
Optimization fixes:
- Fixed issue with invisible NPC/Mutants appearing in FOV while the Player is scoping.
- Fixed fire visual effects that were not rendering at certain camera angles.
Also, we fixed approximately 100 different crashes, including potential memory leaks and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION issues.
- Fixed issue when combat music was still playing while combat was finished.
And 7 other minor audio & sound bugs.
- Weapons and armor repair cost is decreased.
- Significantly increased cost of artifacts (more revenue from selling).
- Money reward for most missions is increased from 2 to 3 times.
- Rookie difficulty armor and weapons buffs.
- Damage from mutants is moderately decreased on Rookie difficulty (more mutant health balance changes in Combat Balance section).
- Damage to player’s weapon is decreased by 23 percent on Rookie difficulty.
- Armor durability is increased by 12.5 percent.
- Added silencer attachment for PTM to specific stash on Lesser Zone.
- Fixed sell prices for Exoskeletons, they are now more expensive to sell.
- Fixed sell price of upgraded weapons.
- Rebalanced Hercules consumable: player speed debuff removed; increased the effect parameters (now more weight could be carried by player after consuming).
Some additional minor bugfixes.
- Reduced some mission items‘ weight (including weight of scanners)
- Slightly rebalanced Bloodsucker’s damage.
- Decreased Bloodsucker’s strike protection rank (more damage from guns).
- Reduced Boodsucker’s HP regeneration outside the combat.
- Controller HP is moderately reduced.
- Burer HP is moderately reduced.
- Boar HP is moderately reduced.
- Flesh HP is moderately reduced.
- Damage to Boar from headshots changed to 100% of body damage.
- Damage to Boar from shots to the limbs is increased.
- Damage to Flesh from shots to the limbs is increased.
- Significantly increased weapon melee distance.
- Slightly increased knife melee distance.
- Increased gamepad dead zones
- Fixed eyes and teeth on NPC models.
- Some minor fixes of NPC models and animations.
- Added missing footage to TV displays in the final cutscene.
- Fixed issue with deer animation in the opening cutscene.
And 20 other different bugs in the cutscenes.
- Adjusted unreadable text at the bottom of the Shader Compilation screen.
- Fixed issue with the ‚Nvidia Reflex Low Latency‘ option not being saved on subsequent boots of the game.
And 10 more minor issues.
- Fixed physics issues with destructible and movable objects, including those floating in the air.
- Fixed interaction prompt with glass doors in SIRCAA’s inner yard, which caused a walkthrough blocker.
- Fixed missing inner doors in the X-11 laboratory elevator.
And more minor bugs.
- Fixed missing interaction with dead Blind dogs in the
Nightingale’s Hunt mission.
- Fixed uncompletable objectives in the
Seek, and You Shall Find
mission.
- Fixed multiple issues in the
There and Back Again
mission, including one where the artifact couldn’t be found.
- Resolved dialog loop with Zotov during the
A Needle in a Haystack
mission.
- Fixed progression blockers in the
Answers Come at a Price
mission, including issues with bandits after an emission and missing the Heavy Key item.
- Corrected mission markers for NPC locations in
Hot on the Trail
mission.
- Fixed door-related issues in the
In Search of a Guide mission
and
The Side Hustlemission.
- Fixed issue when cutscene does not start during the
Just Like the Good Old Days
mission.
- Fixed issue when Lodochka is missing in Quite’s Camp during the
Just Like the Good Old Days
mission.
- Fixed an issue during
Just Like the Good Old Days
when Lodochka acts aggressively after bringing him the Emitter.
- It is now possible to turn off electricity in the flooded area during the
To the Last Drop of Blood
mission.
- Fixed multiple issues in the
On the Edge
mission, including idle NPCs, stuck doors, and the Monolith attack progression.
- Fixed progression blockers in the
A Minor Incident
mission, including issues with Bayun’s collar and locked doors.
- Addressed performance drops and confusing objectives in the
In Search of Past Glory
mission.
- Fixed issues in the
Visions of Truth
mission, including stuck NPCs and blocked progression after dialogs.
- Resolved stuck cutscenes and blocked progression in the Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt, and The Eternal Shiningmissions.
- Corrected spawn behaviors for NPCs and enemies in The Boundaryand Escape from the Cagemissions. Tweaked missions like Down Below, Budmo!, and A Big Scoreto resolve stuck NPCs, misaligned markers, and missing dialog options.
And approximately 120 other issues within the main line, side missions, and encounters.
Open World Experience:
- Fixed stretched or missing limbs on humanoid corpses.
- Fixed missing fast travel routes, including to the Concrete Plant for Toadstool.
- Resolved issues with loudspeakers, fast travel, and NPC interactions in various locations, such as the Scientists‘ Bunker, and Chemical Plant.
- Adjusted hostile NPC behavior during the Arena missions, including bandits’ tactics and increased ammo for the Tyrant fight.
- Corrected mission progression in the Black Sheep and The Key to Freedom missions.
And approximately 50 other issues were fixed.
- Fixed a bug that allows to sell items to the trader for more money that they actually cost.
- Fixed input blocking issues with the PDA, inventory, and attachments when interacting with artifacts.
- Corrected flashlight behavior after saving/loading.
- Resolved issues with grenade type selection, compass marker overlaps, and missing mission markers.
- Fixed inconsistencies with weapon and armor upgrade effects, including pricing and upgrade reversals.
- Improved HUD behavior and prolonged the duration of „Point of No Return“ hints during Down Below mission.
- Fixed a bug where player could sell mission items using gamepad.
And approximately 50 minor “anomalies”.
- Restored missing facial animations for Sava in the Hot on the Trail mission and Mugwort in The Eternal Shining mission.
- Fixed missing voice lines during the Let No One Leave Unsatisfied mission.
- Corrected radio call effects so NPC voices properly reflect distance during communication.
And a couple more things are fixed.
World:
- Fixed flickering textures in various locations, including the Sphere, Military Base and Chemical Plant.
- Resolved movement issues, including getting stuck in certain locations during missions like Once More Unto the Breach and A Tough Awakening.
- Corrected artifact spawn points in some areas.
- Fixed NPC behavior during encounters.
- Adjusted voice volume during storm weather for improved audio balance.
And approximately 50 more bugs.
Schnell ausbessern damit ich endlich loslegen kann! Schade dass es doch so ein schlechter Zustand war
13,7 Gb ich warte noch par Patches und die Roadmap ab bis ichs Sauge.
Das Spiel kann ruhig noch warten muss ich sagen. Jetzt kommt ja bald eh erst einmal Indiana Jones 👍🤩
Gut das ich erstmal mit anderen Spielen beschäftigt bin. Bis ich es starte dürfte es recht fertig sein.
Bitter für alle die day one dabei waren oder dabei sein wollten. Ich finde ,klar die Umstände waren schlimm usw, aber dann kann ich es eben erst im Februar 2025 releasen.
Wenn man Teilweise keine quest abschließen kann ist eben inakzeptabel.
Und das sollte ein neuer Xbox Meilenstein werden, schade bisher.
Und das nachdem ich bestimmt locker 5 Jahre dem Release entgegen gefiebert habe.
Also die die das Game auch wirklich D1 gespielt haben (und nicht nur auf dem Sofa liegend herumgelesen) hatten nur ein Bruchteil an Problemen und waren keineswegs bitter. Zu Hauf hier auf XD berichtet worden …
Die Sache ist halt die, dass die ersten Stunden, bzw. die erste „Zone“ relativ gut läuft und dort kaum Fehler vorzufinden sind.
Erst später mehren sich die Probleme die bei einem so immersiven Spiel, die Immersion dann stark beeinträchtigt.
Genau das ist so
Ja und nein ja natürlich liest und hört man viel usw
Aber es stimmt schon das zb mein Kumpel abgebrochen hat weil er einfach eine quest nicht beenden kann.
Ich hoffe einfach das es bald in einem tadellosen Zustand ist und alle ihren Spaß daran haben .
Das Spiel muss noch eine gewisse Zeit reifen und dennoch stellt sich dann die Frage ob ichs irgendwann mal im Sale zocken werde denn gewisse Punkte stören mich dann doch die sich lgischerwiese nicht wegpatchen lassen:
– zu große OW, dadurch zu lange Laufwege
– etwas wirre Story
– halbgare Survival-Mechaniken
– leider keine dt. Sprachausgabe mit russischem Akzent wie in Metro –> wäre einfach geil gewesen!!!
– (zu) knackiger Schwierigkeitsgrad, wobe es jetzt Patches gab wo v.a. die Mutanten etwas weniger aushalten sollen…
Grafik und Atmo sind Top, nur weiss ich nicht ob mir das reichen wird…Mal schauen:-). Allen anderen die es bereits spielen und es cool finden, viel Spaß weiterhin!!!
Das mit dem Schwierigkeitsgrad wird sich aber ähnlich wie bei Elden Ring und Co nicht ändern (glaube ich jedenfalls nicht dran).
Sonst wäre es ja auch kein „hardcore“ Survival Game.
Mittlerweile habe ich mich aber auch selber daran gewöhnt, dass es doch recht knackig ist, selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad.
Wobei in den Patchnotes schon was stand das die Mutanten mittlerweile weniger Kugeln fressen können…Denke man wird sich hier etwas bewegen…
Woher weißt du, wie Story ist, wenn du es noch nicht gespielt hast? Hast du dir eine Zusammenfassung auf YT angesehen?🤔
Steht in diversen Reviews…
Die Story ist tatsächlich sehr wirr.
Ich habe zu dem die Vorgänger nie gespielt und auch Film oder Bücher nicht gelesen.
Daher verstehe ich nur Bahnhof und es kamen bisher immer mehr Fragezeichen dazu 😅
Verstehe echt nicht das man Spiele in so einen Zustand releasen kann oder muss.
Wenn paar Wochen drauf eh große Patches kommen, verschiebt man es paar Wochen oder gar paar Monate.
Die Entwickler werden doch gewusst haben wie der Zustand vom Spiel ist, da kann man nicht alles auf die Umstände der Entwickler schieben.
Warte auch noch einige Patches ab bevor ich es wieder anfasse. Bevorzuge Qualität statt Quantität, was der aktuelle Zustand leider ist 😏🫣🙄 same Story wie bei Cyberpunk 2077 😪🤦♂️
Aha, 650 Bugs also?
Wieviele Bugs hatte das Spiel denn bitte kurz vor Release? 3000?
Das wurde doch schon mehrfach verschoben, um dem Spiel Feinschliff zu verpassen.
Das ist alles so albern geworden.
Das GOTS BG3 hatte teilweise > 1000 Bugs pro Patch gefixt …
Für die immense Größe der Open World von Stalker 2, sind die Bugs doch relativ wenig 😅
Bis auf einen nervigen Bug gestern, bei dem 2 NPC’s im ersten Kaff eine Tür blockierten und ich da cheaten musste, (PC, Ghost Mode) hat sich mit dem Patch echt einiges getan.
Man merkt schon, dass GSC das Spiel am Herz liegt und da viel Herzblut reingesteckt wurde, auch wenn viele bei Release mehr Bugs hatten als ich. Aber das ist eben GSC. Ist wie bei Bethesda-RPG’s, wobei für mich Stalker 2 nicht so ein Reinfall wie Starfield ist, sondern ich Stalker 2 sehr gut finde.