STALKER 2 Heart of Chornobyl: Patch 1.0.1 beseitigt über 650 Bugs und mehr

Übersicht
Image: GSC Game World

STALKER 2 Heart of Chornobyl hat einen ersten Patch spendiert bekommen und hat dabei über 650 Bugs entfernt.

GSC Games hat aus der riesigen Welt von STALKER 2 Heart of Chornobyl über 650 Bugs entfernt und einige Passagen angepasst. Des Weiteren wurde am Balancing gearbeitet, um bestimmte Abschnitte zu verbessern.

Nun wurden die kompletten Patch-Notes veröffentlicht, die ihr euch hier durchlesen könnt. Zuvor wurde bekannt gegeben, dass weitere Balancing-Updates zu einem späteren Zeitpunkt geplant seien, sobald die schlimmsten Fehler, die von der Community gemeldet wurden, aus dem Spiel entfernt wurden.

STALKER 2 Heart of Chornobyl Patch-Notes 1.0.1

AI fixes:
  • Fixed groups of NPCs getting stuck and dying near Shelter during active Emission.
  • Fixed issue when Burer could drop any mission items out of the player’s hands.
  • Added missing sound effects for Burer’s ‚Telekinesis‘ ability.
  • Fixed issues with NPCs occasionally getting stuck and not reaching the mission location. This might have caused inability to interact with NPC or progress to the next mission stage due to idle behavior of mission NPC.
  • Fixed issues with performance drops/potential out-of-memory crashes in hubs and locations crowded with NPCs during long play sessions.
  • Fixed issue when NPCs would move to A-pose or start flying after death.
  • Fixed issue when NPCs could not track whether a target in cover was covered from shots, which caused them to shoot into cover.

And other, more than 20 different issues with AI.

Optimization fixes:

  • Fixed issue with invisible NPC/Mutants appearing in FOV while the Player is scoping.
  • Fixed fire visual effects that were not rendering at certain camera angles.

Also, we fixed approximately 100 different crashes, including potential memory leaks and EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION issues.

Audio & Sound fixes:
  • Fixed issue when combat music was still playing while combat was finished.

And 7 other minor audio & sound bugs.

Balance adjustments:
  • Weapons and armor repair cost is decreased.
  • Significantly increased cost of artifacts (more revenue from selling).
  • Money reward for most missions is increased from 2 to 3 times.
  • Rookie difficulty armor and weapons buffs.
  • Damage from mutants is moderately decreased on Rookie difficulty (more mutant health balance changes in Combat Balance section).
  • Damage to player’s weapon is decreased by 23 percent on Rookie difficulty.
  • Armor durability is increased by 12.5 percent.
  • Added silencer attachment for PTM to specific stash on Lesser Zone.
  • Fixed sell prices for Exoskeletons, they are now more expensive to sell.
  • Fixed sell price of upgraded weapons.
  • Rebalanced Hercules consumable: player speed debuff removed; increased the effect parameters (now more weight could be carried by player after consuming).

Some additional minor bugfixes.

Combat Balance:
  • Reduced some mission items‘ weight (including weight of scanners)
  • Slightly rebalanced Bloodsucker’s damage.
  • Decreased Bloodsucker’s strike protection rank (more damage from guns).
  • Reduced Boodsucker’s HP regeneration outside the combat.
  • Controller HP is moderately reduced.
  • Burer HP is moderately reduced.
  • Boar HP is moderately reduced.
  • Flesh HP is moderately reduced.
  • Damage to Boar from headshots changed to 100% of body damage.
  • Damage to Boar from shots to the limbs is increased.
  • Damage to Flesh from shots to the limbs is increased.
  • Significantly increased weapon melee distance.
  • Slightly increased knife melee distance.
Gamepad Input:
  • Increased gamepad dead zones
Characters:
  • Fixed eyes and teeth on NPC models.
  • Some minor fixes of NPC models and animations.
Cutscenes:
  • Added missing footage to TV displays in the final cutscene.
  • Fixed issue with deer animation in the opening cutscene.

And 20 other different bugs in the cutscenes.

Game Settings & Menus:
  • Adjusted unreadable text at the bottom of the Shader Compilation screen.
  • Fixed issue with the ‚Nvidia Reflex Low Latency‘ option not being saved on subsequent boots of the game.

And 10 more minor issues.

Interactable Objects:
  • Fixed physics issues with destructible and movable objects, including those floating in the air.
  • Fixed interaction prompt with glass doors in SIRCAA’s inner yard, which caused a walkthrough blocker.
  • Fixed missing inner doors in the X-11 laboratory elevator.

And more minor bugs.

Main and Side Missions:
Resolved numerous mission blockers and bugs encountered under specific conditions. Key fixes include:
  • Fixed missing interaction with dead Blind dogs in the
    Nightingale’s Hunt mission.
  • Fixed uncompletable objectives in the
    Seek, and You Shall Find

    mission.

  • Fixed multiple issues in the
    There and Back Again

    mission, including one where the artifact couldn’t be found.

  • Resolved dialog loop with Zotov during the
    A Needle in a Haystack

    mission.

  • Fixed progression blockers in the
    Answers Come at a Price

    mission, including issues with bandits after an emission and missing the Heavy Key item.

  • Corrected mission markers for NPC locations in
    Hot on the Trail

    mission.

  • Fixed door-related issues in the
    In Search of a Guide mission

    and

    The Side Hustle

    mission.

  • Fixed issue when cutscene does not start during the
    Just Like the Good Old Days

    mission.

  • Fixed issue when Lodochka is missing in Quite’s Camp during the
    Just Like the Good Old Days

    mission.

  • Fixed an issue during
    Just Like the Good Old Days

    when Lodochka acts aggressively after bringing him the Emitter.

  • It is now possible to turn off electricity in the flooded area during the
    To the Last Drop of Blood

    mission.

  • Fixed multiple issues in the
    On the Edge

    mission, including idle NPCs, stuck doors, and the Monolith attack progression.

  • Fixed progression blockers in the
    A Minor Incident

    mission, including issues with Bayun’s collar and locked doors.

  • Addressed performance drops and confusing objectives in the
    In Search of Past Glory

    mission.

  • Fixed issues in the
    Visions of Truth

    mission, including stuck NPCs and blocked progression after dialogs.

  • Resolved stuck cutscenes and blocked progression in the Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt, and The Eternal Shiningmissions.
  • Corrected spawn behaviors for NPCs and enemies in The Boundaryand Escape from the Cagemissions. Tweaked missions like Down Below, Budmo!, and A Big Scoreto resolve stuck NPCs, misaligned markers, and missing dialog options.

And approximately 120 other issues within the main line, side missions, and encounters.

Open World Experience:

  • Fixed stretched or missing limbs on humanoid corpses.
  • Fixed missing fast travel routes, including to the Concrete Plant for Toadstool.
  • Resolved issues with loudspeakers, fast travel, and NPC interactions in various locations, such as the Scientists‘ Bunker, and Chemical Plant.
  • Adjusted hostile NPC behavior during the Arena missions, including bandits’ tactics and increased ammo for the Tyrant fight.
  • Corrected mission progression in the Black Sheep and The Key to Freedom missions.

And approximately 50 other issues were fixed.

Player Guidance, Gear, and Weapons:
  • Fixed a bug that allows to sell items to the trader for more money that they actually cost.
  • Fixed input blocking issues with the PDA, inventory, and attachments when interacting with artifacts.
  • Corrected flashlight behavior after saving/loading.
  • Resolved issues with grenade type selection, compass marker overlaps, and missing mission markers.
  • Fixed inconsistencies with weapon and armor upgrade effects, including pricing and upgrade reversals.
  • Improved HUD behavior and prolonged the duration of „Point of No Return“ hints during Down Below mission.
  • Fixed a bug where player could sell mission items using gamepad.

And approximately 50 minor “anomalies”.

Voiceover and Facial Animations:
  • Restored missing facial animations for Sava in the Hot on the Trail mission and Mugwort in The Eternal Shining mission.
  • Fixed missing voice lines during the Let No One Leave Unsatisfied mission.
  • Corrected radio call effects so NPC voices properly reflect distance during communication.

And a couple more things are fixed.

World:

  • Fixed flickering textures in various locations, including the Sphere, Military Base and Chemical Plant.
  • Resolved movement issues, including getting stuck in certain locations during missions like Once More Unto the Breach and A Tough Awakening.
  • Corrected artifact spawn points in some areas.
  • Fixed NPC behavior during encounters.
  • Adjusted voice volume during storm weather for improved audio balance.

And approximately 50 more bugs.

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38 Kommentare Added

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  1. FrankCastle 5435 XP Beginner Level 3 | 30.11.2024 - 10:42 Uhr

    Schnell ausbessern damit ich endlich loslegen kann! Schade dass es doch so ein schlechter Zustand war

    0
  2. Economic 54340 XP Nachwuchsadmin 6+ | 30.11.2024 - 10:48 Uhr

    13,7 Gb ich warte noch par Patches und die Roadmap ab bis ichs Sauge.

    3
  3. IceWolff90 21495 XP Nasenbohrer Level 1 | 30.11.2024 - 10:56 Uhr

    Das Spiel kann ruhig noch warten muss ich sagen. Jetzt kommt ja bald eh erst einmal Indiana Jones 👍🤩

    2
  4. Robilein 1036170 XP Xboxdynasty Master Onyx | 30.11.2024 - 11:09 Uhr

    Gut das ich erstmal mit anderen Spielen beschäftigt bin. Bis ich es starte dürfte es recht fertig sein.

    1
  5. aleXdeluXe86 43180 XP Hooligan Schubser | 30.11.2024 - 11:14 Uhr

    Bitter für alle die day one dabei waren oder dabei sein wollten. Ich finde ,klar die Umstände waren schlimm usw, aber dann kann ich es eben erst im Februar 2025 releasen.
    Wenn man Teilweise keine quest abschließen kann ist eben inakzeptabel.
    Und das sollte ein neuer Xbox Meilenstein werden, schade bisher.
    Und das nachdem ich bestimmt locker 5 Jahre dem Release entgegen gefiebert habe.

    1
    • AppleRedX 117395 XP Scorpio King Rang 3 | 30.11.2024 - 11:28 Uhr

      Also die die das Game auch wirklich D1 gespielt haben (und nicht nur auf dem Sofa liegend herumgelesen) hatten nur ein Bruchteil an Problemen und waren keineswegs bitter. Zu Hauf hier auf XD berichtet worden …

      3
      • AnCaptain4u 166415 XP First Star Gold | 30.11.2024 - 11:54 Uhr

        Die Sache ist halt die, dass die ersten Stunden, bzw. die erste „Zone“ relativ gut läuft und dort kaum Fehler vorzufinden sind.
        Erst später mehren sich die Probleme die bei einem so immersiven Spiel, die Immersion dann stark beeinträchtigt.

        0
      • aleXdeluXe86 43180 XP Hooligan Schubser | 30.11.2024 - 13:29 Uhr

        Ja und nein ja natürlich liest und hört man viel usw
        Aber es stimmt schon das zb mein Kumpel abgebrochen hat weil er einfach eine quest nicht beenden kann.
        Ich hoffe einfach das es bald in einem tadellosen Zustand ist und alle ihren Spaß daran haben .

        0
  6. TMoD23 4500 XP Beginner Level 2 | 30.11.2024 - 11:26 Uhr

    Das Spiel muss noch eine gewisse Zeit reifen und dennoch stellt sich dann die Frage ob ichs irgendwann mal im Sale zocken werde denn gewisse Punkte stören mich dann doch die sich lgischerwiese nicht wegpatchen lassen:
    – zu große OW, dadurch zu lange Laufwege
    – etwas wirre Story
    – halbgare Survival-Mechaniken
    – leider keine dt. Sprachausgabe mit russischem Akzent wie in Metro –> wäre einfach geil gewesen!!!
    – (zu) knackiger Schwierigkeitsgrad, wobe es jetzt Patches gab wo v.a. die Mutanten etwas weniger aushalten sollen…

    Grafik und Atmo sind Top, nur weiss ich nicht ob mir das reichen wird…Mal schauen:-). Allen anderen die es bereits spielen und es cool finden, viel Spaß weiterhin!!!

    1
    • AnCaptain4u 166415 XP First Star Gold | 30.11.2024 - 11:55 Uhr

      Das mit dem Schwierigkeitsgrad wird sich aber ähnlich wie bei Elden Ring und Co nicht ändern (glaube ich jedenfalls nicht dran).
      Sonst wäre es ja auch kein „hardcore“ Survival Game.

      Mittlerweile habe ich mich aber auch selber daran gewöhnt, dass es doch recht knackig ist, selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad.

      0
      • TMoD23 4500 XP Beginner Level 2 | 30.11.2024 - 15:21 Uhr

        Wobei in den Patchnotes schon was stand das die Mutanten mittlerweile weniger Kugeln fressen können…Denke man wird sich hier etwas bewegen…

        0
    • shadow moses 296110 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 30.11.2024 - 12:08 Uhr

      Woher weißt du, wie Story ist, wenn du es noch nicht gespielt hast? Hast du dir eine Zusammenfassung auf YT angesehen?🤔

      0
      • AnCaptain4u 166415 XP First Star Gold | 30.11.2024 - 18:15 Uhr

        Die Story ist tatsächlich sehr wirr.
        Ich habe zu dem die Vorgänger nie gespielt und auch Film oder Bücher nicht gelesen.
        Daher verstehe ich nur Bahnhof und es kamen bisher immer mehr Fragezeichen dazu 😅

        0
  7. SepGamer 1980 XP Beginner Level 1 | 30.11.2024 - 11:33 Uhr

    Verstehe echt nicht das man Spiele in so einen Zustand releasen kann oder muss.
    Wenn paar Wochen drauf eh große Patches kommen, verschiebt man es paar Wochen oder gar paar Monate.

    Die Entwickler werden doch gewusst haben wie der Zustand vom Spiel ist, da kann man nicht alles auf die Umstände der Entwickler schieben.

    0
  8. Heisi 19440 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 30.11.2024 - 11:33 Uhr

    Warte auch noch einige Patches ab bevor ich es wieder anfasse. Bevorzuge Qualität statt Quantität, was der aktuelle Zustand leider ist 😏🫣🙄 same Story wie bei Cyberpunk 2077 😪🤦‍♂️

    0
  9. PhilfromBerlin 7595 XP Beginner Level 4 | 30.11.2024 - 11:40 Uhr

    Aha, 650 Bugs also?
    Wieviele Bugs hatte das Spiel denn bitte kurz vor Release? 3000?
    Das wurde doch schon mehrfach verschoben, um dem Spiel Feinschliff zu verpassen.
    Das ist alles so albern geworden.

    1
    • AnCaptain4u 166415 XP First Star Gold | 30.11.2024 - 11:57 Uhr

      Für die immense Größe der Open World von Stalker 2, sind die Bugs doch relativ wenig 😅

      0
  10. Mech77 8415 XP Beginner Level 4 | 30.11.2024 - 11:43 Uhr

    Bis auf einen nervigen Bug gestern, bei dem 2 NPC’s im ersten Kaff eine Tür blockierten und ich da cheaten musste, (PC, Ghost Mode) hat sich mit dem Patch echt einiges getan.

    Man merkt schon, dass GSC das Spiel am Herz liegt und da viel Herzblut reingesteckt wurde, auch wenn viele bei Release mehr Bugs hatten als ich. Aber das ist eben GSC. Ist wie bei Bethesda-RPG’s, wobei für mich Stalker 2 nicht so ein Reinfall wie Starfield ist, sondern ich Stalker 2 sehr gut finde.

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