Star Wars: Galactic Racer: Setzt auf Wiederspielwert statt Open-World

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Image: Secret Mode

Statt einer Open-World setzt das kommende Star Wars-Rennspiel Star Wars Galactic Racer auf einen streckenbasierten Ansatz mit hohem Wiederspielwert.

Mit Star Wars Galactic Racer plant Entwickler Fuse Games das seit Star Wars Episode 1: Racer jahrzehntelang anhaltende Vakuum im Bereich der Star Wars-Rennspiele endlich aufzulösen.

Während andere Arcade-Rennspiele wie beispielsweise die Forza Horizon-, Test Drive- oder The Crew-Reihen über eine ausladende Open-World verfügen, setz man für Galactic Racer auf einen rennstreckenfokussierten Ansatz mit hohem Widerspielwert:

„Der Grund, warum wir ein rennstreckenbasiertes Rennspiel sind, ist, dass wir diesen Wiederspielwert-Loop haben wollten, der sich mit der Zeit ausweitet“, erklärt Creative Director Kieran Crimmins gegenüber IGN. „All diese Vorteile, die die Spieler auf den Rennstrecken lernen, je mehr sie spielen, das Handling lernen, diese Vertrautheit, die sie besser macht, anstatt nur ein riesiges Sammelsurium von Dingen zu sein, was eine etwas andere Art von ‚Spielzeug-Erfahrung‘ ist.“

„Das hat große Auswirkungen, bietet viel Action, eine hohe Wiederspielbarkeit und schafft Spielergeschichten, die man in anderen Spielen nicht finden würde. Und ich glaube nicht, dass wir das schaffen könnten, wenn wir einfach sagen würden: Okay, wir machen auch diese Open-World-Sache. Das bringt eine ganze Reihe anderer Herausforderungen mit sich.“

„Man könnte auch sagen: Nun, das ist die Galactic League, oder? Das ist Sport, und wir haben gesehen, dass Rennen als Aktivität und als Sport in Star Wars schon in vielen Formen existieren, oder? Wir alle kennen und lieben das Podrennen aus Episode 1, und das Riot-Rennen in Bad Batch in Staffel 2 war einfach großartig. Star Wars Resistance hat die Aces und Low-Altitude-Starfighter-Rennen. Rennen als Sport und Aktivität sind Teil von Star Wars, und Rennstrecken eignen sich dafür auf Action-Ebene wirklich gut. Und was uns noch mehr bewusst wird, ist, dass wir uns in Star Wars befinden. Und Star Wars-Fans sehnen sich nach den Charakteren und einer Geschichte“, fügt CEO Matt Webster hinzu.

„Also wollten wir auch dorthin gehen, auf eine Weise, die das Renngeschehen einrahmt. Man spielt also einen Charakter, der Rennen fährt, im Gegensatz zu einem Rennspiel. Wir haben schon viele Rennspiele entwickelt, in denen man nur eine gesichtslose Silhouette in einem Auto ist. Jetzt schlüpft man in die Rolle von Shade, einem kanonischen neuen Star Wars-Charakter. Man läuft eine der Szenen aus dem Trailer ab, geht die Rampe seines Raumschiffs hinunter und betritt das Fahrerlager.“

„Und das ist eine wirklich interessante Ergänzung, denn der Paddock bietet uns einen Ort, einen Raum mit geringer Intensität, in dem wir unsere Star Wars-Sachen aus nächster Nähe betrachten, die Geschichte weiterentwickeln und die Figuren dort sehen können. Er bietet uns einen Raum mit geringer Intensität als Gegenpol und Kontrast zu den extrem intensiven Rennen. Und ich denke, das ist für uns jetzt eine wirklich wichtige Unterscheidung, da wir dies als Renn-Adventure bezeichnen.“

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17 Kommentare Added

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  1. RumRoGERs 129545 XP Man-at-Arms Onyx | 17.02.2026 - 09:50 Uhr

    Ich halte mich mal mit meiner Begeisterung noch vorsichtig zurück.
    Hoffentlich gibt’s ne Möglichkeit das man Smack Talk vor den Rennen machen kann.
    Mein Gefühl sagt mir aber, dass es ein 0815 Racer werden wird. ^^

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  2. I Legend l 15175 XP Sandkastenhüpfer Level 3 | 17.02.2026 - 10:43 Uhr

    Leute, spart euch das Marketing-Blabla.
    Im Grunde versucht da jemand, es als Innovation und krasse Idee zu verkaufen, dass alles bei einem Rennspiel so ist, wie man es schon in den 90er Jahren gemacht hat. Dieser Vergleich ist völlig wertfrei. Ich erinnere mich, wie ich 1997 schon Porsche Challenge auf der PSone gespielt habe und das funktionierte genau so.
    Spricht ja auch nichts gegen, aber erspart euch das Marketing-Blabla, in dem euch das als Innovation verkauft wird.

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  3. AnCaptain4u 256035 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 17.02.2026 - 11:18 Uhr

    Wer kam denn überhaupt auf die Idee, zu Fragen, ob das Game eine Open World hat? 🤔

    Ist das völlig klar, dass es eher ein Mario Kart 8 wird, als ein Mario Kart World 😁

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  4. oldGamer 169300 XP First Star Onyx | 17.02.2026 - 11:27 Uhr

    Ich weis ja nicht.
    Auf der einen Seite will man also Story in das Spiel bringen und auf der anderen Seite Wiederspielwert?
    Kann meiner Meinung nach nicht so funktionieren weil nach der Story der Charakter einfach nur noch da ist um da zu sein und dann hat man jeden x-beliebigen Racer wo man einfach nur Strecken abfährt.

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  5. EktomorfRoman 65825 XP Romper Domper Stomper | 17.02.2026 - 14:04 Uhr

    Keine Open World war die Richtige Entscheidung! Klassische Cups, Streckenauswahl etc. wäre mega.

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  6. Captain Satan 121370 XP Man-at-Arms Bronze | 17.02.2026 - 14:38 Uhr

    Das Spiel füllt eine Genre Lücke die seit Jahren kein Publisher bereit ist zu füllen.
    Also ich bin positiv gestimmt nach dem Trailer 😎

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