Das Studio Bit Reactor arbeitet mit Star Wars Zero Company an einem ambitionierten Titel, der bewusst neue Wege einschlägt und sich von klassischen Mustern entfernt.
Hinter dem Projekt aus dem Star Wars-Universum steht ein rundenbasiertes Taktikspiel, das in Zusammenarbeit mit Respawn Entertainment sowie Lucasfilm entsteht. Die Kooperation mit diesen etablierten Partnern gilt als entscheidender Faktor für die Umsetzung des Projekts.
Studio-Gründer Greg Foertsch betont dabei, dass insbesondere die Bereitschaft beider Unternehmen, Risiken einzugehen, eine zentrale Rolle spielt. Neue Ideen würden in der Spielebranche oft als zu riskant gelten, da wirtschaftliche Entscheidungen häufig auf Sicherheit ausgerichtet seien.
Gerade deshalb hebt Foertsch die Unterstützung durch die beteiligten Partner hervor. Sowohl Respawn als auch Lucasfilm hätten dem Team Vertrauen entgegengebracht, obwohl das Konzept deutlich von bisherigen Projekten im Franchise abweicht. Die Entscheidung, ein taktisches Spiel innerhalb eines so bekannten Universums zu entwickeln, gilt als ungewöhnlicher Schritt.
Ein Blick auf frühere Projekte zeigt jedoch, wie herausfordernd dieser Ansatz sein kann. Auch das Spiel Marvel’s Midnight Suns, an dem Teile des Teams beteiligt waren, erhielt zwar positive Kritiken, blieb jedoch kommerziell hinter den Erwartungen zurück.
Trotz solcher Erfahrungen setzt das Team nun auf eine neue Chance im Bereich der Taktikspiele. Die Verbindung aus einem bekannten Franchise und einem weniger verbreiteten Genre könnte neue Impulse setzen, bringt jedoch auch ein gewisses Risiko mit sich.
Innerhalb der aktuellen Entwicklung wird deutlich, dass die Beteiligten bewusst auf Innovation setzen, statt auf Wiederholungen bewährter Konzepte. Genau dieser Ansatz könnte darüber entscheiden, wie sich Star Wars Zero Company am Markt behauptet.
= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.
























Könnte zünden, wenn man Star Wars als Thema hat, bin gespannt.
Je nachdem wie diese Rundentaktik aussieht.
Bei Xcom bin ich raus, bei TLoH wäre ich wieder dabei 🙂
was ist tloh?
The Legend of Heroes.
Die JRPG Reihe von Nihon Falcom.
Das Spiel wird sicherlich aufgrund der Star Wars IP seine Fans finden, aber für mich sich rundenbasierte Taktikspiele nichts.
Bedingt.
Die Fanbase wird da nicht reichen. Siehe midnight suns.
Nur weil da marvel draufsteht und viele bekannte und beliebte Charakter drin waren geht es immer noch um die Art des Spiels. Und die ist immer noch eher kein Garant für einen Erfolg.
Dazu kommt dann eben noch wers entwickelt. Bekannte Studios sind einfach teurer als unbekannte durch alle Entscheidungen die im Laufe der Entwicklung passieren. Und ob das dann am Ende reichen wird? Ich glaube eher nicht.
Das was du denkst denken viele andere ja auch. Star Wars ja, RTS oder RBT nein.
Könnte gut werden aber ich bin so schlecht in so spielen und das ärgert mich 😀
Übung macht den Meister 😉
Der Vorteil an Rundenbasiert ist das sie immer nach einen gewissen Muster ablaufen. Hast das einmal raus, klappt es.
Zumal die Reaktionen auf deine Aktionen begrenzt sind.
X-COM ist zwar das bekannteste Beispiel, aber meiner Meinung nach eher ein extrem schlechtes Beispiel. Ein Teil davon ist viel zu sehr vom Zufall abhängig ob du es überhaupt Schaffen kannst und alle haben den Nachteil das deine Entscheidungen in den Entwicklungen dir dein ganzes Spiel vermasseln können wenn du irgendwas nicht machst was später mal ganz wichtig werden könnte.
Midnight Suns ist meiner Meinung nach ein gutes Beispiel dafür die man eine Lernkurve einbauen kann. Am Anfang kann es etwas schwieriger sein, aber mit der zeit, wenn du den bogen raus hast. Ist alles kein wirkliches Problem mehr an dem man verzweifeln würde.
Das Wichtigste ist nur die Weisheit aus dem letzten Jahrhundert : „safe often and early“. Immer vor der ersten Aktion einer Runde einen Speicherpunkt haben und im Zweifelsfall auch ein paar mitten drin. Dadurch das es rundenbasiert ist ist die nächste Aktion des Gegners sehr oft gleich.
ja irgendwie nicht so befriedigend auch vieles speichern oder so dann entweder mit schlechten Konsequenzen leben aber dennoch weiter kommen oder keine Ahnung 😀 wie mans besser macht. das gilt auch für Rollenspiele mit Entscheidugnen der bei xbox dann wenn man entscheidungen in der base trifft oder oder
Naja, nur bei RBS ist es eben wenig anders. Du weißt ja nicht wie die Charaktere reagieren und kennst deren skills nicht unbedingt.
Bei nem ARPG hast du drauf und weihchst aus, hier geht das nur nicht.
Also kann es dir passieren das du nen Char platzierst und genau diese Platzierung war 5 Runden später falsch weil eben sich die Gegner anders bewegen oder handeln als du vermutest.
Zufall auch der hibzu kommt. Du machst nur Minimalschaden und der Gegner critet nur.
Passiert im neuen Anlauf eben nicht unbedingt.
Lässt sich schlecht beschreiben ohne direktes Spiel und Beispiel.
Kollege hatte bei midnight suns auch mit irgend ner Mission massiv Probleme und als ich das dann mit ihm durch gegengangen bin kam bei ihm der Bobberle durch. „das ist ja einfach“.
Man muss sich da zum Teil eben einfsch reinfuchsen.
Bei XCOM hingegen bei einem Teil musst du mit Pech in einer gewissen Rundenzahl ein UFO abfangen, bist du an der flachen Stelle und es fliegt in die falsche Richtung hadt keine Chance. Und das ist für mich ein K. O. Kriterium bei dem Spiel gewesen.
Es ist eigentlich verwunderlich dass es so lange gedauert hat bis jemand soetwas umsetzen wollte 😄
Finde ich gut, dass sie das Risiko eingehen.
Rundenbasierte Taktikspiele haben eh schwer, da sie nicht so leicht zugänglich sind wie ein Standard Actionspiel.
Midnight Suns fast ich sehr gut und wenn Entwickler davon an dem Star Wars Spiel mitarbeiten, bin ich guter Dinge. Ich warte allerdings noch ab, wie sich die Charaktere gestalten und ob mir diese zusagen.
Jedenfalls werde ich das Spiel weiter beobachten.
Midnight Suns war gerade durch die Kartenmechanik mal irgendwie erfrischend anders.
Aber hier sehe ich eher die X-COM Problematik. Eine Falsche Entscheidung und 5 Runden später kannst du das ganze Spiel von Vorne anfangen 🙁
X Com habe ich nur kurz gespielt, war mir zu zäh. Aber das würde mich auch total vom Spiel abschrecken, wenn wegen einer falschen Entscheidung das Spiel neu starten müsste.
Midnight Suns hatte die richtige Länge der Kämpfe und auch das Drumherum war eine nette Abwechslung.
Hoffentlich schaffen es die Entwickler, da einen guten Mittelweg zu finden.
Wird gefühlt wie ein Münzwurf.
Entweder es schlägt ein wie eine Bombe weil alle es zum start super finden
oder
Es fristet ein Nischendasein und alle Beteiligten sind gefrustet, da sich der finanzielle Aufwand nicht gelohnt hat.
Welche Seite der Münze wird gewinnen?
Könnte durch das Star Wars Franchise funktionieren.
Gehört zu meinen most wanted dieses Jahr
Hoffentlich wird am 4.5 der Release Termin verraten 🙏
Bin mir noch unsicher schau mir das erstmal ganz in Ruhe an wenn es da ist.