Mit dem neuesten Beta-Update 1.15.214 erhält Starfield erneut ein umfassendes technisches Upgrade.
Im Fokus stehen dabei erweiterte Unterstützung für die Creations-Plattform sowie zahlreiche Bugfixes und Verbesserungen in unterschiedlichen Bereichen des Spiels. Dieses Update richtet sich vor allem an Spieler, die bereits jetzt über die Steam-Beta-Zugänge kommende Inhalte testen wollen, bevor sie breit veröffentlicht werden.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt diesmal auf der Integration und Stabilisierung der Creations-Funktionalitäten – dem System, das von der Community erstellte Inhalte in Starfield ermöglicht. Mit dem Patch werden neue technische Schnittstellen unterstützt, die es Moddern erleichtern, Inhalte zu entwickeln, zu integrieren und mit der Spielwelt zu verknüpfen.
Zahlreiche Quests, die zuvor durch Bugs oder Logikfehler unterbrochen wurden, wurden überarbeitet. Spieler, die auf bestimmte Missionsverläufe nicht zugreifen konnten oder bei Questfortschritten hängen geblieben sind, sollten mit diesem Update eine deutlich stabilere Spielerfahrung erhalten. Auch kleinere Fehler im Zusammenhang mit Dialogtriggern, Missionsgegenständen oder Wegpunkten wurden behoben.
Bei den Fahrzeugen wurden Optimierungen vorgenommen, die das Steuerungsverhalten verbessern und kleinere visuelle Fehler ausräumen. Gleichzeitig wurde an der Benutzeroberfläche gearbeitet – etwa bei der Menüführung, Inventaranzeige oder den Navigationshilfen. Ziel ist es, die Übersichtlichkeit weiter zu steigern und Nutzern ein reibungsloseres Handling zu bieten.
Schließlich enthält das Update auch Anpassungen für die kommende Shattered Space-Erweiterung. Hier wurden nicht nur vorbereitende technische Elemente implementiert, sondern auch erste Fehlerbehebungen durchgeführt, um einen reibungslosen Start des DLCs sicherzustellen.
Wer an der Beta teilnimmt, kann die Version 1.15.214 ab sofort testen und aktiv Rückmeldungen zu Stabilität und Spielfluss geben. Dieses Feedback ist entscheidend, damit die finale Veröffentlichung des Updates möglichst fehlerfrei und rund wird.
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Added Very Low display settings to improve performance on some devices.
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Creation Kit: Added the ability for Creators to add new icons to the game.
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Creations Store now supports bundling Creations.
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Creation Kit: Creations up to 2GB in size can now be uploaded.
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Creations: Resolved a possible error when restoring load order if a large number of mods were installed and then deleted.
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Creation Kit: Resolved a possible crash when loading a plugin with an ingredient form.
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Addressed a possible control lock that could occur when changing views at the same time as sitting in a pilot seat while landed.
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Addressed a rare movement lock that was possible during forced dialogue scenes.
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Addressed a control lock that could occur if a vehicle Creation was disabled while a loaded save depended on it.
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Addressed a rare control lock that could occur when immediately opening a menu after loading a save during take-off.
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Fixed an issue that could prevent exiting a vanity camera (PC).
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Fixed a possible crash related to moving or removing buildings at the Main Outpost in Andraphon.
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Resolved a rare crash that could occur when entering the Unity.
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Addressed an issue where rapidly pressing quicksave could result in some quicksaves being removed.
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General crash and stability fixes.
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Creations UI fixes and improvements.
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Skills: The Cargo Link and Robots build limits from the Outpost Management skills should now persist after going through the Unity.
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Weapons: The Space-Adept legendary effect no longer has a negative modifier for terrestrial damage.
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Gameplay Options: Addressed an issue with some interiors that prevented cargo access.
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Gameplay Options: Clarified the status effects text for Malnourished and Hydrated.
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Fixed a Grav jumping issue that could occur after being hailed in Freestar or UC space.
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Fixed a rare issue that could impact items displayed in the Razorleaf.
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Resolved an issue with missiles that could prevent XP awards.
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Fixed a player placement issue that could occur if a new creation was installed and a save was loaded into the UC Vigilance.
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Resolved an issue where creatures could get moved to water if they ever became stuck.
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Addressed an issue where dropped items could lose there stolen status.
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At Hell’s Gate: The Crucible Blade no longer damages ships in orbit when used inside a ship.
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At Hell’s Gate: The Crucible Blade audio will now play correctly after loading a save or fast travelling.
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The Bounty Board in the Tracker’s Alliance HQ now has the correct audio interactions.
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Updated resolutions to include 32:9 and 32:10 resolutions as well as more 16:9, 16:10, and 21:9 resolutions.
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Performance: Resolved an issue that could cause frame rate to drop when opening the scanner on long play sessions.
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Celestial bodies should now remain visible in the sky after entering and exiting an interior.
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All That Money Can Buy: Fixed a rare issue that caused the Trade Tower elevator to be inoperable.
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In Memoriam: Addressed an issue where completing „At Hell’s Gate“ with Sarah as the companion could prevent completion of the quest.
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Perfect Recipe: Shonda will now recover if she was downed while collecting Ashta meat.
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The Starjacker: Adjusted dialogue options that appear for characters playing after entering the Unity.
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Top of the L.I.S.T. – Resolved a control lock that could occur after selling survey data to Phil Hill.
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Trackers Alliance: Resolved an issue where bounty scanner quests could time out.
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Trackers Alliance: Fixed a rare issue where either killing or stunning the target would not complete the bounty missions.
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Worlds Apart: Fixed an issue that allowed the player to leave the planet too quickly after exiting the temple.
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Mannequins will now persist as intended in the New Atlantis Penthouse.
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Player should now be able to modify the shelves and cabinets in the Core Manor in Akila City.
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Resolved an issue that could prevent scanning some flora.
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At Hell’s Gate: The Plasma Research Facility now shows up on the surface map.
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Fixed a visible opening in the Deserted Biotics Lab.
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Vent Hazards are now displaying correctly on Jemison.
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Ship Builder: Resolved an issue with the ship upgrade menu when only one module is available for upgrade.
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Ship Builder: Addressed a selection issue when using large fonts.
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Ship Decoration: Updated the names of Empty ship modules.
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All buttons should now work in the Vehicle Builder menu with large fonts enabled.
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Localization: Text for the Dehydrated debuff is no longer cutoff in Spanish and Polish when large fonts is enabled.
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Localization: The bounty boards in the Tracker’s Alliance HQ are now localized consistently.
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Localization: Strings for both Hydrated and Dehydrated status effects regarding sneak attacks are fully localized.
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A keyboard binding is now available for the boost button. (PC)
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A marker for the vehicle will now show up on the player’s compass.
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Resolved a camera issue that could occur for players with maxed out Surveying skill.
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Improved logic for exiting the vehicle when partially obstructed.
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The vehicle will now deploy when landing at locations other than spaceports or landing pads.
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Addressed a visible artifact with the Rev-8 when boosting in foggy conditions.
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Va’ruun outpost modules are now available to players after entering the Unity.
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Skills: Killing enemies inside gravity bubbles on Dazra will now count towards the Gymnastics skill.
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Addressed an issue with the buttons on the lift on the Mourning level in Dazra.
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Weapons: The Penumbra now deals bonus headshot damage.
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Performance: Addressed an issue that could cause slight stutters in the Well and outside Dazra.
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The Va’Ruun Schimaz’s blade is no longer pixelated on the Data Menu.
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Fixed a lens flare flicker with the Citadel on Dazra.
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Zealous Overreach: Adjusted Mirek’s dialogue options to account for characters that have been through the Unity.
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Zealous Overreach: Resolved issue that could occur if the player cleared Shadow Station Epsilon prior to speaking to Ekris.
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Leider das mit Abstand schlechteste Spiel von Bethesda.
Da fand ich sogar Fallout 76 besser, dieses habe ich aber auch erst 3 Jahre nach dem Release gespielt, da waren dann schon NPCs usw. im Spiel.
Na dann muss ich alles lieben von denen,Starfield fand ich super,klar kein F3 aber ich hatte bis zum schluß meinen spass.
Mir Starfield sehr gut gefallen.
Leider war der Hype auch schnell wieder verflogen.
Es war nicht schlecht. Aber die Erwartungen waren zu groß. Für viele dann schon sehr eine Enttäuschung. Ich hab einige Freunde die haben sich extra wegen dem Spiel eine xbox geholt. Fast alle haben sie mittlerweile wieder verkauft.
Vor allem der Dlc konnte leider wirklich nicht überzeugen.
Das Hauptspiel ist aber wirklich sehr gut.
So beliebt wie The edler scrolls oder Fallout wird Starfield wohl nie werden.
Wenn ich schon wieder lese:
„Eines der besten Spiele dieser Generation.“
Anscheinend habt ihr ein anderes Game gezockt als die meisten anderen Spieler und ich.
Starfield ist ganz ok , aber sicher nicht eines der besten Games. Typische Bethesda Kost, nicht mehr und nicht weniger.
Auf der Serie X 120 Std. gezockt und wird auf der Pro gekauft
Über 140 Stunden reingesteckt und frag mich bis heute warum. Den DLC nie angerührt. Ich hab mir damals sogar die Premium-Version zum Vollpreis geholt, in der Hoffnung auf ein episches Space-Abenteuer. Es wurde zwar nie versprochen, aber doch deutlich suggeriert, dass das hier ein Star Citizen-Konkurrent wird. Stattdessen hab ich mir ein generisches Sci-Fi-Spiel mit 30 FPS angetan.
Die Planeten? Copy & Paste. Der Raumschiffbau? Schrott — unübersichtlich, hässlich, null Spaß. Die Weltraummissionen? Langweilig, wie ein liebloses Asteroids. Ein paar Missionen waren okay, aber das rettet nichts mehr. Für mich eine der größten Enttäuschungen der letzten Jahre.