Nicht jede Entscheidung während der Entwicklung von Starfield überzeugte auch die eigenen Entwickler. Der ehemalige Bethesda-Entwickler Nate Purkeypile erklärte in einem Interview, dass er das Sci-Fi-Rollenspiel deutlich anders umgesetzt hätte und das fertige Spiel seiner Meinung nach nicht das Potenzial der Bethesda-Formel ausschöpft.
Weniger Planeten, mehr Handarbeit
Purkeypile, der zwischen 2007 und 2021 bei Bethesda tätig war, hätte sich statt tausender Planeten lieber eine kleinere Anzahl individuell gestalteter Welten gewünscht. Seiner Ansicht nach führe die enorme Größe des Universums zwangsläufig dazu, dass sich Schauplätze und Dungeons wiederholen.
„Ich denke nicht, dass das Spiel schlecht ist, aber ich denke auch nicht, dass es großartig ist.“
Seiner Meinung nach hätte Bethesda entweder vollständig auf prozedural generierte Inhalte setzen oder den Fokus auf wenige, dafür sorgfältig gestaltete Planeten legen sollen. Das aktuelle System bezeichnete er als eine Art „Space Quilts“, bei dem vorhandene Inhalte immer wieder neu zusammengesetzt werden.
Kritik am Weltdesign
Ein weiterer Kritikpunkt betrifft die Glaubwürdigkeit der Spielwelt.
Als Beispiel nannte Purkeypile die großen Städte in Starfield, die außerhalb ihrer Grenzen kaum besiedelte oder interessante Gebiete bieten.
- Purkeypile hätte weniger, aber individuell gestaltete Planeten bevorzugt.
- Wiederholende Dungeons seien aus seiner Sicht einer der größten Schwachpunkte.
- Das aktuelle System sei weder vollständig prozedural noch komplett handgebaut.
- Auch das Weltdesign wirke für ihn stellenweise wenig glaubwürdig.
Purkeypile betonte gleichzeitig, dass es sich dabei um seine persönliche Sichtweise handelt und die Verantwortlichen bei Bethesda einen anderen Entwicklungsansatz verfolgt hätten.
Mehr dazu gibt es im folgenden Video:
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Mit der Meinung steht er ja nicht allein und die Umstände bewiesen ja, das es eben nicht das Spiel geworden ist, welches sich erhoffte.
Für mich wie für viele andere auch, ist Starfield eine klare 10/10.
Absolutes Meisterwerk.