Für Starfield ist ab sofort das Update 1.16.244 verfügbar und bringt zahlreiche Verbesserungen für Stabilität, Gameplay und UI.
Das Update ist auf allen Plattformen gleichzeitig verfügbar und sollte sowohl das Basisspiel als auch den DLC Terran Armada aktualisieren.
Allgemeine Fixes
- Behebung eines Freezes beim Traversieren von Planetenoberflächen
- Fix für Probleme beim Start oder Reset von Black Box Incursions
- Crash-Fix bei Platzierung eines „Designer Couch“ an Bord eines Schiffs
- Fix für endlosen Ladebildschirm bei Data-Slate-Displays im Schiff
- Allgemeine Stabilitäts- und Crash-Verbesserungen
Gameplay-Verbesserungen
- Scanner-Loaddoor-Bug behoben, der zu unresponsivem Verhalten führte
- Fehler bei Größenanzeige von „Delta“ korrigiert
- Quantum Essence kann nicht mehr fälschlich über Favoriten genutzt werden
- Anpassung von POIs, die auf leeren Planeten angezeigt wurden
- Fix für überfüllte Asteroiden-Events in Raumbegegnungen
UI & Interface
- Entfernte falsch angezeigte Incursion-Icons nach dem Laden eines Saves
- Fix für unresponsive State im Fahrzeug-Menü
- Texturfehler im Charaktereditor behoben
- Font-Probleme bei Textstrings korrigiert
- Aktualisierte Credits
Das Update ist ab sofort verfügbar.
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Und ich dachte so langsam sollten alle Bugs ausgemerzt sein 😅.
Betrifft wohl eher die playstation.
Auf Xbox und Windows läufts ja schon lange rund.
Für Bethesdaverhältnisse relativ. Am PC ist weiterhin ne Wundertüte an Bugs und Crashes.
Sieht so aus als ob ich bisher noch nichts verpasst hätte noch keine Zeit gehabt zu haben, den DLC in Angriff zu nehmen. Gut zu wissen, dass Sie die Probleme beheben und das Game besser läuft, sobald ich zum DLC komme❤️
Ich weiß nicht, dass immer noch gepatcht wird ist ein zweischneidiges Pferd: Einerseits löblich, andererseits ein Zeichen für die schlechte Engine & QC/QM. Aber ich schätze so ist Bethesda nun. Love it or hate it. Die PS5 Version muss den ganzen Patchstand wahrscheinlich von neu durchgehen, auch das eine große Downside der Engine.
Fairerweise muss man sagen, daß kaum jemand sonst so komplexe Spiele wie Bethesda entwirft. CD Projekt Red vielleicht noch…
Dennoch ist Starfield seid Release das most polished Bethesda Game ever.
Komplexität ist für mich Auslegungssache. Bei Starflied hat sich für mich schon ein gewisser Trend abgezeichnet. Außerdem ist nicht verständlich, warum man bei der Engine den Gamer benachteiligt. CD Projekt ist da sicherlich auch zu nennen, stimme ich dir zu.
Naja Komplexität ist ein Faktor, den Spiele wie Starfield oder Cyberpunk 2077 definitiv in ganz anderen Form bedienen als zB ein lineares Schlauch Action Adventure. Das ist ja nunmal Tatsache. Und diese Komplexität bedingt auch Bugs. Das war bei RPGs immer schon so. Das sind einfach ambitioniertere Spiele als „normale“ Titel. Deswegen verzeiht man Bugs auch anders dort.
Hauptproblem bleibt weiterhin die schlechte Engin und das Bethesda damit immernoch überfordert ist. Das bethsda es besser kann hat man an deathloop und ghostwire gesehen, dessen Engine ist weitaus fortschrittlicher.
Das ist doch keine schlechte Engine, im Bereich Grafik vielleicht ja aber was Physik und Objektortung angeht gibt es keine bessere. Dazu ziemlich gute KI Routinen für NPCs. Zeig mir ein Spiel wo man einfach jeden Gegenstand bewegen kann und der beim nächsten Mal zocken auch wieder an der Stelle ist wo man ihm abgelegt hat, gibt es einfach nicht außer die Creation Engine.
Klar gibt es grafisch schönere Games aber halt dann auf Kosten der Umgebung, das alles statisch ist.
Engine ist auch dafür verantwortlich wie jedes Objekt agiert und reagiert.
Und da hat Bethesda mit ihrer Creation Engine 2 stellenweise massive Probleme.
Ich würde lieber darauf verzichten wenn die Engine irgendwo ein Objekt speichert, wenn mir dafür die ganzen bugs erspart bleiben.
Wobei indoor die creation engine bei der Grafik schon die Muskeln spielen lässt. Gibt kaum andere Spiele die in dem Punkt beim detailgrad mithalten. Indoor wie gesagt.
Werden bestimmt noch einige Patches folgen 🤔
Konnte mich nie catchen das Spiel, vielleicht landet es in 1 bis 2 Jahren bei den monatlichen PsPlus Spielen komplett durchgepacht, dann würde ich reinschauen.
Find das Spiel sieht so gut aus. Aber für so ein grosses Spiel hab ich einfach nicht die Zeit momentan. Aber irgendwann werde ich bestimmt auch noch in den Genuss kommen. Cyberpunk hatte ich damals auch erst paar Jahre nach dem Release gespielt. Mach ich öfters bei so riesen spielen.
Da Games mittlerweile immer halbfertig rauskommen ist das echt schon fast normales vorgehen. Ich warte auch gerne mal nen Jahr ab bis die schlimmsten Sachen gefixt sind. Oft hat man dann ja auch schon den ersten DLC dabei.
Der User wird immer mehr zum Beta-Tester und zahlt auch noch kräftig dafür.
Bei Crimson Desert hätte es das innerhalb von 48 Stunden gegeben…
Bethesda braucht einfach viel viel zu lange.
Wenn ich ein Studio schließen müsste, Bethesda steht ganz vorne auf der Liste…
Bist du des Wahnsinns?! 🤯😂
Bethesda ist eins der renommiertesten und legendärsten Studios der Branche. Das wäre mitunter das letzte Studio was man schließen sollte. Ist aber finanziell mit TES online, Fallout 76 und jüngst Starfield nach wie vor sehr erfolgreich. Da muss sich nun wirklich niemand Sorgen machen.
Ah die antwort ist ein weiter unten
Den Vergleich Crimson Desert, was als Meisterwerk betitelt wird, zu Starfield kann ich auch nicht nachvollziehen.
Opencritic bei 141 Wertungen Crimson Desert: 79
Opencritic bei 226 Wertungen Starfield: 84
Natürlich ist Starfield ein Meisterwerk.
Aber nicht (nur) weil es 85% Metacritic erhalten hat (andere Spiele, selbst mit höheren Wertungen) sind weniger Meisterwerk als Starfield, sondern weil Starfield etwas besonderes schafft, was andere Spiele nicht können: Freiheit. –> kein anderes Spiel bietet Freiheit in der Form wie Starfield es macht. Ich kann die Welt entscheidend mit beeinflussen und tausende Wege führen zum Ziel. Mein Durchgang durch die Story war sicher ganz anders als Deiner, und als der des nächsten. Das bieten mir andere Spiele nicht, außer vielleicht noch die von CDPR. Aber mit Abstrichen.
Absolut. Vom Gamedesign her ist Starfield wirklich einzigartig. Diese Komplexität in vielerlei Hinsicht findet man kaum wo anders.
Bei BioWare hatte man mal ähnliches gesagt. Die Zeiten sind vorbei.
Gleiches halte ich von Bethesda, ich glaub deren verbund mit Zenimax hat 1000 Mitarbeiter…
Und dafür kommt kaum etwas…..
Als Vergleich, Pearl Abyss hat 1100 Mitarbeiter. Halten ein grosses MMOPRG am leben und haben mit Crimson Desert ein Meisterwerk geliefert was gefühlt Wöchentlich mit updates versorgt wird. Wenn da etwas nicht funktioniert, wird es am selben Tag gefixt !!! Ein vollwertiges AddOn ist in arbeit.
Dazu sind 2 weitere AAA Games in Entwicklung… DokeV und Plan 8…..
Und wenn man das dann mal Vergleichen tut, ja bei Bethesda betreibt man Arbeitsverweigerung….
P.s Starfield ist mit dem was man erwartet hat, mit den Ressourcen die da investiert wurden als Flop zu sehen.
Bethesda als ganzen niemals, das da jedoch einige Teams gehen „dürfen“ lässt sich nach Starfield nicht ändern. Ü10 Jahre Geld und Ressourcen verschlungen, dafür war der Erfolg viel zu gering und dank Game Pass finanziell weit hinter den Erwartungen.
Doch ich würde Bethesda komplett dicht machen und die IPs an andere Studios geben.
Zum Beispiel:
Ein Fallout New Vegas was wohl der Beste Teil der Reihe ist, wurde von Obsidian entwickelt…
Studios sollten umstrukturiert werden
(ohne Kündigungen) und nicht gleich geschlossen
Probleme finden(z.b. die engine),Mitarbeiter mit Engagement fördern,
neue Talente finden ,Kommunikation verbessern und
Leuten wie Todd Howard den Mund zu kleben
damit die Teams ihre Spiele fertig machen können
ohne mit künstlichen hype Unterdruck zu geraten
Umstrukturierung ohne Kündigungen funktioniert nur da wo man nicht zu viele Mitarbeiter hat.
Bethesda hat für den Output einfach viel zu viele Mitarbeiter.
Dazu waren die Produkte die man in den letzt 10 Jahren Release hat mäh.
Und jetzt kommt ja das entscheidende: man hat bis auf Addons zu ESO nur 2 Dinge selbst entwickelt: Fallout 76, was eine Voll Katastrophe ist und ein Starfield was weit hinter den Erwartungen liegt, wenn man mal überlegt wieviel Ressourcen da geschluckt wurden.
Ich würde nicht soweit gehen wie bei Sony und Bungie.
Aber Bethesda wird immer mehr zum Problem für XBOX.
Und in den nächsten 10 Jahren wird da von Bethesda selbst wohl auch nur ein AAA kommen und zwar TES 6.
Das ist einfach viel viel zu wenig…
Hier muss Asha ein paar Arschtritte verteilen, denn so kann es nicht weiter gehen.
Darum ja Umstrukturierung in mehreren Teams
Die je nach Anforderung eingesetzt werden
1-2 teams die für kreative Ideen zuständig sind
Der Rest kümmert sich um die Umsetzung
Vorallem im technischen Bereich muss stark nachgebessert werden
Überschüssige Mitarbeiter in andere
Bereiche versetzen oder Umschulung anbieten
Geht beides nicht ist eine Kündigung auch eine Option
Die aber als letzter Ausweg gelten muss
Das allein würde schon dafür sorgen das
Entwickler sich nicht wie wegwerf Ware fühlen
Bei Problemen unkomplizierte Wege andere Studios
um Rat und Hilfe zu bitten ohne Konsequenzen zu befürchten
Alter komm…
God of War Ragnorök ist ein flop.
Saros ist ein Flop
Concorde ist ein Megaflop
Marathon ist ein flop.
Aber Starfield ist garantiert kein flop.
Wenn man die Erwartungen nimmt und überlegt wie viel Zeit, Ressourcen da verbrannt wurden und dann die beiden Metacritic Zahlen herzieht .
Sich dann mal die Steam Bewertungen ansieht und dann mal die Spielerzahl… Skyrim hat 30.000 24h Peak…. Starfield hat 5.000…
Wenn du danach gehst ist es nun mal ein Flop. Ehrlich gesagt mehr als das… Von einem Vorzeitige Studio muss deutlich mehr kommen.
Starfield Peak auf Steam liegt bei 330.000 Spielern. Trotz GamePass, wo sehr viele spielen.
Zum Vergleich: God of War Ragnarök Peak auf Steam liegt bei 35.000 Spielern.
Ich denke, dass verdeutlicht den Unterschied…
Bitte, bitte nicht andere Produkte als Entschuldigung herziehen.
Das ist ein ganz billige Art um vom eigentlichen Problem ab zu lenken.
Erstmal ist Ragnarok mit riesen Verzögerung auf Steam gekommen, bei einem Story Game eine Fatale Entscheidung.
Wir sind hier bei Starfield, wo jeder gedacht hat, das es das neue Skyrim wird und das ist es „aktuell“ nicht mal ansatzweise.
Und nochmal für sich allein, gemessen an dem was dort an Ressourcen verwendet wurden, ist das Ergebnis schlecht.
User Score auf Steam und Metacritic schlecht, ja eigentlich Katastrophahl, wenn man Zeitgleich bedenkt das man ja hier von Bethesda spricht.
Und nochmal: in den letzten 10 Jahren haben die nur Fallout 76 und halt Starfield selbst entwickelt und in den nächsten 10 Jahren wird wohl nur TES6 im AA/AAA Sektor kommen, wo ich jetzt schon davon ausgehe das danch der Stecker gezogen wird, wenn man jetzt nicht endlich mal anfängt zu arbeiten und sich nicht auf etwas ausruhen tut was 15 Jahre in der Vergangenheit liegt..und eigentlich eh von der Community getragen wurde (mods)
Und wenn man dann „aktuell“ halt Pearl Abys herzieht, ja Bethesda sehen dagen wie Amateure aus.
Nicht missverstehen. Das war keine „Entschuldigung“.
Ich halte Starfield für alles andere als einen fail. Denn sowohl wirtschaftlich, als auch inhaltlich ist der Titel extrem stark geworden.
Umgekehrt versuchst du allerdings gerade den flop GoW Ragnarök zu entschuldigen / rechtzufertigen… 😉
Ich habe übrigens nicht gedacht, dass Starfield das neue TES wird. Das ist es genauso wenig wie übrigens auch Fallout (4) geworden. Trotzdem ist jeder einzelne dieser Titel ein Meisterwerk, wo man locker gerne +200 Spielstunden rein steckt und danach immer bock hat auf mehr. Sowas ist halt super selten.
Aktuell spiele ich zum Beispiel wieder Fallout 4 und es macht noch immer Spaß, den Charakter weiter zu optimieren und neue Questreihen zu entdecken. Wo gibts sowas heute noch. Bei Starfield das gleiche, aber es spielt sich schon unterschiedlich und das ist auch gut so. Das TES V das erfolgreichste der drei Titel ist, ist unbestritten. Ein absolutes Ausnahmespiel. Aber deswegen sind die anderen beiden ja nicht schlechter. 🙂
Ragnarok ist Nachweislich kein Flop weil Sony hier Zahlen öffentlich gemacht hat.
15 Millionen verkäufe für ein derartiges Spiel ist alles, nur kein Flop.
Sagen wir mal so:
Starfield war kommerziell erfolgreich, wird aber von der breiten Spielerschaft als kreative Enttäuschung oder als Spiel mit nicht erfüllten Erwartungen gesehen. Was auch Technisch altbacken wirkt.
Loadfield mal als Beispiel.
Und noch mal:
Stellt man Pearl Abys und Bethesda nebeneinander.
Ähnliche Studio Größe.
Bethesda liefert dagegen Katastrophahle Arbeit ab.
Crimson Desert ist eine Wucht die zeigt wie es geht. Dazu wird das Spiel Wöchentlich verbessert, wenn es ein Problem gibt, ist es am selben Tag gelöst…
Bethesda braucht für ein hotfix Wochen, ja Monate..
Und der Großteil bei Starfield kommt von der Community.
Zu mal sich Starfield weitaus schlechter verkauft hat als GoW und locker teuerer war.
Auf Steam ist Ragnarök offensichtlich ein riesen Flop.
Starfield eben nicht und das trotz GamePass.
„Starfield war kommerziell erfolgreich, wird aber von der breiten Spielerschaft als kreative Enttäuschung“
–> nein, dass würde ich eher als laute Minderheit bezeichnen.
Dein Argument bzgl GoW R auf Steam ist übrigens genauso auf Starfield bei der PS5 übertragbar. 😉 Wer es spielen wollte, hat das längst getan. Ein zeitversetzter Release bringt dann nicht mehr viel.
Crimson Desert ist zurecht wesentlich schlechter bewertet und weniger erfolgreich als Starfield. Deine persönliche Meinung ändert daran ja nichts.
Fakt ist zudem, dass Starfield für ein so großes Spiel mit nur sehr wenigen Bugs released wurde. Nicht ansatzweise so ein Desaster wie bei Cyberpunk 2077. Also wenn Bethesda für dich katastrophale Arbeit macht, was musst du dann erst über CDPR denken….?
Ähm Starfield erschien zeitgleich auf Steam und Konsole!
Bei Ragnarok waren es 22 Monate Differenz… was die Verkäufe massiv beeinflusst.
Crimson Desert ist auf metacritic und auch auf Steam besser bewertet und das deutlich, sogar richtig deutlich….
Ka wo du da siehst das Starfield besser bewertet wurde..
Alleine diese zwei Facts beweisen eigentlich das du dich nicht informieren tust und nur durch deine Rosa Rote Brille schaust.
Du musst ihm gefühlte Fakten liefern, dann akzeptiert er es oder du bist CEO, dann glaubt er dir auch alles.
„Ähm Starfield erschien zeitgleich auf Steam und Konsole!“
Alter… Es kam aber 3 Jahre später für die PS5…. 😉
Auf Xbox, PC, GamePass & Steam ist Starfield doch sehr erfolgreich gestartet. Die 10 Mio Spieler waren in kürzester Zeit geknackt und man steht mittlerweile laut Bethesda bei > 20 Mio Spielern. Das ist doch super!
Nur auf der PS5 kam es bisher noch nicht so gut an und den Grund hattest du ja selbst geliefert. –> Siehe dein GoW Ragnorök Argument bzgl Steam. (Zeitverzögerung)
Zum letzten Punkt. Starfield hat auf Metacritic 85% (Windows Fassung; beste Version)
Crimson Desert liegt aktuell bei 77%.
So ist das nunmal
Ah ok ich muss ein Nachtrag machen.
Die Fachpressen Bewertung ist mir egal:
Denn seit der Sache mit Dragon AGE und Clair Obscure ist das eh nur noch Quatsch was da kommt. z.B. DA V bekommt ne 86 und CO -E33 ne 87 bei der Gamestar HAHAHAH….
Und selbst dann kann man zu Crimson Desert sagen: Der IGN Tester der mit verantwortlich, er hat ja eine 6 von 10 gegeben, hat selbst öffentlich ja so gesehen schon gebettelt das Spiel nochmal neu testen zu dürfen, weil ihm klar geworden ist das seine 6 von 10 Mist war… und er war da nicht Alleine !
Ganz ehrlich WTF..
Wo habe ich einmal davon geschrieben das ich ich Starfield wegen dem PS5 Release als Flop halte, nirgends , genau nirgends…
Wie kann man so etwas einfach in den Raum werfen, das wirkt ja erschreckend Hilflos..
Klar wenn du nur den PS5 Release siehst, ist das ein Mega Flop, mehr als das…. aber genau deswegen habe ich das nie nie nie in meine Bewertung genommen. Weils wie bei Ragnarok halt Völlig quatsch ist.
Alles was ich hier im Tread geschrieben habe ist unabhängig von Strarfield Release auf der Ps5…
bitte zieh diene Rosa Rote Brille ab.. Das ist ja schon heftig…
@The Hills have Shice macht halt wieder einen auf Kuschelzaubi, weil er wieder seine pinke Fanboybrille Bethesda und Blizzard betreffend auf hat.
Fakten existieren da für ihn nicht ^^
Er ist auch der einzige, der dann beim Erscheinen von TES VI immernoch die alte Schrott-Eninge feiert… 🤣
Die Brille ist Grün😉.
Hier mal ein paar Fakten: aktuelle Spielerzahlen und Bewertungen: Starfield 2,7k bei Ner Zustimmung von mir 56,7%. Gow 2,2k bei einer Zustimmung von 87%. Für n Riesenflop müssten die Zahlen deutlich niedriger sein. Starfield hat damit ca 99% seiner Spieler auf dem verloren. Gow ca 93%. Ganz aktuell.
Der unterschied ist: Ragnarok ist dafür da um es einmal durch zu spielen. Hatte geschätzt in summe 200 Millionen gekostet und ist abgeschlossen.
Starfield hingegen war dafür konzeptziert, das es wie Skyrim einen sehr langen Lebens Zyklus haben soll. Hatte in Summe geschätzt 400 Millionen gekostet und verursacht immer noch kosten.
@Kitomy
Achso ja dann…. da kann ich mich ja nur wiederholen. Deine persönliche Meinung tut nichts zur Sache. Da müsstest du dann nur darauf achten, es nicht zu allgemein zu verpacken. Denn sonst wirds halt missverständlich bzw falsch.
Und ebenfalls nochmal: Du hattest als Argument gebracht, dass GoW R auf Steam Probleme hatte, weil es dort so spät released wurde. Das selbe gilt nunmal auch für Starfield mit bezug auf den PS5 release.
Starfield hat das Potential zu einem Dauerbrenner. Das würde ich auf keinen Fall abschreiben, kann alles so kommen. Ist nun aber eben auch schon einige Jahre da. GoW R ist als Eintagsfliege konzipiert und mehr ist es eben auch nicht geworden. Wen wunderts.
@The Hills have Shice
Und auch hier wieder.
Du hast etwas reininterpretiert, weil du es so sehen wolltest.
Ich habe zu keiner Zeit auch nur ansatzweise erwähnt das ich Starfield wegen dem PS5 Release als Flop sehe.
Du allein hast irgendwann Kontextlos Ragnarok als erstes Erwähnt.
Was zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht in die Diskussion passte.
Und dort hast „DU“ Erwähnt das Ragnarök ein Flop sei. Du allein!
Ich habe davor Starfield und PlayStation nie in einem Satz erwähnt, ja mehr noch, ich habe ja nicht ein einziges mal die PlayStation bis zu deiner „Eröffnung“ erwähnt…
Das hast alles du in den Raum geworfen !
Ich habe für jeden Sichtbar immer nur vom Gesamten geschrieben, habe mir nie das schlecht möglichste Szenario genommen.
Das hast nur du allein gemacht… In dem Du Ragnarök und Steam in einem Satz erwähnt hast.
Ich habe darauf hin dich sofort korrigiert und direkt wieder das Gesamte ausgepackt und die 15 Millionen „öffentlichen angegeben“ Verkäufe wiedergegeben.
Und selbst hier bei der Antwort kannst du es nicht sein lassen Ragnarök mit einem neben Kommentar runter zu machen…. und das Dient einzig und allein dazu das Starfield bei deinem Geschrieben nicht schlecht da steht.
RosaRotes Brillen denken…
Und das geschrieben ist nicht „nur“ meine Meinung sondern spiegelt laut Metacritic und Steam Bewertung mit abstand die deutlich Mehrheit der „Spieler“ wieder !
Und in einem Satz nochmal meine Ursprüngliche Aussage zu erwähnen:
Pearl Abys Schaft in eine Woche das.
Wofür Bethesda Monate braucht…
@kitomy
Das habe ich außeracht gelassen, spricht aber auch für den Erfolg von GoW.
@Kitomy
„Pearl Abys Schaft in eine Woche das.
Wofür Bethesda Monate braucht…“
Nur zum Verständnis: Welchen Aspekt meinst du damit ganz konkret?
@Mech77
Solange die „Schrott-Eninge“ zu Dinge im Stande ist, die andere Engine nicht liefern, würde ich sie auch bei TES VI weiter feiern. Da bin ich aber ganz sicher nicht der einzige. 😀
Gibt gute fachliche Berichte zur Creation Engine, die aufzeigen, warum es gut und sinnvoll ist, warum Bethesda auch noch sehr lange an ihr festhalten wird. Sie könnten natürlich auch einfach das Gerüst nehmen und die UE5 drüber stülpen, wie es beim Oblivion Remake geschehen ist. Aber auch mit der Creation Engine 2.0 lassen sich beeindruckende Bilder auf den Screen zaubern.
@The Hills have Shice
JA so ziemlich in allen Dingen ??!
Ist ein gravierender Bug in Crimson Desert aufgetaucht, wird es am selben Tag gefixt.
Haben Spieler Verbesserungsvorschläge/wünsche und sind diese passend, dann dauert es keine Woche und es wird umgesetzt.
Bei Bethesda dauert das Ewigkeiten, falls überhaupt eine Lösung kommt…
Pearl Abys hat ein deutlich umfangreicheres MMPORG mit am laufen wogegen Fallout 76 nicht gut aussieht….
Allein der Aufwand von Black Desert wird wohl höher sein als Fallout 76 und Starfield zusammen, aber das ist nur eine Vermutung von mir…
Zeitgleich hat Pearl Abyss noch zwei weitere AAA Produktionen in Entwicklung….. wo es wahrscheinlich keine 10 Jahre dauert bis diese für uns Spieler spielbar sein wird…
Muss ich auch noch nachholen…