Mit dem großen Free Lanes-Update für Starfield in dieser Woche sowie dem Release des neuen Story-DLCs Terran Armada, wurde das Rollenspiel von Bethesda Game Studios auch erstmals für PlayStation 5 veröffentlicht. Erstmals ist so ein Vergleich auf den Konsolen möglich.
Die technische Präsentation von Starfield offenbart laut Analyse von ElAnalistaDeBits auf den aktuellen Konsolen mehrere Darstellungsmodi, während auf dem PC sämtliche Einstellungen maximal genutzt und in 4K als Referenz dargestellt werden.
Auf der PS5 Pro stehen insgesamt drei Modi zur Verfügung, während PS5 und Xbox Series X jeweils zwei Varianten bieten.
Besonders die unterschiedlichen Upscaling-Technologien prägen das Bild. Auf der PS5 kommt FSR zum Einsatz, während die PS5 Pro auf PSSR setzt, was für eine leicht angepasste Bilddarstellung sorgt. In der Praxis zeigen sich die Unterschiede jedoch eher subtil.
Im direkten Vergleich liefert die Xbox Series X in einigen Szenen höhere Bildraten und übertrifft die PS5 im Performance-Modus um etwa 5 bis 10 FPS. Gleichzeitig arbeitet die Sony-Konsole mit einer etwas höheren durchschnittlichen Auflösung. Die Unterschiede bleiben jedoch abhängig von der Spielsituation.
Auffällig ist vor allem die Darstellung der Spielwelt. Besonders im Performance-Modus wirkt die Detailtiefe der Landschaften leicht reduziert, während die visuelle Qualität in anderen Modi etwas stabiler erscheint.
Die PS5 Pro bietet im sogenannten Enhanced-Modus lediglich minimale Verbesserungen, insbesondere bei Schatten und Ambient Occlusion, ohne einen klar sichtbaren Qualitätssprung gegenüber dem Qualitätsmodus.
Trotz der technischen Unterschiede stoßen alle Plattformen in stark bevölkerten Bereichen an ihre Grenzen. Aufgrund der hohen CPU-Last gelingt es keiner der getesteten Versionen, durchgehend stabile 60 FPS zu halten, wenn viele NPCs oder Objekte gleichzeitig dargestellt werden.
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Starfield wird ja auf Steam und Xbox schon von mehr gespielt als Marathon.😯
„surprised Pikachu Meme“
Marathon ist aber auch richtiger Flop.
Ich verstehe da irgendwie nicht was die da vor hatten.
Als SP Shooter wäre Marathon bestimmt top gewesen aber die Marke kennt doch fast keiner mehr und dann das Game als GAAS?
Das Spiel war doch bestimmt schon während der Übernahme in Entwicklung gewesen und wahrscheinlich einer der Kaufgründe für das Studio. Einfach Epic Fail und teures Business.
Denke dieses Design war schon viel zu riskant. Viel zu vielen gefällt es eben nicht. Das in Kombination mit dem Nischen-Genre Extraction Shooter ist ja eigentlich schon ein Flop mit Ansage gewesen. Verstehe ich auch nicht, wie man solche Entscheidungen treffen konnte, weill es hier wohl um über 200 Mio. geht.🙈
Joop, Absolut.
Das Spiel richtet sich ja auch optisch an GenZ oder die Alphas finde ich aber die haben ja eher weniger Interesse an alten Marken. Die wollen ihr eigenes Zeug, was ich total verstehen kann.
Also Marathon war auf soviele Ebenen echt eine sehr fragwürdige Entscheidung, das zeigt für mich auch, dass doet wahrscheinlich nur Ja-Sager ohne Plan sitzen.😆
Hab sogar das Gefühl, dass seit dem Update das Spiel noch smoother läuft und auch n Tick besser aussieht.
Lediglich, wenn eine Watchtower-Flotte (nur via kostenpflichtige Creations) den paar Drohnen zur Hilfe eilt, dann gehen die FPS hart in die Knie. Aber da bleibt mir eh nur noch die Flucht ^^
Ich hab auf maximale grafik mit 40fps und bin mit vrr sehr zufrieden.
Den Modus nutze ich auch.👍
Ich wollte es immer Mal spielen, es kam aber meistens was anderes dazwischen 😕.
Ist halt ein fauler Port der MS Entwickler.
Man weiß das die Ps5 Pro zu mehr fähig ist.
Ja klar sie hat ja auch die doppelte GPU und CPU Power.
PCs müssen sich warm anziehen
Grafikvergleiche sind für mich immer uninteressant da ich es trotzdem auf Xbox spielen würde und es mir daher eigentlich egal ist wie es auf Playstation aussieht
Aber immerhin „interessant“ genug um einen Bericht darüber anzuklicken & sogar ein Kommentar zu verfassen…
Nur um andere damit Wissen zu lassen, dass es dich nicht interessiert… 😅😂
Ja ne ist klar ^^
Ja natürlich XP Farmen 😂😂😂
Mit dem Ergebnis habe ich fest gerechnet. Bethesda ist halt ne Microsoft-Bude und so will man wohl keine allzu großen Unterschiede haben. Oder sie sind einfach inkompetent. Das es auch anders geht sieht man bei Cyberpunk oder RE 9. Ist aber nicht wirklich schlimm, denn das Game ist und bleibt auch nach 50 weiteren Patches nur Mittelmaß.
Hatte es auf der Konsole immer im Qualitätsmodus gespielt. Es sah richtig gut aus und ich hatte auch nie Probleme mit der Bildrate.
Die Tage dann auf dem PC gespielt und da sieht es natürlich noch mal eine ganze Ecke schöner aus.
das sieht nahezu gleich aus