State of Decay 3: 72 Minuten Gameplay aus früher Alpha-Version veröffentlicht

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Image: Xbox Game Studios

Ein umfangreiches Gameplay-Video gewährt erstmals einen detaillierten Blick auf die Anfangsphase von State of Decay 3.

Ein neues Gameplay-Video zu State of Decay 3 liefert einen ungewöhnlich ausführlichen Einblick in die aktuelle Entwicklung des Zombie-Survival-Spiels.

Der YouTuber Brian Menard hat insgesamt 72 Minuten Gameplay aus einer frühen Alpha-Version veröffentlicht. Dabei handelt es sich nicht um zusammengeschnittene Szenen oder eine Entwickler-Präsentation, sondern um eine durchgehende Spielsitzung vom Beginn des Spiels an.

Zu sehen sind unter anderem die ersten Schritte nach dem Start, der Aufbau der ersten Basis, Erkundungstouren durch die Spielwelt sowie das Sammeln wichtiger Ressourcen. Darüber hinaus werden verschiedene Begegnungen mit Zombies und sogenannten Freaks gezeigt.

Das Material umfasst außerdem Fahrzeugnutzung, Ressourcenmanagement, die Bekämpfung von Infestationen und mehrere Angriffe auf Plague Nests. Zusätzlich sind verschiedene Schauplätze zu sehen, die bislang nicht in offiziellen Trailern vorgestellt wurden.

Wichtig ist: Die Aufnahmen stammen aus einer frühen Alpha-Version. Zahlreiche Systeme, Animationen, Features und Gameplay-Elemente befinden sich weiterhin in Entwicklung. Entsprechend können Fehler, Platzhaltergrafiken, unfertige Mechaniken oder technische Probleme auftreten, die bis zur Veröffentlichung noch verändert oder vollständig überarbeitet werden.

Trotz des unfertigen Zustands bietet das Video einen der bislang umfangreichsten Einblicke in State of Decay 3 und zeigt erstmals größere Teile der Anfangsphase des Spiels in zusammenhängender Form.

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31 Kommentare Added

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  1. Cicci 37530 XP Bobby Car Rennfahrer | 18.06.2026 - 10:50 Uhr

    Bei der XBOX gibt es nur noch top Games freue mich darauf 😀

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  2. Truelies82 28830 XP Nasenbohrer Level 4 | 18.06.2026 - 10:53 Uhr

    Auf Handy sieht’s schon mal sehr gut aus. Muss da heute Abend mit TV mal reinschauen 😅

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  3. Kitomy 104825 XP Elite User | 18.06.2026 - 11:00 Uhr

    Weil es ja ein aktuelles Thema ist:

    Angekündigt 2020… also wird die Entwicklung schon vorher gestartet sein.
    Also auch hier wieder ein Spiel was Richtung 8 Jahre geht….
    Hier sind auch mindestens 100 Entwickler am Board….
    Hab 2 Quellen gefunden die von ca 130 sprechen…

    Da sind wir dann auch mal ganz schnell bei über 200 Millionen wenn man marketing noch dazu einberechnet…
    Das ist für ein Spiel dieser ART viel zu viel…

    und man muss halt ehrlich sagen, dieses Budget sieht man in dem hier gezeigten überhaupt nicht.

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    • Nibelungen86 381975 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 18.06.2026 - 11:31 Uhr
      Antwort auf Kitomy

      Ich bin mir fast sicher das dieses Studio von der „Ausgliederung“ betroffen sein wird, viel zu lange Entwicklung, deutlich zu teuer, ich sehe leider nix besonderes, sondern etwas gutes solides im Video.

      1
    • the-last-of-me-x 90245 XP Posting Machine Level 1 | 18.06.2026 - 12:26 Uhr
      Antwort auf Kitomy

      Eben! So sehe ich das auch. Wenn ein Mitarbeiter seine Leistung nicht erbringt, Mist baut etc., dann fliegt er raus. Wenn Entwickler nicht das leisten oder abrufen, was verlangt wird, warum sollten sie dann weitermachen dürfen?!?

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  4. Nibelungen86 381975 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 18.06.2026 - 11:30 Uhr

    Ich frage mich wirklich warum man jetzt 72 Minuten Gameplay veröffentlicht 🤔 ?!

    Kann es sein das man auch hier einen Käufer zu finden hofft ?

    Mal ehrlich fast 10 Jahre Entwicklung, das Spiel sieht grafisch OK/Gut aus, es erinnert mich aber stark an ähnliche Zombie Games, das ist deutlich zu lang und zu teuer, Capcom haut jedes Jahr mehrere Banger raus.

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    • Kitomy 104825 XP Elite User | 18.06.2026 - 11:37 Uhr
      Antwort auf Nibelungen86

      Jetzt wo du Capcom erwähnst, ich denke genau das ist auch einer der Auslöser für das aktuelle.
      Resident Evil Requiem war 6 Jahre in Entwicklung und soll „nur“ 150 Millionen gekostet haben …

      und die haben KI nur als Unterstützung eingesetzt das darf man nicht vergessen…
      Capcom hat ja ausdrücklich erklärt, dass keine KI-generierten Assets in ihre Spiele eingebaut werden.

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      • Robilein 1301400 XP Xboxdynasty Legend Onyx | 18.06.2026 - 11:42 Uhr
        Antwort auf Kitomy

        Das großartige PRAGMATA hat nur ca. 80 Millionen US-Dollar gekostet. Die Japaner wirtschaften aber auch ganz anders. Paradebeispiel: Godzilla Minus One. Was für ein großartiger Godzilla Film. Budget ca. 15 Millionen US-Dollar, Box Office knapp 115 Millionen US-Dollar. Und dazu der erste Godzilla Film der einen Oscar gewonnen hat für die Special Effects. Der hat einen Bruchteil der amerikanischen Produktionen gekostet und hat verhältnismäßig, wenn man das Budget zugrunde legt, auch mehr eingespielt.

        Würde mich echt interessieren woher diese krassen Unterschiede kommen🤔

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        • Kitomy 104825 XP Elite User | 18.06.2026 - 11:52 Uhr
          Antwort auf Robilein

          Effizientes Arbeiten ganz einfach.

          Ja wieder die Go Woke go Broke Thematik.
          Aber ist ist nun mal ein Fakt das eine Mitarbeiter/in mit so eine Agenda eine ganze Firma killen kann und da spreche ich aus persönlicher Erfahrung…

          Das gibt es in Asien nicht…
          Da steht ganz ganz oben das Produkt und die Zielgruppe
          und nicht irgendeine Agenda, die der Zielgruppe den Mittelfinger zeigt…

          Und trotzdem haben die dort in Asien ein Humanes Arbeits-Klima.
          Das hatte ich in der besagten Zeit nicht, ich wurde gegängelt wo es nur konnte… ich „muss“ das so machen ich mass das „dann“ machen… und und und…

          Ich will nicht wissen wie viele Milliarden Schaden das an allein an der deutschen Wirtschaft verursacht..
          Denn man stellt im westen nicht nach Fähigkeit ein, sondern nach diversität!

          Das ist ein sehr sehr großer Faktor.

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          • Robilein 1301400 XP Xboxdynasty Legend Onyx | 18.06.2026 - 11:58 Uhr
            Antwort auf Kitomy

            Ah ja, ist sicher auch ein Teil der Probleme. Klar. Wenn man sich auf sogenannte Inklusion mehr fokussiert als auf das Projekt. Schau Luna Abyss. Ist verseucht von Wokeness und die Entwickler sind gekündigt.

            Dazu haben ja Japaner und auch Südkoreaner eine ganz andere Arbeitskultur.

            Naja, ich finde auf jeden Fall State of Decay 3 sieht fantastisch aus ungeachtet vom Budget.

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            • kingofsomething 5445 XP Beginner Level 3 | 18.06.2026 - 19:09 Uhr
              Antwort auf Robilein

              Nicht nur Inklusion und Arbeitskultur sind Teil des Problems sonder auch die Gehälter der US Studios.

              Im Video von Jason Schreier heute Morgen sagte er das in den USA mittlerweile ein Entwickler das Studio zwischen 15‘000 und 20‘000 USD kostet pro Monat. Da ist schon verdammt teuer und die im asiatischen Studios haben nie solch hohe Lohnkosten auch die europäischen Entwickler sind deutlich „günstiger“.

              Glaube jetzt ist die Covid Blase endgültig geplatzt und sie merken es kann so nicht mehr weitergehen.

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              • Robilein 1301400 XP Xboxdynasty Legend Onyx | 18.06.2026 - 19:40 Uhr
                Antwort auf kingofsomething

                Alter, ich habe den falschen Beruf😂

                Sorry aber so tolle Arbeit wie sie machen, das ist doch in keiner Relation. Sind ja keine Ärzte oder sowas. Klar, Arbeit soll schon entlohnt werden. Aber in Relation.

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          • Nibelungen86 381975 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 18.06.2026 - 12:02 Uhr
            Antwort auf Kitomy

            Zu Wahrheit gehört auch das in Asien Überstunden und Crunch zur Normalität gehören, auch in Amerika in den meisten Branchen, so wie bei Ärzten-Richtern-Polizisten-Fernfahrer usw in Deutschland

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            • Kitomy 104825 XP Elite User | 18.06.2026 - 12:06 Uhr
              Antwort auf Nibelungen86

              Ich glaub das mit dem Crunch ist nicht mehr so, aber was stimmt das man dort eine andere Arbeitskultur hat.
              Und vor allem ist man da nicht 80’% der Zeit mit Kaffee trinken und Co beschäftigt.

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              • Nibelungen86 381975 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 18.06.2026 - 12:11 Uhr
                Antwort auf Kitomy

                Beispiel: Gamingbranche

                China = „996“-System (9 Uhr morgens bis 9 Uhr abends, 6 Tage die Woche)

                Japan = Karoshi ist der Begriff für Tod durch Überarbeitung

                Taiwan = 09:00 bis 18:00 Uhr mit 1 Stunde unbezahlter Pause

                Südkorea = „52-Stunden-Woche“ (40 Stunden regulär + maximal 12 Überstunden)

                Daran haltet sich aber so gut wie niemand dort.

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  5. LargeHenry 23450 XP Nasenbohrer Level 2 | 18.06.2026 - 12:23 Uhr

    Also ich finde, das sieht gut aus. Ich habe jetzt nur noch mehr Lust auf State of Decay 3.

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  6. Try2defeatme96 41020 XP Hooligan Krauler | 18.06.2026 - 13:06 Uhr

    Hatte State of Decay 2 mal angefangen, kam nie ins Spiel rein, hab ich dann wieder abgebrochen, das hier werd ich aber ausprobieren.

    Zudem was hier einige schreiben: Stimme zu, dass die zu lange daran arbeiten, wobei halt die Frage ist, wie viel vom Team wirklich immer am 3. Teil und wie viele ständig weiter an Updates für den 2. Teil gearbeitet haben.

    Wenn man mal Vergleiche mit Capcom nimmt: die sind ein lang bestehendes, traditionsreiches Unternehmen. Ich denke wenn man sich einige der besten Entwickler heute anschaut, wie Capcom, FromSoftware usw, denke ich sind die deshalb so gut, weil sie als Team viel Erfahrung haben.

    Hätten diese Studios auch immer früh ins Grass gebissen bei Rückschlägen, würde es diese wahrscheinlich alle heute nicht mehr geben.

    Aber ja, dass die hier von Umstrukturierungen betroffen sein können, kann ich mir schon vorstellen.

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  7. ShellingFord135 18095 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 18.06.2026 - 13:47 Uhr

    Oh, nice. Da werde ich bei Gelegenheit direkt mal reinschauen. SoD hab ich nie gespielt, daher weiß ich nicht, was mich da erwarten würde. Da kommt neues Gameplay wie gerufen.

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