Heute gaben Publisher ESDigital Games und das italienische Studio Storm in a Teacup bekannt, dass das Erscheinungsdatum des mit Spannung erwarteten Stealth-Action-Adventures Steel Seed auf den 22. April für PC (Steam und Epic Games Store), PlayStation 5 und Xbox Series X|S verschoben wurde, anstatt wie zuvor angekündigt am 10. April zu erscheinen.
Diese zusätzlichen Wochen geben dem talentierten Team hinter dem Spiel mehr Zeit, sowohl die Plattformanpassung auf den Konsolen als auch die Spieloptimierung zu verfeinern.
„Seit der Ankündigung des Spiels war eure Begeisterung wirklich inspirierend, und wir wissen, wie sehr ihr euch darauf gefreut habt, auf allen Plattformen in eine dunkle Science-Fiction-Zukunft einzutauchen. Deshalb möchten wir euch gegenüber völlig offen sein: Wir sind bei unseren Plattform-Zertifizierungstests auf einige technische Hürden im Zusammenhang mit der Plattformanpassung gestoßen. Anstatt die Veröffentlichung auf den Konsolen zu überstürzen und damit zu riskieren, dass die Benutzererfahrung auf den Konsolen möglicherweise mangelhaft ist und schnelle Patches benötigt werden, haben wir die schwierige, aber notwendige Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung zu verschieben“, so Ilia Svanidze, Marketingleiter von ESDigital Games.
„Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass alle Spieler, unabhängig von der Plattform, ein ausgefeiltes und nahtloses Erlebnis genießen können. Wir sind bestrebt, unseren Spielern das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Diese zusätzliche Zeit wird es uns ermöglichen, alle Versionen für den Launch zu optimieren und zu polieren, so dass sie den Standard erfüllen, von dem wir wissen, dass sie ihn verdienen.“
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Schade, sieht nämlich ziemlich Cool aus und wollte es mir holen aber am 22 werde ich es mir nicht holen, weil am 24 Expedition 33 kommt ❤️
Ja ich finde das die 12 Tage Verschiebung in Ordnung gehen wenn die Entwickler die (Plattform)Konsolenanpassung und die Spieloptimierung anpassen für das Spiel😉✌️.
Ist halt die Frage, was kann man in nichtmal zwei Wochen reißen?
In der Crunch-Time ist das bestimmt wie 4-6 Wochen normale Arbeitszeit…da geht schon mal was.
Dann nutzen sie hoffentlich die zwei Wochen weise, ein gelungener Start ohne stärkere Bugs ist oftmals schon mehr als die halbe Miete.
Vermutlich haben sie noch ein paar krasse Bugs entdeckt und diese werden jetzt gefixt.