Take-Two Interactive: GTA 6 sorgt für Rückenwind – weitere Studio-Übernahmen in Aussicht

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Image: Take-Two Interactive

Take-Two plant mit einem Cashflow von über einer Milliarde US-Dollar und schließt neue Studio-Übernahmen nicht aus.

Take-Two Interactive blickt auf ein äußerst erfolgreiches Geschäftsjahr zurück. Das Unternehmen erzielte Net Bookings in Höhe von 6,72 Milliarden US-Dollar und lag damit rund 750 Millionen US-Dollar über den ursprünglichen Prognosen.

Nach Angaben von CEO Strauss Zelnick übertrafen alle Unternehmensbereiche die Erwartungen. Die NBA 2K-Reihe erreichte Rekordumsätze und starke wiederkehrende Spielerausgaben, Zynga verbuchte das erfolgreichste Geschäftsjahr seit der Übernahme im Jahr 2022 und auch die Grand Theft Auto-Reihe sorgte weiterhin für hohe Einnahmen sowie eine starke Spielerbindung.

Übernahmen rücken in den Fokus

Mit Blick auf das laufende Geschäftsjahr erwartet Take-Two einen operativen Cashflow von mehr als einer Milliarde US-Dollar. Diese finanzielle Stärke eröffnet dem Publisher die Möglichkeit, künftig gezielt in weitere Studios oder Unternehmen zu investieren.

Welche Übernahmen konkret infrage kommen, verriet Zelnick nicht. Er machte jedoch deutlich, dass Take-Two dank der soliden Bilanz in einer guten Position sei, attraktive Akquisitionen zu prüfen und gleichzeitig weiter in Technologien sowie die eigenen Marken zu investieren.

Ein entscheidender Faktor für die kommenden Monate dürfte Grand Theft Auto 6 werden. Der Blockbuster soll am 19. November erscheinen und gilt bereits jetzt als einer der größten Spiele-Launches aller Zeiten.

Branchenanalysten rechnen mit einem außergewöhnlich starken Marktstart. Schätzungen zufolge könnten die Vorbestellungen bereits einen Umsatz von mehreren hundert Millionen US-Dollar erzielt haben. Für die erste Verkaufswoche werden sogar Einnahmen zwischen 3,3 und 5,2 Milliarden US-Dollar erwartet.

Offizielle Vorbestellerzahlen hat Take-Two bislang zwar nicht veröffentlicht, dennoch führt Grand Theft Auto 6 bereits in zahlreichen Regionen die Verkaufscharts der digitalen Stores an. Auch Microsoft spricht von einer Rekordnachfrage auf den eigenen Plattformen.

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42 Kommentare Added

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  1. nexus258 69910 XP Romper Domper Stomper | 21.07.2026 - 20:10 Uhr

    Hoffe das sie endlich bald nen gameplay Trailer zeigen von GTA 6

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  2. de Maja 365705 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 21.07.2026 - 20:13 Uhr

    Hätten mal Team Bondi damals besser unterstützen sollen, obwohl, die haben für LA Noire aber auch richtig lange gebraucht, war trotzdem ein mega Game.
    Gerade auch gelesen das das EX Team Bondi Team damals auch an Whore of the Orient gearbeitet hat und Warner das Ding abgesägt hat, richtig schade, fand das Spiel echt interessant.

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  3. Mr Poppell 126960 XP Man-at-Arms Gold | 21.07.2026 - 20:38 Uhr

    Mit dem Geld was GTA in deren Taschen spült können die auch mehrere Studios kaufen. 😅

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  4. Ralle89 223160 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 21.07.2026 - 20:51 Uhr

    Ohne gameplay kein Gta 6 für mich 🤷🏻‍♂️

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  5. oldGamer 235095 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 21.07.2026 - 21:05 Uhr

    Immer schön die 35-50 Millionen verkauften Exemplare in der ersten Verkaufswoche im Kopf behalten 🙂

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      • oldGamer 235095 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 21.07.2026 - 21:46 Uhr
        Antwort auf n4rcotic

        Doch, irgendwie schon.
        Mir gehts eher um die Zahl.
        Einen Vorteil hätte es sogar wenn es nur einen einzigen Store und keiner Alternativen geben würde.
        Tatsächliche Zahlen 🙂
        Dann würde nur noch das zählen was wirklich verkauft wurde und nicht das was ausgeliefert wurde und noch in den Regalen rumliegt.

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        • n4rcotic 11170 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 21.07.2026 - 22:02 Uhr
          Antwort auf oldGamer

          Aber du kannst doch digital immer kaufen auch zum Releasetag deswegen sehe ich da keinen Vorteil in Vorbestellungen in Millionenhöhe. Aber der Vertrauensbeweis ist enorm ohne zu Wissen was man letztendlich bekommt.

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          • oldGamer 235095 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 21.07.2026 - 23:54 Uhr
            Antwort auf n4rcotic

            Ich meine auch nicht Vorbestellungen sondern tatsächliche Verkaufszahlen.
            Bisher wird immer geschätzt, nichts anderes machen Analysten.
            Das was als „tatsächliche“ Verkaufszahlen ausgewiesen wird sind aber keine Tatsächlichen.
            Hier gilt zum einen die Anzahl der digitalen Verkäufe, eben jene Zahl die stimmt, und zum anderen die Anzahl der an den Handel ausgelieferten Exemplare. Und gerade jene ist mehr als ungenau.
            Übertrieben ausgedrückt kann ich 10 Millionen an den Handel liefern, welche dann verkauft sind weil das meist keine Kommissionsware ist sondern direkt bezahlt werden muss. Letztendlich muss aber nicht ein einziger Endkäufer vorhanden sein um dann dennoch 10 Millionen angeblich verkauft zu haben.

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      • DrFreaK666 338580 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 22.07.2026 - 00:44 Uhr
        Antwort auf Mysterio

        Hellblade 2 und Bleeding Edge waren bestimmt keine Überflieger.
        Bleeding Edge könnte man als Microsofts Marathon bezeichnen (wegen dem Scheitern); die Entwicklung kostete aber sicherlich nur einen Bruchteil dessen, was Marathon gekostet hat.
        Aber keine Ahnung wieso MS dem Spiel grünes Licht gegeben hat. Zehn Monate später war es tot

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