In seinem jüngsten Finanzbericht gibt Entwickler Techland Rekordverluste für das abgelaufene Geschäftsjahr 2024 an.
Das Defizit von umgerechnet 37,3 Millionen Dollar übertrifft sogar die Verluste aus 2023, die noch 25 Millionen Dollar betrugen.
Wie Techland bei der Bekanntgabe mitteilte, habe man infolgedessen gleich zwei seiner Spielprojekte eingestellt.
Auch wenn man keine Details zu den Spielen nannte, handelte es sich wahrscheinlich bei einem um ein im Jahr 2022 angekündigte AAA-Open-World-Action-RPG, das auf einer eigenen IP basierte.
Über das andere Spiel gibt es hingegen keine Details.
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Ich würde ja am liebsten behaupten, sie hätten DL2 nicht so „verka*ken“ sollen.
Unterm Strich ist es aber immer noch ein (sehr?) gutes Spiel und ich habe keine Ahnung von den abgesetzten Zahlen.
Die Atmo haben sie da aber einfach verhunzt.
Freue mich daher auf the Beast und hoffe, dass sie die Kurve kriegen.
Im ersten Monat 5 Mio mal verkauft worden.
https://www.xboxdynasty.de/news/dying-light-2-stay-human/im-februar-bereits-fuenf-millionen-mal-verkauft/
Für die sehr lange und maximal turbulente Entwicklungszeit, konnte man mMn aber ein sehr gelungenes Spiel umsetzen.
Wäre es deutlich ruhiger und unkomplizierter gewesen, wäre wahrscheinlich mehr möglich gewesen.
Aber das Game ist mittlerweile auch massiv gewachsen mit neuem Content usw. Gar nicht mehr zu vergleichen mit der Anfangszeit.
Viele empfinden den ersten Teil als besser, ich muss sagen das es für mich der zweite Teil ist. So grandios muss man eine Fortsetzung umsetzen 👍
Den ersten Teil habe ich leider nie gespielt. Der zweite Teil hat mir aber eine ganze Zeit lang sehr gefallen (nur nicht nachts im Game haha, ich Schissbuchse!).
Bald werde ich es vervollständigen und vllt irgendwann Teil 1 nachholen.
Fand auch die deutsche Synchro sehr gelungen 👍🏼
Ach ok, der erste Teil ist vom Ansatz her etwas anderes. Düsterer und mehr auf Zombies fokussiert. Die Fortsetzung hat das, zu meinem Glück, etwas abgeschwächt da ich ein totaler Schisser bin😂✌️😂
Aber die Kampagne an sich ist grandios und hat mir echt viel Spaß gemacht. Dazu sind die Parkour-Einlagen mehr als gelungen.
nach dem sehr durchwachsenen 2ten Teil hatte ich schon Angst um das studio.
Jetzt kommts auf DL The Beast an.
„Das Defizit von umgerechnet 37,3 Millionen Dollar übertrifft sogar die Verluste aus 2023, die noch 25 Millionen Dollar betrugen.“
Schon krank wie sich die Gamingwelt über die Jahre entwickelt hat und zu einem krassen und gnadenlosen Business geworden ist. Schon traurig irgendwie. So viele Spiele- und Spieler wie nie zuvor, dennoch treiben die Kosten einige in den Ruin.
Ich finde Dying Light 2 übrigens grandios und finde es schade das es nicht erfolgreicher geworden ist.
Das war auch mein erster Gedanke. Damals, Ende 90er/Anfang 2000er hat man doch Spiele am laufenden Band bekommen und es gab keine solche Dramen über Entlassungen und Studioschließungen. Zumindest nicht in diesem Ausmaß wie in letzter Zeit. Dann die geile 360 Ära. Da hat man aber auch Qualität abgeliefert. Was dann passiert ist, ich denke, Fortnite und PUBG kamen raus und jeder wollte nur noch das schnelle Geld. Ein Stück vom Kuchen. Und die jenigen die wirklich mit Herzblut dabei sind und ein richtig starkes Produkt abliefern wollen sind eher Ausnahme geworden.
Ich finde es gibt auch neue großartige Spiele, aber es ist diese Liebe zum Detail was mir heute in vielen Spielen fehlt, was es aber vor 10-20 Jahren gab.
Die Spielentwicklung heute wirkt komplexer und verbraucht mehr Zeit und Geld, nicht aber aus richtigen Gründen. Und das ist das Problem.
Gaming ist halt nicht mehr so ein „Nerdding“. Es ist so krass kommerziell geworden das es sogar mehr einnimmt als die Filmbranche. Deswegen die ganze Monetarisierung etc. Der Druck ist auch besonders bei börsennotierten Entwicklern und Publishern natürlich umso höher. Weil die Zahlen liefern sollen, egal wie.
Als Spieler habe ich auch immer noch sehr viel Spaß am zocken. Aber was im Hintergrund so passiert zeigt mir das ich froh bin nicht in dieser Branche zu arbeiten.
Man muss erwähnen, dass die Gamesbranche schon vor 15-20 Jahren mehr Umsatz gemacht hatte, als Film- und Musikindustrie zusammen.
Heute kann man die Steamnutzerzahlen als zusätzliches Indiz nehmen, wie sehr das alles nur noch weiter gewachsen ist.
Ach krass, das hätte ich nicht gedacht. Besonders da es weniger Wege gab zu spielen. Aber interessant. Dann ist Gaming länger so eine große Nummer als ich dachte.
Gerade mal geschaut. Für 2022 gibts folgende Daten: Gamesbranche Umsatz: ca 351 Mrd. , Filmindustrie 93 Mrd.
Eine Newsmeldung aus 2004 finde ich auch, hier wird berichtet, dass Gamebranche die Filmindustrie überholt hatte. Sollte daher ungefähr passen mit 15~ Jahre
Ach was? Sogar knapp das vierfache eingenommen im Gegensatz zur Filmbranche. OK, das habe ich echt nicht erwartet😳
Schau dir allein mal die Free2Play Games an. Google mal „Sensor Tower Revenue“ und geh auf Bilder. Da findest schöne Übersichten. Und das sind nur die Zahlen für einzelne Games aus einem einzelnen Monat. Genshin Impact bspw. monatlich immer zwischen 40 und 80 Millionen. Alleine die Sparte macht immens viel Umsatz. Dann kommen reguläre Games und dann noch Mobile Games dazu.
Btw. die Bilder beziehen sich auf asiantische Games. Monopoly Go ist überraschend lukrativ, um mal ein westliches game zu nennen >_>
Cool. Sehr interessant. Danke dir, schaue ich rein👍
Solche Zahlen liebe ich ja bei Filmen total. Budget, Box Office solche Sachen. Bin da voll drin.
Tencent ist tatsächlich humaner als Microsoft
Könnte dem Anschein nach daran liegen, dass Tencent idR nur investiert und nicht in die aktive Entwicklung reinredet (außer Zensur für den Chinesischen Markt).
Was auch gut ist. Gute Studios managen sich selbst schon gut genug.
Wenn man mit den falschen Leuten ein Team gründet, dann bringt das leider nichts
Gilt das auch für Ubisoft? 😄 nein Spaß!
Am Ende möchte Tencent ja auch nur ein Plusgeschäft aus seinem Investment machen.
Denke im schlimmsten Fall bleibt der Geldhahn zu und die Anteile werden verkauft.
Wobei mir Tencent trotzdem nicht ganz geheuer ist. Die kaufen sich ja nicht nur als Publisher ein, sondern weltweit ganze Konzerne. Da kauft man sich auch ganz bestimmt Macht und Abhängigkeit mit ein.
Techland eigentlich ein recht guter Entwickler aber ich konnte mit Dying Light nie was anfangen.
Hätte lieber was zu einem neuen Call of Juarez gesehen aber das kann man sich wohl abschminken.
Wäre schade, wenn sie nach DL the Beast wegen Problemen schließen müssten, drücke die Daumen, dass es nicht so kommen wird.
Ok, ich habe immer gedacht DL hat sich nicht so schlecht verkauft 🤷♂️.
Joar naja ich fände nur dead Island 1 geil der Rest vom Fest nicht gespielt oder nicht so geil empfunden.
Dead Island 2 war ok aber kein Spiel was ich wie den ersten bis zum umfallen über Jahre hinweg immer und immer wieder mal zocken tue. Der erste Teil war halt richtig schön Simpel das könntest du auch bei Kumpels mit 3 Promille zocken. Hach schöne Zeit damals 🚬
Dead Island ist was anderes als Dying Light über das es hier geht 😅
Was meinst du ?
Dead Island 1 war doch damals von Techland.
Das ist richtig aber es geht hier um Dying Light 2 und er erzählt über Dead Island 1+2. ich bin verwirrt 😅
Ich habe hier was durcheinander gebracht. Dead Island 2 ist nicht von Techland keine Ahnung was mir da im Kopf vor ging. Also dann habe ich nur dead Island 1, Spin Off Riptide(?) und dying light von den gezockt und da hat mir nur dead Island 1 gefallen.
Deswegen finde ich es jetzt auch nicht so schlimm das da Projekte eingestellt wurden.
So wird vielleicht ein Schuh daraus 😅
Genau so hab ich es verstanden.
Joar ich hätte es auch verstanden lol aber war schon blöd formuliert plus den Fehler mit dead Island 2. Ich kann die Verwirrung schon nachvollziehen wenn man jetzt nicht so denkt wie ich oder scheinbar auch du.
Was auch definitiv nicht beleidigend gemeint ist. Nicht das es irgendwie falsch verstanden wird. 😅😂
Ja danke dir, bin da etwas durcheinander gekommen auf was du hinaus willst 🙂 👍
Gut dass das geklärt ist. Also weiter im Text: Dead or Alive…. 😛
😂👍
Ich fand beide Dying Lights ganz gut. Aber das erste und das Add On gefielen mir einen Tick besser.
Auf die Art einen vollwertigen dritten Teil, aber mit einem verbesserten Fraktionsssystem aus dem 2. Teil und mit Fahrzeugeinsatz ähnlich wie im Add on – also kurz gesagt: den besten Spielelementen aus den bisherigen Spielen, wäre ich ganz zufrieden.
Kann ich so unterschreiben, wünsche mir auch den Greifhaken aus Teil 1 wieder, war zwar etwas unrealistisch, hat aber enorm Spaß gemacht mit Ding rumzuschwingen.
Ja, das Teil war super.