TEKKEN 8: Bob feiert überraschendes Comeback in Season 3 mit neuem Story-Konzept

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Image: Bandai Namco Entertainment Inc.

TEKKEN 8 führt Bob als zweiten DLC-Charakter der dritten Season ein und zeigt neue Inhalte rund um Season Pass 3.

Bandai Namco Entertainment Europe hat Bob als zweiten spielbaren Charakter der dritten Season von TEKKEN 8 offiziell vorgestellt. Die Enthüllung erfolgte im Rahmen von EVO 2026 in Las Vegas, wo gleichzeitig auch der Turniersieg von Arslan Ash im Fokus stand. Bob kehrt damit nach längerer Abwesenheit in die aktuelle Seriensaison zurück.

In seiner Hintergrundgeschichte wird Bob nach einer Attacke durch Bryan Fury während seiner Reise zum King of Iron Fist Tournament 7 als verletzt beschrieben. Während seiner Genesung entwickelt er ein neues Interesse an Kulinarik und gründet schließlich eine erfolgreiche Fast-Food-Kette sowie das Produkt „Bob’s Onigiri“. Dadurch erhält er den Beinamen „Onigiri Saviour“, da er seine unternehmerischen Erfolge nutzt, um Menschen in Krisenzeiten zu unterstützen.

Im weiteren Verlauf seiner Geschichte stellt sich Bob gegen Kazuya Mishima und dessen Pläne zur Weltherrschaft. Dabei verbindet er seinen Sinn für Gerechtigkeit mit seinem charakteristischen Kampfstil, der Geschwindigkeit, Kraft und unkonventionelle Techniken kombiniert.

Gameplay-technisch wird Bob für Besitzer des Season Pass 3 am 20. August freigeschaltet. Alle anderen Spieler erhalten Zugriff am 25. August. Er reiht sich damit in die bisherige Season-Roadmap ein, zu der bereits Kunimitsu gehört, während weitere Charaktere wie Roger Jr. und Yujiro Hanma angekündigt sind.

Zusätzlich wurde mit „TEKKEN! CARTOON“ eine neue animierte Kurzserie vorgestellt, die ab dem 10. Juli 2026 starten soll. Die Serie zeigt bekannte Charaktere wie Paul, Yoshimitsu, Kazuya, Alisa und Kuma in einem stilisierten Cartoon-Format. Die Episoden sollen sehr kurz gehalten sein und einen humorvollen, leicht zugänglichen Ton bieten.

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20 Kommentare Added

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    • ShadowTerror90 83855 XP Untouchable Star 2 | 29.06.2026 - 17:14 Uhr
      Antwort auf GERxJOHNNY

      Ja, die dicke Witzfigur, die alles plattgemacht hat. Ich hatte einen Kumpel, der mit diesem blöden Bob unbesiegbar war. Richtiges Gaming-Trauma wegen dieser Figur. 🤣

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      • RumRoGERs 173395 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 2 | 29.06.2026 - 17:25 Uhr
        Antwort auf ShadowTerror90

        Starte mal Tekken 6 auf der Series und geh Online. Zu 99% kommt Bob gespielt von Dudes welche über 4k Siege haben. 🤣😭

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          • RumRoGERs 173395 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 2 | 29.06.2026 - 17:45 Uhr
            Antwort auf faktencheck

            Jop, Tekken Tag Tournament2, Sreet Fighter X Tekken, Street Fighter4 kann man noch ziemlich gut online auf der Xbox spielen.
            Die alten MK Titel haben auch gut belebte Lobbys.
            Ich spiele das immer ganz gerne via AWK (bis auf SxT) ^^
            Hab noch mein altes Arcade Pad dran gehängt und das macht Laune. xD

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              • RumRoGERs 173395 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 2 | 30.06.2026 - 18:17 Uhr
                Antwort auf faktencheck

                Jop, macht auch mega Laune.
                Es sind aber zu 90% nur asiatische Meta Spieler.
                Das macht aber die Siege auch bedeutender. ✌🏻😁

                Ich hab z. B. bei Tekken 6 ein gewinne 10 Matches Online Achievement gegen nen Asiate geholt gegen den ich ich glaube mindestens ne Woche jeden Abend wie ein besessener gezockt habe. Der war unfassbar gut, er wollte mir das Achievement auch wegen meinem Durchhaltevermögen schenken aber das hatte ich abgelehnt.
                War meine coolste Tekken Erfahrung seit dem es Tekken3 an Test Stationen im Müller gab./^^

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                • faktencheck 223820 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 30.06.2026 - 19:49 Uhr
                  Antwort auf RumRoGERs

                  Coole Story. So etwas bleibt einem einfach für immer im Gedächtnis eingebrannt.
                  Ich müsste mal die 360 ausmotten. Hab da ein paar geile Replays auf der Festplatte.

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          • RumRoGERs 173395 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 2 | 30.06.2026 - 18:10 Uhr
            Antwort auf ShadowTerror90

            Es gibt den Bob ja sogar zweimal.
            In fett und dünn 🤣🤣🥲
            Steve war immer der blonde Tekken Fighter meiner Wahl.🤣👀

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  1. Timtrailer 0 XP Neuling | 29.06.2026 - 18:44 Uhr

    Der bewegt sich viel zu schnell für seine Masse. Overpowered bis zum geht nicht mehr.

    So etwas zerstört doch völlig die Spielbalance

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  2. Mech77 142455 XP Master-at-Arms Bronze | 30.06.2026 - 18:59 Uhr

    Der nächste, recycelte Char, der mit den gleichen Animationen wie in Tekken 6 und 7 auch nochmal extra gekauft werden muss… Naja, die Lemminge kaufen und feiern den schon xD

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    • faktencheck 223820 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 30.06.2026 - 19:43 Uhr
      Antwort auf Mech77

      Mir drängt sich der Gedanke auf, das deine Berührungspunkte mit Tekken sehr überschaubar sind.
      Wie sollten denn deiner Meinung nach die Animationen denn anders sein?

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      • Mech77 142455 XP Master-at-Arms Bronze | 01.07.2026 - 14:29 Uhr
        Antwort auf faktencheck

        Das kennen wir hier ja schon: wenn du schon mal denkst… 😁

        Es gibt keinen Tekken-Teil, den ich nicht ausgiebig zockte. Bei TTT war ich im Deutschland-Turnier damals sogar im Viertelfinale-stell dir vor. Sogar Tekken Online zockte ich auf der PS3.

        Tekken 8 besitze ich auch – Anfänger bin ich also mit Sicherheit nicht und ich kann da also sicherlich schon gut mitreden, was Spielbalance, Animationsframe/Timing/Pacing/Hitboxen und daraus resultierende Spielbalance usw. betrifft und ob sich daraus ergibt, ob ein Kämpfer overpowered ist oder nicht ^^

        Von einem meiner Cousins in USA; der ebenfalls Arcades sammelt, bekamm ich auch damals ein Tekken 2-System 11 Board (welches alelrdings etwas Lötarbeit und den Austausch von 2 Chips erforderte, um es wieder zum Laufen zu bekommen), welches sich dann in meine Sammlung funktionierender Arcade-Boards einreihte.

        Die Animationen müssten also mal vom System her so überarbeitet werden, dass sie a) neue Moves haben, um die Kämper tw. besser zu balancen und das Kampfsystem mehr zu erweitern, b) das Timing besser zu balancen, ähnlich Virtua FIghter, damit man einen Kämpfer wirklich üben muss, c) damit das Hitbox-System und Pacing besser funktioniert. Seit Tekken 2 wurde das fast nicht angefasst. Im VS kommen halt Buttenmasher auch weiter – das ist keine Balance.

        Die Frage stellt sich eher: kennst du dich mit Tekken und dessen Systemen überhaupt aus? Sonst noch Fragen oder Fragen zu Virtua Fighter, Street Fighter 2 oder MK? Nein? Dann ist ja gut ^^

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  3. faktencheck 223820 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 01.07.2026 - 18:00 Uhr

    Na das ist ja schön das Tekken bei dir einen derart hohen Stellwert einnimmt. 👍
    Interessantes Hobby mit den Arcade-Boards.

    Aber zurück zum Thema. Wirklich überzeugt bin ich von deinen Argumenten nicht wirklich.
    Die Aussage, dass sich bei Tekken seit den 90ern kaum etwas verändert hätte, halte ich ehrlich gesagt für ziemlich daneben. Klar gibt es noch ikonische Moves, die man seit Jahrzehnten kennt. Kings Würfe oder Laws Backflip sehen heute nicht komplett anders aus als früher. Das ist aber auch Absicht, schließlich gehören genau solche Techniken zur Identität der Charaktere und viele Spieler haben diese Bewegungen über Jahre hinweg verinnerlicht.

    Wenn man sich das eigentliche Kampfsystem anschaut, hat sich dagegen eine Menge getan. In Tekken 2 hatte ein Charakter noch einen Bruchteil der Moves, die heute verfügbar sind. Mittlerweile kommen viele Kämpfer auf weit über hundert verschiedene Aktionen. Dazu kamen mit den Jahren immer neue Mechaniken wie das echte Side-Stepping in Tekken 3, Wände, das Bound-System, Screw-Angriffe und inzwischen das Heat-System. Zu behaupten, das Spiel hätte sich kaum weiterentwickelt, wird dieser Entwicklung einfach nicht gerecht.

    Auch der Vergleich mit Virtua Fighter überzeugt mich nicht. Beide Reihen setzen andere Schwerpunkte, aber Tekken gehört definitiv zu den technisch anspruchsvolleren Prügelspielen. Wer einmal versucht hat, die Electric Wind God Fist mit den Mishimas konstant auszuführen, weiß schnell, wie präzise die Eingaben sein müssen. Das klappt nicht nach ein paar Runden, sondern kostet viele Stunden Übung.

    Dass Treffer online manchmal seltsam aussehen, hat außerdem häufig nichts mit schlechten Hitboxen zu tun. Das liegt oft am Crush-System. Bestimmte Angriffe verändern den Status des Charakters so, dass hohe oder tiefe Attacken ins Leere gehen können, obwohl das optisch zunächst merkwürdig wirkt. Das sieht manchmal komisch aus, funktioniert aber genau so, wie es die Entwickler vorgesehen haben.

    Und was das Thema Button-Mashing angeht: Gegen Anfänger funktioniert wildes Draufhauen vielleicht noch. Sobald der Gegner aber Blocken, Frame-Vorteile und Punishes etc. beherrscht, ist damit sehr schnell Schluss. Jeder Fehler wird häufig konsequent bestraft und oft kostet ein einziger Fehlgriff schon einen großen Teil der Lebensleiste. Genau deshalb hat Tekken bis heute eine so hohe Skill-Grenze und wird seit Jahrzehnten auf Turnieren auf höchstem Niveau gespielt.

    Und um deine abschließende Frage zu beantworten. Ich bin seit Tekken 1 mit jedem Teil der Serie auf Playstation dabei. Inklusive Tekken Revolution. Also ja, ich bilde mir schon ein, ein gewisses Wissen zu besitzen um deine „Argumente“ einordnen zu können. Derzeit spiele ich Tekken 8 online zwischen Rank Bushin und Tekken King. Wo stehst du gerade?

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