The Blood of Dawnwalker: Hauptquest über 30 In-Game-Tage und -Nächte

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Image: Bandai Namco Entertainment Europe S.A.S.

Die Hauptquest von The Blood of Dawnwalker läuft über 30 In-Game-Tage und -Nächte, was die Dringlichkeit der Hauptmissionen aufwerten soll.

In The Blood of Dawnwalker von Rebel Wolves spielt die Hauptquest über 30 In-Game-Tage und -Nächte. Die Zeit schreitet jedoch nur durch den Abschluss von Quests voran; das freie Erkunden der Welt beeinflusst den Zeitverlauf nicht.

Spieler werden im Spiel klar informiert, welche Aktivitäten die Zeit vorantreiben und um wie viel. Selbst nach Ablauf der 30 Tage und Nächte führt dies nicht zwangsläufig zu einem Ende des Spiels, wobei weitere Details dazu noch folgen sollen.

Tomaszkiewicz: „Wenn man das zusammenfügt, entsteht etwas wirklich Einzigartiges – dieses Gefühl der Dringlichkeit in den Spielen kann aufgewertet werden. Wenn du zum Beispiel The Witcher 3 spielst und weißt, dass Ciri Hilfe braucht, aber du entscheidest dich, Gwent zu spielen […], spürst du, dass es ein Spiel ist, und es ist ein wirklich gutes Spiel. Aber es ist ein Spiel.“

„Und wenn du vielleicht eine Ressource hättest und wüsstest, dass vielleicht etwas passiert, wenn du nicht hingehst – dann würdest du anders über dieses Spiel denken, und vielleicht wäre die Immersion besser, und vielleicht wären deine Gefühle anders.“

Sadowski: „Wir wollen, dass das Zeitsystem Teil der erzählerischen Erfahrung ist und Teil des ganzen ’sowohl Handeln als auch Nichthandeln haben Konsequenzen‘-Ansatzes.“

„Es wird auf interessante Weise funktionieren. Es wird dich definitiv dazu zwingen, an einigen Punkten Entscheidungen zu treffen, z.B. was du tun und was du ignorieren sollst, denn du wirst auch wählen müssen, welche Inhalte du tun und welche du ignorieren willst, um deine Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen.“

„Aber man wird zwischen verschiedenen Wegen wählen können, um das Problem anzugehen, und all das ist wieder mit dem erzählerischen Sandkasten verbunden.“

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13 Kommentare Added

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  1. de Maja 320995 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 20.02.2025 - 12:14 Uhr

    Bin ich noch zwiegespalten von der Funktion.
    Einerseits erzeugt es eine gewisse Linearität anderseits nimmt es einen die Freiheit der Entscheidung wie man spielen möchte wenn man ein optimales Ende erreichen will.
    Wird wohl darauf hinauslaufen das man eh zweimal zocken wird. Einmal die Hauptquest und das andere Mal mit absoluter Freiheit, bin gespannt was es für unterschiedliche Enden dadurch bereit hält.
    Aber wenn ich an den Witcher oder Fallout 3 zurück denke, hat man da gerne etwas Angeschweift, weiß echt nicht ob mich das zu sehr in meiner Spielweise unter Druck setzt.
    Trotzdem muss man sagen das man ja immer noch die Freiheit hat wie man spielt, es hat halt nur Konsequenzen für das Ende, wie im Reallife.

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  2. Katanameister 299380 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 20.02.2025 - 12:16 Uhr

    Finde so ein Konzept sehr interessant, besser als immer nur dasselbe Spielprinzip zu verfolgen, ist ja nicht so, dass man ein Zeitlimit hat, mit genügend Planung lässt sich da Stress reduzieren.

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  3. Frostbeast 5670 XP Beginner Level 3 | 20.02.2025 - 12:21 Uhr

    Absoluter Feind von Zeitdruck. Naja, Mods oder Cheats werdens richten.
    Selbst bei Persona Spielen kenne ich da nichts. Da wird halt mal für ne Woche die Zeit angehalten 😀

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  4. EdgarAllanFloh 112300 XP Scorpio King Rang 1 | 20.02.2025 - 12:23 Uhr

    Ich bin kein Fan von Zeitdruck in Spielen. Es kann passen wie bei KCD1, als man von einer Seuche hört und das Ignorieren dazu führt, dass sie nicht geheilt wird, sondern viele draufgehen.

    Es kann aber auch bei Dead Rising oder dem kommenden Far Cry für viele ein Nervelement sein, weil man lieber etwas mehr Zeit haben will, um zu genießen. Wieder andere werden es lieben und mehrmals spielen, um das bestmögliche Ende zu erreichen.

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  5. Terendir 152800 XP God-at-Arms Silber | 20.02.2025 - 12:30 Uhr

    Zeitdruck ist zwar auf der einen Seite stressig, aber bietet so viele Mehrwerte im Storytelling. Alleine was das verpassen von Events angeht, hinsichtlich Konsequenzen. Ich finde man sollte sich da nicht von vornherein von abwenden.

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  6. Drakeline6 189835 XP Battle Rifle God | 20.02.2025 - 12:34 Uhr

    Dachte ich mir schon, dass nur gewisse Aktionen die Zeit voranschreiten lassen.
    Ich denke so wird es bei Far Cry 7 auch sein, wenn man den Gerüchten glauben schenkt.

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  7. Lucky Mike 4 77150 XP Tastenakrobat Level 3 | 20.02.2025 - 14:42 Uhr

    Der Titel klingt richtig ineteressant. Das bisher gehörte fand ich alles gut. Mal abwarten

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  8. SirLootaLot 1810 XP Beginner Level 1 | 20.02.2025 - 19:45 Uhr

    Finde den Ansatz schon interessant. Das reizt ja auch das Spiel mehrmals durchzuspielen. 👍🏼 Bin total gespannt wenn wir auch mal was sehen.

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  9. Mech77 73955 XP Tastenakrobat Level 2 | 21.02.2025 - 12:04 Uhr

    Auf so einen Stress habe ich jetzt keinen Bock beim Zocken. Zocken soll mich ja entspannen.

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