Mateusz Tomaszkiewicz hat weitere Details zum Open-World-RPG The Blood of Dawnwalker geteilt.
Laut dem Creative Director ist es Spielern möglich, NPCs zu töten. Selbst die Wichtigen. Das Spiel sei eben als Sandbox mit vielen Freiheiten konzipiert worden, wie er erzählte. Die Konsequenz könnte aber der Verlust eine Questlinie bedeuten.
Er sprach zudem über die Stärken des Studios in Bezug auf eine starke Geschichte und interessante Charaktere sowie die Gestaltung des Hauptcharakters.
Gegenüber Gamesradar sagte Tomaszkiewicz: „Es ist eine Sandbox, d.h. wir versuchen, die Wahlmöglichkeiten im Spiel zu maximieren. Aber es ist nicht rein auf das Gameplay ausgerichtet. Wir haben versucht, unsere Stärken auszuspielen, denn unsere vergangenen Projekte waren sehr auf die Erzählung fokussiert, auf gutes Storytelling, interessante Charaktere und eine Menge an Wissen, das es zu entdecken gilt.“
„Es sind nicht gerade unendliche Möglichkeiten, denn natürlich haben wir mit Coen einen festen Charakter, den man spielt, und er hat seine eigene Persönlichkeit und so weiter, aber innerhalb dieser Persönlichkeit versuchen wir, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, seinen eigenen Coen zu gestalten. Wir erlauben dir zum Beispiel, eine Menge NSCs zu töten, und viele von ihnen können wirklich wichtige NSCs sein.“
„Manchmal kann das zu alternativen Ergebnissen führen oder sogar bestimmte Questlinien abschneiden. Und das hängt natürlich mit unseren anderen Systemen zusammen […] da du ein Dämmerungswandler bist, hast du nachts diesen Bluthunger, und das kann tatsächlich dazu führen, dass diese NSCs sterben, wenn du nicht aufpasst.“
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Passt auch irgendwie zu der Zeitthematik, Handlungen haben halt Konsequenzen.
Endgültige Entscheidungen finde ich interessant. Erhöht den Wiederspielwert.
Finde sowas gut, die Konsequenzen müssen spürbar sein und in verschiedene mögliche Konstellationen führen.
Liest sich sehr spannend. Das erhöht den Wiederspielwert wenn ganze Questlinien abgeschnitten werden. Je mehr ich davon lese um so mehr freue ich mich drauf.
Töte niemals NPCs…! Bei diversen Games habe ich schnell gemerkt das es sogar nötig war.
Für mich ist das Spiel gerade ziemlich weit oben auf der Wunschliste. Wenn man NPCs killt, könnte das Spiel in einem zweiten Lauf ganz andere Wege einschlagen. Das wäre top, wenn das auch so umgesetzt wäre.
Allerdings hoffe ich, dass das Studio im Falle eines Erfolges nicht den Fehler macht und zu groß wird. Am Ende verkaufen sich gute Geschichten mit einer guten Spielmechanik. Und je größer das Studio wird, umso häufiger leidet die Qualität darunter.