Das kommende Action-RPG The Blood of Dawnwalker setzt laut Entwickler Rebel Wolves bewusst auf ein ungewöhnliches Designkonzept: klassische „Fail States“ soll es im Spiel nicht geben.
Game Director Konrad Tomaszkiewicz erklärte gegenüber Game Informer, dass das Spiel konsequent auf Rollenspiel-Freiheit ausgelegt sei. Auf die Frage, wie das Spiel verhindert, dass Spieler in unwinnbare Situationen geraten, antwortete er knapp: „We don’t.“
Statt klassische Spielabbrüche oder harte Neustarts zu erzwingen, soll das Spiel die Konsequenzen der Entscheidungen vollständig akzeptieren. Spieler sollen sich an die entstehenden Situationen anpassen, auch wenn diese unvorhersehbare Auswirkungen haben können.
Tomaszkiewicz betonte, dass gerade diese Dynamik Teil des Designs sei. Entscheidungen sollen sich verzweigen und unterschiedliche Spielerfahrungen erzeugen, die sich im Verlauf stark voneinander unterscheiden können. Auch das Diskutieren unterschiedlicher Lösungswege innerhalb der Community sei ein bewusst gewünschter Effekt.
Das Spiel soll laut Entwickler rund 50 Stunden Spielzeit bieten und unterstützt unterschiedliche Herangehensweisen, inklusive aggressiver oder eher zurückhaltender Spielstile. Zudem wird angedeutet, dass sich die Spielwelt auch nach Ablauf der Ingame-Zeit weiterentwickeln kann.
The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Zusätzlich sind kleinere kostenlose Erweiterungen geplant, auch wenn ein konkreter Fahrplan noch aussteht.
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Oha, das hört sich spannend an
Bin immer noch der Meinung das ich es erst viel später kaufe wenn der Preis passt. Ich hasse Spiele mit Zeitdruck.
Es gibt keine Uhr, die im Hintergrund runtertickt oder dich stresst. Zeit ist einfach eine Ressource, die du bewusst ausgibst. Du entscheidest selbst, wann du sie investierst. Wenn du willst kannst du Stundenlang die Welt erkunden, und es passiert nichts.
Ja weiß ich. Aber man kann nicht alle Quests machen in einem Spieldurchlauf. Das sagten bereits die Entwickler. Ich mag sowas einfach nicht.
Liest sich doch gut, bin bisher echt angetan von dem Spiel.
Wenn das alles so stimmt wie die Entwickler sagen wird das Spiel richtig gut.
50 Stunden puh , wieder so ein Mammutwerk.
Aber es liest sich gut.
Hört sich super an es kommt zu viel werde es dann im Weihnachts Sale kaufen
Finde ich gut, ein Spiel mit Konsequenzen ohne das Spiel ständig neu anfangen zu müssen, quasi ein Gegenwurf zu Soulslike Titeln, hat alleine deswegen schon ein Stein im Bett bei mir 😅