Glen Schofield, bekannt als kreativer Kopf hinter Dead Space und The Callisto Protocol, hat in einem offenen LinkedIn-Beitrag Zweifel an seiner Zukunft als Game Director geäußert.
Der Branchenveteran, der 2019 das Studio Striking Distance gründete, versucht derzeit vergeblich, ein neues Horrorprojekt auf den Weg zu bringen, das er gemeinsam mit seiner Tochter Nicole – ebenfalls Entwicklerin mit acht Jahren Berufserfahrung – konzipiert hat.
Das Konzept beschreibt eine neue Unterkategorie des Horrorgenres, die laut Schofield weit über klassische Genregrenzen hinausgeht.
Obwohl erste Reaktionen von Publishern und Investoren positiv ausfielen und mehrere Gespräche stattfanden, scheitert das Vorhaben bislang an der Finanzierung. Das ursprünglich auf 17 Millionen Dollar angesetzte Budget wurde mehrfach gekürzt, zuletzt auf 2 bis 5 Millionen – ein Rahmen, der der kreativen Vision kaum gerecht werden könne.
Schofield macht in seinem Beitrag deutlich, wie schwierig es geworden ist, in der aktuellen Spiellandschaft für neue, ambitionierte Ideen die nötige Unterstützung zu finden.
Trotz des Lobes für Konzept und Prototyp bleiben konkrete Zusagen bislang aus. Er deutet an, dass dies möglicherweise sein letzter Versuch als Director war, ein eigenes AAA-Projekt zu realisieren.
= Partner- & Affiliate-Links: Mögliche aufgeführte Angebote sind in der Regel mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt ihr Xboxdynasty. Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision und können diese Website kostenlos für euch anbieten.



















Das Spiel war ja nicht allzu erfolgreich, was ich mich erinnern kann oder?
Ich fand es gut, die Presse fand es durchschnittlich, bei Steam hatte man im ersten Monat 700.000 Verkäufe, später dann 1 Millionen, man wollte 5 Millionen Verkäufe erreichen, hat aber nur ca 2 Millionen erreicht (geschätzt nicht öffentlich bestätigt).
Man hat bis Juni 2025 immerhin 7.2 Millionen Spieler erreicht, das Spiel war aber auch im Gamepass und im PS Plus Abo verfügbar.
Ja, das ist wirklich gar nicht so schlecht eigentlich. Ich werde es eventuell irgendwann einmal nachholen.
Wenn du auf Horror, oder Since Fiction, oder brutale Gewalt mit ballern stehst, dann spiel es aufjedenfall 😁
Ja, mag ich eigentlich alles 🙏.
Korrekt, das lag an dem Zustand der Erstveröffentlichung und dem hinauszögern diverser Patches. Z.b. hatte ich zuerst die Xone Version gekauft, Grafik war richtig mies, Performance ähm (stottern und freezes ohne Ende). 1 Monat später hatte ich mir doch das Update für die XSX geholt, leider hat das nicht funktioniert, weil es nur ein „Platzhalter“ war, irgendwann ca. 6 Monate später kam dann das tatsächliche Upgrade und die One Edition wurde endlich hochgestuft. Aber auch dann noch war die Grafik suboptimal z.b. der Held braucht dringend eine Brille, da sämtliche nahe Schrift oder an der man theoretisch nur vorbeiläuft nicht lesbar ist, total verschwommen. Hinzukam. Das Gameplay selbst fand ich allerdings gut. Es ist ähnlich Dead Space aber nicht ganz so gruselig. Mittlerweile sind alle Patches raus und die Grafik sieht auch gut aus, definitiv ein gutes Spiel. Die DLCs habe ich noch nicht gespielt, die waren recht teuer und auch nur mit kurzem Inhalt, laut feedbacks.
Schade, fande Calisto Protcol gut und deutlich besser als die Presse, auch wenn deutlich hinter einem Meisterwerk wie Dead Space bleibt.
Dieser Vergleich mit Dead Space hat Calisto Protokoll gekillt dabei wollte es nicht mal dead space sein…
Doch wollte es, alles darin schreit nach Dead Space.
Wirklich schade, ich hätte mich sehr auf ein CP2, das die Fehler vom ersten ausbügelt, gefreut.
Schade – würde gerne sehen, was Glen (dieses Mal mit seiner Tochter) so neues in der Mache hat.