The Division 2: NPC-Anpassungen und mehr mit Title-Update 9.1 ausgerollt

Übersicht
Image: Ubisoft

Für The Division 2 wurde das Title-Update 9.1 mit NPC-Anpassungen und mehr ausgerollt.

Für das Agentenspiel The Division 2 wurde das Title-Update 9.1 während der heutigen Wartungsarbeiten ausgerollt. Das Update 9 war schon für Dienstag geplant, wurde dann aber verschoben.

Das Update nimmt vor allem Anpassungen bei der KI der NPCs vor. So wurde unter anderem die Treffsicherheit beim Werfen von Granaten der NPCs verringert. Außerdem ist ihr Schaden durch Blindfeuer nun geringer und es wurden die erlittenen Schäden an Spielern für Verbrennungen und Blutungen gesenkt.

Für alle Details bezüglich der Anpassungen bei den NPCs und was der Entwickler darüber hinaus für Änderungen vornahm, schaut ihr in die Patch Notes.

Title-Update 9.1 Patch Notes

NPC & AI
Developer comment:
The balance changes in Title Update 9.1 are intended to eliminate outliers with NPC weapons, abilities and behaviours. These are specific fixes and a first pass at balancing these outliers, if further adjustments are necessary then they will be made in Title Update 10. We are also looking at global NPC balance with Title Update 10.

NPC Status Effects Nerfs
Developer comment:

  • Certain NPC status effects were too strong. With TU9.1 we are adjusting their damage to players.
  • These changes also affect PvP status effect damage.

Changes:

  • Reduced damage caused to players by Burn status effect
  • Reduced damage caused to players by Bleed status effect

NPC Weapon Nerfs
Developer comment:

  • Certain NPC weapons dealt significantly more damage than others. These changes should bring them more in-line with other NPC’s damage output capabilities.

Changes:

  • Reduced damage and out-of-cover accuracy of SMG used by red-bar Hyena Assault.
  • Reduced range of Cleaners Tank’s flamethrower.
  • Nerfed Hyena RC Cars:
    • Reduced damage of Hyena RC Car explosion.
    • Reduced duration of lingering ground fire from Elite Hyena RC Car explosion.
    • Reduced duration of Burn/Confuse status effect applied by Elite Hyena RC Car explosion.
    • Reduced how often Hyena RC Cars are deployed.
  • Nerfed Black Tusk Suicide Drones:
    • Reduced damage of Black Tusk Suicide Drone explosion.
    • Reduced how often Black Tusk Suicide Drones are deployed.
  • Fixed issue where NPCs could throw a Firefly variant which did an excessive amount of damage to Players.

NPC Grenade Throw Accuracy Nerfs
Developer comment:

  • NPCs were too accurate with their grenades. These changes introduce the idea of each NPC having an optimal distance for their grenade accuracy. The further away the NPC’s target is the less accurate their grenades will be. The optimal distance varies based on faction and veterancy.
  • For example: The Outcast Thrower’s Molotov optimal distance is ~20m. The Hyena Thrower’s Airburst optimal distance is ~30m. If the player is 35m away, then the Outcast will be less accurate than the Hyena at that distance.
  • Distance from target has less of an effect on the accuracy of Elites, Hunters, Rogue Agents and Legendary NPCs.

Changes:

  • Reduced grenade accuracy with distance to target.
  • Reduced accuracy of Hyena Thrower’s Airburst, Black Tusk Mini-Tank’s Grenade and Cleaners Turret’s Napalm Airburst.

NPC Blindfire Accuracy Nerfs
Developer comment:

  • NPC Blindfire was too effective. These changes reduce NPCs‘ possible damage output while blindfiring.

Changes:

  • Reduced how accurate NPCs are while blindfiring.
    • Note: Legendary get more accurate the longer they are blindfiring (but this is still significantly less accurate than before this change)
  • NPCs no longer blindfire with a Shotgun or Sniper Rifle.
    • NPCs instead switch to a pistol to blindfire with.
    • Note: Hunters, Rogue Agents and some bosses are an exception (and break this rule).
  • Tank archetypes no longer blindfire their weapons.

NPC Aggressiveness
Developer comment:

  • There is no easy global fix for NPC Aggressiveness. There was no intentional desire to increase NPC aggressiveness with TU8. Instead the shift in global difficulty from TU7 to TU8, surfaced underlying issues with various NPC behaviors which could result in them being overly aggressive. These fixes only address some sources of the perceived NPC aggressiveness, we are still investigating other sources and working on fixes.

Changes:

  • Reduced frequency and aggressiveness of NPC behavior to advance on hidden targets (Players who have not been exposed for a long duration).
  • Fixed prolonged aggressive circling caused by some NPCs‘ reaction to targets being too close (Players who are within ~5m of them).
    • This affected the Hyena Assault, Cleaner Assault and Outcast Assault.
  • Fixed some status effect reactions which could cause non-tank NPCs to path towards players aggressively.
  • Further lowered likelihood of Tank archetypes to rush towards Player Hives/Turrets to stomp them.
  • Adjusted status effect reaction priorities to fix issue that allowed Ensnared NPCs to still move if Blinded/Burned.

NPC Ability Nerfs
Developer comment:

  • Certain NPC healing abilities were too strong. These changes reduce their strength.

Changes:

  • Black Tusk Support Station Tuning:
    • Support Station no longer heals mechanical NPCs (Warhounds, Mini-Tanks, etc).
    • Support Station no longer heals destructible props (which are objects Players must destroy in a mission).
  • Legendary version of Support Station now checks line of sight and has healing cap amounts like normal version.
  • Armor kits no longer completely heal Bounties and other bosses.
    • Note: Hunters still heal completely.

Player Buffs
Developer comment:

  • The below are adjustments should improve options in the player’s toolkit to counter NPCs. We are reviewing more changes like these for TU10.

Changes:

  • Buffed Player Skills Survivability:
    • Reduced how much damage Player Skills take from NPCs.
  • Buffed damage of Player Status Effects:
    • Increased damage caused to NPCs by Bleed status effect.
    • Increased damage caused to NPCs by Poison status effect.
    • Increased damage caused to NPCs by Napalm Ensnare status effect.
  • Buffed In-Cover Blindfire for Players:
    • Reduced size of Player’s hitbox (against NPCs) when they are in cover and are blindfiring.
    • Dev Comment: This should make it feel less risky for Players to blindfire at NPCs.

Store
Instant Season Level unlocks.

  • Players are now able to purchase Instant Season Level unlocks.
  • A Level can be purchased for 100 Premium Credits in the Season UI.

Bug fixes

  • First improvements to the issues causing FPS drops in Dark Zones during extractions and longer play sessions.
  • Fixed issues that could cause the NPCs for the Saturn Manhunt and Gold King bounties to spawn past a closed gate and making them inaccessible.
  • Fixed an issue causing players to be unable to enter the Technology Laboratory in Kenly College.
  • Fixed an issue causing players to be unable to remove the Recommended Activity projects from the HUD.
  • Fixed an issue causing the friendly Oxidizer Chem Launcher Skill to cause damage to allied player Skills.
  • Fixed an issue causing the Frenzy talent to incorrectly stay active after swapping weapons.
  • Fixed an issue causing players on Stadia to crash when accessing the Central Aquarium Classified Assignment.
  • Fixed an issue that could cause the Seeker Mine Skill to have a lower than intended cooldown.
  • Fixed an issue that caused players to be unable to interact with the scrambler during the Settlement Blockade activity.
  • Fixed an issue that could cause the doors to not open during the “Break through the Black Tusk Forces” beat in the DARPA Research Lab Main Mission.
  • Fixed an issue that could cause progression to be blocked after getting killed by Rogue Agents during the Invaded Grad Washington Hotel Main Mission.
  • Fixed an issue that caused players to be unable to pick up keys in Operation Dark Hours normal mode after interacting with the crates.
  • Fixed an issue that could cause several Kajika bosses to be spawned in the Pathway Park Main Mission.
  • Fixed an issue that could cause enemy NPCs to spawn out of thin air during Open World Activities.
  • Fixed an issue that could cause two buttons to have the same function when engaging in a Global Event and having a GE reward available.

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12 Kommentare Added

  1. Jodastream 19160 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 14.05.2020 - 13:02 Uhr

    Mal schauen…. hab drauf gewartet

    0
  2. Commandant Che 77040 XP Tastenakrobat Level 3 | 14.05.2020 - 13:24 Uhr

    „Anpassungen“ bedeutet in meinen Augen als erstes, dass etwas, was vorher nicht optimal gewesen ist, verbessert wird.

    Die wie vielte Anpassung ist das jetzt?
    Das wie vielte Update?
    Und wie lange soll das noch gehen?

    Ständig diese depperten Anpassungen…
    Hier die Werte erhöhen, dort die Werte senken…
    Und so geht das schon seit Veröffentlichung.

    Hätten die mal lieber auf den ersten Teil aufgebaut und nicht diesen Müll gemacht…

    6
    • BANKSY EMPIRE 0 XP Neuling | 14.05.2020 - 15:16 Uhr

      Beim ersten Teil wurden doch auch immer wieder Anpassungen vorgenommen.

      Es war sozusagen vorhersehbar, dass es bei Teil 2 auch seine Zeit dauern wird, bis es fertig gebalanced ist und diverse Probleme beseitigt sind.

      Deswege warte ich wie schon beim ersten Teil einfach ein paar Monate und zocke es erst wenn das Meiste einwandfrei läuft und ich es in bestmöglicher Qualität genießen kann.

      Es ist halt eben kein Singleplayer und schon um einiges komplexer.

      2
      • Commandant Che 77040 XP Tastenakrobat Level 3 | 14.05.2020 - 18:24 Uhr

        Also wenn ich deinen Kommentar richtig lese, dann klingt das ein bisschen so, als würdest du einem Autohersteller nicht sauer sein und einfach noch Geduld mit ihm haben, falls der Motor nicht die versprochenen 250km/h, sondern nur 100Km/h bringt.

        Sorry, aber die Entwickler sagen mir auch nicht, dass ich es günstiger haben kann, weil sie noch „ein paar Monate“ für den Feinschliff benötigen.

        Die Entwickler wollen den vollen Preis? Ich gönne es ihnen und zahle gerne den vollen Preis und sogar noch darüber hinaus, weil ich mir die teuerste Edition kaufe (in diesem Fall sogar tatsächlich gekauft habe).
        Dafür erwarte ich dann aber auch, dass alles so funktioniert, wie im Vorfeld suggeriert und beworben!

        5
        • BANKSY EMPIRE 0 XP Neuling | 14.05.2020 - 19:57 Uhr

          Naja, auch wenn der Autovergleich immer gerne genommen wird, zieht er mMn fast nie.

          1. Habe ich einen immenden Pile of Shame, weswegen mir paar Monate Wartezeit absolut nichts ausmachen.

          2. Habe ich nicht direkt zum Release gekauft und nur 20€ für die Gold-Edition bezahlt, da die Probleme eben zu erwarten waren.

          3. Ist die Gamesbranche nun mal eine komplett andere als die Autobranche und Bugs, Fehlerbehebungen usw. eben an der Tagesordnung. Dazu ist The Division 2 im Prinzip ein GaaS Spiel.

          Ich sag ja auch nicht das es toll ist. Zu erwarten war es aber definitiv, weswegen meine Erwartungshaltung von Anfang an wohl eine andere war, ich mich bewusst gegen Vollpreis entschieden habe und ein paar Monate Wartezeit gerne in kauf nehme.

          Am Ende habe ich so einfach mehr Spaß mit dem Spiel, da die Phase der ständigen/gravierenden Änderungen vorbei ist.

          1
          • Commandant Che 77040 XP Tastenakrobat Level 3 | 15.05.2020 - 16:43 Uhr

            1. Was bitte hat dein persönlicher Pile of Shame mit einer Fehlerbehafteten Veröffentlichung eines Spiels zu tun? Der Zusammenhang entschließt sich mir absolut nicht!

            2. Du vielleicht nicht, aber andere schon. Und diese „anderen“ haben ein Recht darauf ein Fehlerfreies Produkt für ihr volles Geld zu erwarten.

            3. Die Flugzeugbranche ist auch eine andere. Bei dem jegliche, selbst kleinste Fehler tödlich enden können! Und, was soll uns deine Antwort damit sagen?
            Dass die Softwarehersteller von uns einen Boni erhalten sollen, damit sie auch weiterhin verbuggte, unfertige und Teils gar noch im Alpha Stadium befindliche Spiele zum Vollpreis verkaufen dürfen?

            Ehrlich, je mehr Punkte du aufführst, desto diffuser werden deine Begründungen.
            Vielleicht solltest du dich mal fragen, woher deine den Softwareentwicklern gegenüber „unterwürfige“ Haltung herrührt.
            Sie bieten etwas an, wollen dafür Geld… Soweit alles klar.
            Nur, wenn es darum geht, dass die Zocker auch den versprochenen Gegenwert für ihr Geld erhalten sollen, sollen wir Verständnis für die Entwickler aufbringen?
            Ja, wo sind wir denn?
            Wenn du deine soziale Ader ausleben möchtest, gibt es im Alltag so viele Möglichkeiten.
            Das kommt bei mir aber sicher nicht dann zutage, wenn es darum geht, etwas gegen Geld zu erwerben.

            3
            • BANKSY EMPIRE 0 XP Neuling | 15.05.2020 - 17:47 Uhr

              Ähm, man muss schon ganz klar differenzieren.

              Es ging mir hierbei lediglich um Division 2 und dass es eben zu erwarten war, dass es nicht ab Release fehlerfrei laufen wird.

              Und das ich bestimmt nicht unterwürfig gegenüber Entwicklern bin und deren unfertige Spiele schönrede, dürftest du an meiner deutlichen Kritik bzgl. Gears 5 und Sea of Thiefs hier mitbekommen haben.

              The Division 2 ist des Weiteren auch kein Flugzeug wo Bugs tödlich enden – immer diese Vergleiche ?

              Ich kann deinen Unmut ja auch absolut nachvollziehen. Dennoch war es bei einem GaaS Spiel wie The Division 2 von Anfang an zu erwarten, zumal der Vorgänger gezeigt hat, wo die Reise hingeht.

              0
              • Commandant Che 77040 XP Tastenakrobat Level 3 | 15.05.2020 - 20:09 Uhr

                Wenn du sagst, dass es bei einem GaaS Spiel öfter zu Problemen kommt und Nachbesserungen nicht sehr ungewöhnlich sind, hast du absolut recht.

                Der Punkt, an dem wir uns beide etwas in unseren Vorstellungen unterscheiden ist meiner Meinung nach der, dass du eher bereit bist, den Entwicklern entgegen zu kommen, als ich.

                Nachbesserungen in Form von Fehlerbehebungen etc. gehe ich vollkommen mit.
                Aber ich finde es schlimm, wenn die Entwickler im Vorfeld zu vieles einfach nicht hinreichend geprüft haben und mir dann meine „Sachen“ (Waffen, Rüstung, Perks usw.) ständig abschwächen bzw deren Werte verändern.
                Das ist nicht professionell, sondern einfach nur dämlich.
                Wir farmen, spielen bestimmte Missionen immer und immer wieder, laufen die ganze Spielewelt ab, um bestimmte Dinge zu finden, nach Wochen, vielleicht gar nach Monaten haben wir dann unsere Sets zusammen und was passiert dann?
                Plötzlich ist das ganze abgeschwächt, weil es zuvor „zu“ mächtig gewesen ist.
                Ja, Herrgottnocheins, ist das denn meine Schuld?
                Die bekloppten Entwickler testen und prüfen nicht hinreichend, finde keine gute Balance und verändern dann später einfach alle Werte.

                Wenn Ubisoft nicht ständig diesen Müll verzapft hätte, hätte ich vermutlich wie auch du, vielmehr Verständnis für ihre Entscheidungen.
                Aber ich fühle mich da einfach zu sehr wie ein kleiner Junge, der, weil ihm eine Belohnung versprochen wurde, die Wohnung mitputzt, staubsaugt und Einkaufen geht und kaum kriegt er, wofür er „gearbeitet“ hat, nimmt man es ihm auch wieder weg, Junge fühlt.

                Ich finde, die Entwickler machen es sich hier einfach zu leicht und zu viele Spieler haben einfach zu viel Verständnis für sowas.
                Sie werten Waffen und Ausrüstungen einfach ab, wenn sie falsch lagen.
                Anstatt sich Gedanken darüber zu machen, wie man das Stein, Schere, Papier Prinzip besser „einarbeitet“.

                Der einfachste Weg sollte in meinen Augen nicht zu sehr belohnt werden.
                😉

                2
                • BANKSY EMPIRE 0 XP Neuling | 15.05.2020 - 20:41 Uhr

                  Du hast ja absolut recht was das Verändern der Werte angeht – das ist natürlich extrem beschissen.

                  Mir ging es eher um die Anpassung bzgl. NPC’s, Beseitigen von Bugs usw. und dass dies bei GaaS Games leider standard ist.

                  Ich persönlich hab schon beim 1ten Teil das Dauergegrinde bis nach ner Ewigkeit mal endlich das bevorzugte Item dropt, nicht mitgemacht, sondern lediglich die Story im Single-/als auch Koop genossen.

                  Wo ich schon gehört habe, dass manche eine einzige Mission über 400!! mal gezockt haben, nur um nen Ninjarucksack oder die Weste zu bekommen, war ich bzgl. Gegrinde raus. Da ist mir meine Lebenszeit einfach zu schade für und auch viel zu monoton.

                  Die Dropraten sind teilweise mit ihren mickrigen % einfach nur lächerlich.
                  Keine Ahnung ob es in Teil 2 wieder so ist?‍♂️

                  0
                  • Commandant Che 77040 XP Tastenakrobat Level 3 | 15.05.2020 - 21:04 Uhr

                    Wenn man solch ein Spiel ernsthaft, lange und intensiv spielen möchte, gerade dann befasst sich viel intensiver mit den einzelnen Werten, Attributen etc. der verschiedenen Items, Waffen etc.

                    Wenn man es hauptsächlich im Storymodus spielt, dann können einem die ständigen Veränderungen viel eher am Allerwertesten vorbeigehen.

                    Umso unverständlich und gleichzeitig auch ärgerlicher ist es ja, wenn man es etwas intensiver spielt, sich zuvor in die Werte/Eigenschaften usw. der einzelnen Sets etc. „einarbeitet“ und kaum hat man sich einen für sich guten Set zusammengestellt, zack ändern die Entwickler deren Werte und nach etwa einem Jahr hatte ich einfach keinen Bock mehr auf das Spiel und fühle mich schon von den Entwicklern verarscht.

                    Ich wollte sie nicht auch noch in der Hinsicht „unterstützen“, in dem ich es weiter spiele.
                    Da deinstalliere ich solch ein Spiel viel lieber, kaufe mit von den Entwicklern keine teureren Versionen ihrer kommenden Spiele und selbst dann, wenn ich überhaupt nichts damit erreiche, habe ich wenigstens mein reines Gewissen, dass ich solche Entwickler nicht auch noch „unterstützt“ habe.

                    Manchen gehen (völlig zurecht!!) die ganzen Lootboxen, Microtransaktionen etc. auf’n Sack.
                    Mir gehen eben solche Entwickler auf’s Sack.
                    Die Mehrheit der Spieler müsste konsequent das Spiel deinstallieren und es nie wieder spielen.

                    Spätestens dann würde sich kein Entwickler mehr trauen, solch ein Verhalten an den Tag zu legen und sie würden ihre Spiele viel besser testen, ausbalancieren etc. bevor sie diese auf die Spieler losschicken.

                    Aber so lange die Entwickler sich etliche Statistiken ansehen, bei denen ihnen womöglich noch „einer abgeht“, fühlen sie sich gut und auf der sicheren Schiene.
                    Das Resultat ist ein Nachfolger, ein vollkommen anderes Spiel usw. mit den gleichen Fehlern und Bugs und Problemen, wie bei ihren „Meisterwerken“ zuvor.

                    Und wer trägt hier ein gewisses Maß an Mitschuld?
                    In meinen Augen die Spieler, die sich auf sowas einlassen und inkonsequent sind.

                    2
  3. Eisbaer803113 19270 XP Sandkastenhüpfer Level 4 | 14.05.2020 - 14:24 Uhr

    Ist das das Update mit den Zombies? Oder war das nur ein Event?

    0
    • ORO ERICIUS 0 XP Neuling | 14.05.2020 - 19:05 Uhr

      War und ist ein Event.

      0