The Division 3: Spiel bleibt auf Kurs trotz Abgang von Julian Gerighty

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Image: Ubisoft

Ubisoft beruhigt Fans: The Division 3 bleibt auf Kurs – trotz Abgang von Julian Gerighty.

Julian Gerighty, der lange Zeit Ideen für The Division 3 entwickelt hat, hat Ubisoft verlassen. Das wirft Fragen zur Zukunft des Spiels auf. Der Entwickler, der das erste Spiel leitete und 2023 die Rolle des Executive Producers übernahm, ist zu Battlefield Studios gewechselt, wo er ein neues Kapitel beginnt, wie wir bereits berichtet haben.

Erst vor Kurzem hatte er betont, dass der kommende Teil der Serie sich zu einem echten Schwergewicht entwickle.

Ubisoft reagierte umgehend auf die Neuigkeiten und stellte klar, dass Fans sich keine Sorgen machen müssen. Massive Entertainment verabschiedete Gerighty mit warmen Worten und betonte, dass seine Arbeit weiterhin im Projekt verankert sei.

Das Studio hob hervor, dass die Welt, an der er mitgearbeitet hat, noch viele Jahre weitergeführt werde und sein Einfluss ein fester Bestandteil der Reihe bleibe.

Gerighty selbst meldete sich ebenfalls zu Wort und sprach von einem neuen Abenteuer, das vor ihm liege. Gleichzeitig zeigte er sich überzeugt davon, dass die Zukunft von The Division stark aussieht und die Teams an Inhalten arbeiten, die die Spieler noch überraschen werden. Seine Botschaft unterstreicht, dass er der Reihe verbunden bleibt, auch wenn er nun an anderer Stelle tätig ist.

Mit dem Wechsel endet ein prägendes Kapitel für die Marke, doch Ubisoft versichert, dass die Entwicklung von The Division 3 stabil weiterläuft und die Vision des Projekts erhalten bleibt.

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17 Kommentare Added

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  1. DrFreaK666 214245 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 17.01.2026 - 15:12 Uhr

    „Julian Gerighty, der lange Zeit Ideen für The Division 3 entwickelt hat, hat Ubisoft verlassen. Das wirft Fragen zur Zukunft des Spiels auf.“

    Wieso wird sowas immer behauptet?
    Massive hat hunderte an Entwickler

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    • Eisbaer2405 51555 XP Nachwuchsadmin 5+ | 17.01.2026 - 17:58 Uhr
      Antwort auf DrFreaK666

      Nicht mehr ganz so viele, ca. 130 Entwicklern wurde gekündigt vor ein paar Tagen, wobei 71 davon woanders bei Ubisoft untergekommen sind, also nur das Studio gewechselt haben. M.E hat hatte 2020 ca. 650 Mitarbeiter, das ist jetzt aber schon 6 Jahre her und es gab schon vorher also 2024/25 Entlassungen bei M.E, im Oktober konnten bei ME und Ubi Stockhol Devs freiwillig mit hoher Abfindung sich selbst entlassen (die Abfindung war sehr hoch, das haben bestimmt einige angenommen aber nicht genug); ich schätze mal so 300 dürften es noch sein. Da Avatar und Outlaws, Division2 jetzt fertig produziert sind, werden diese Mitarbeiter nicht mehr benötigt. Immer noch mehr als genug. Gerighty gehörte dann wohl zu den Leuten die nicht in andere Studios versetzt wurden, das kann alle möglichen Gründe haben, die letzten Massive E. Spiele und DLC liefen nicht sonderlich gut, (angeblich mehrere 100M€ Verlust bei den letzten M.E. Spielen – besonders SWOutlaws und Avatar, was unverständlich ist, da alleine schon der Name ausreichen müsste um Gewinn zu machen). Outlaws war anfangs aufgrund diverser Bugs ein Desaster (mittlerweile ist es richtig gut, aber Grafik auf der Xbox schlecht im Vergleich zu ähnlichen und älteren Ubisoft Spielen oder auch anderer ähnlicher OpenWorld Games. Avatar geht so, ist halt alles gescripted bis aufs kleinste Detail. Problem die Snowdrop Engine, die überhaupt nicht gut performed auf der Xbox. Hört man dann auch an der Lüfterlautstärke und fragt sich wo die Topgrafik bleibt (avatar kann hier punkten weil es bunt ist im Gegensatz zu Outlaws, schaut man aber genau hin, ist sie auch nicht besser, vor allem jetzt auffällig da man es auch in 3rdPersoon spielen kann). Und die YTKritik war auch extrem bei Outlaws, ein bisschen überzogen, da es im Grunde das gleiche Spielprinzip wie Avatar ist, nur ThirdPerson von Anfang an, aber die Grafik, Performance, dumme KI, Bugs sind schon heftig gewesen, wurde zwar schnell gefixt, trotzdem selbst jetzt ist es techn. nur so naja, wobei es einen Riesen Spaß macht. Division Brookly DLC kam auch nicht so gut an, kaum Story, viel zu klein, viel zu spät (was ein allgemeines Problem bei M.E. ist, es dauert alles viel zu lange, oder ist nur Copy&Paste – General x in lila oder gelber Uniform identisch in jeder Season). Division sollte schon ein paar Mal eingestellt werden, da wie gesagt ME nicht liefert. Intern ist M.E. eh ein Problem bei Ubisoft, es ist theoretisch eine eigene Firma, Tochtergesellschaft von Ubisoft, nutzen aber deren Ressourcen kaum und halten unbedingt an der Snowdrop Engine fest, die für High-End PC gut ist, aber nicht für Konsolen.

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  2. DanSanAliaMi 84585 XP Untouchable Star 2 | 17.01.2026 - 18:29 Uhr

    Hab den ersten echt gerne gespielt. Aber den zweiten nie angefangen. Glaub ein Teil reicht bei mir. Aber schön für Fans davon

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  3. Ash2X 315920 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 17.01.2026 - 19:43 Uhr

    Ich mache mir bei so einem großen Team kaum um den Abgang von der einen oder anderen Person Gedanken.
    Die Zeiten in denen Projekte an ever Person hingen sind lange vorbei. Wenn es mehrere in Schlüsselpositionen sind, dann wirds kompliziert.

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  4. Ripperdom 24315 XP Nasenbohrer Level 2 | 17.01.2026 - 22:08 Uhr

    Schwelge schon in Erinnerungen wegen dem ersten Teil. Wenn ich Arc schon nicht mitnehme, werde ich da vermutlich mal eintauchen.

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