The Elder Scrolls VI: TES6 hätte fast mit einem Schock‑Cliffhanger geendet

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Image: Bethesda Softworks

TES6 hätte fast mit einem Schock‑Cliffhanger geendet – Skyrim‑Designer enthüllt verworfene Story‑Pläne.

The Elder Scrolls 6 hätte fast eine völlig andere Tonalität bekommen können. In einem neuen Interview spricht Kurt Kuhlmann, Co‑Lead‑Designer von Skyrim, offen darüber, dass er für den Nachfolger ein Konzept im Kopf hatte, das die Reihe in eine ungewohnt dramatische Richtung geführt hätte. Sein Plan: ein Empire‑Strikes‑Back‑Moment für die Elder‑Scrolls‑Saga.

Kuhlmann wollte TES6 als düsteres Kapitel inszenieren, das die Thalmor Schritt für Schritt als übermächtige Bedrohung aufbaut – mit einem finalen Cliffhanger, der direkt in The Elder Scrolls 7 überleitet.

Doch Bethesda machte schnell klar, dass ein solches Ende für ein Studio, das Spiele im Abstand von zehn bis fünfzehn Jahren veröffentlicht, schlicht nicht praktikabel wäre. Ein offenes Ende mit jahrelanger Wartezeit? Unmöglich!

Neben diesen verworfenen Story‑Plänen spricht Kuhlmann auch über die Veränderungen innerhalb des Studios. Während Skyrim noch stark von erfahrenen Entwicklern geprägt war, rückten viele dieser Veteranen später in Managementrollen.

Für ihn fühlte sich die Arbeit zunehmend „bürokratischer“ an – weniger kreatives Entwickeln, mehr organisatorische Verantwortung.

Ein weiterer Punkt, der zu seinem Abschied führte: Er war fest davon ausgegangen, TES6 als Lead Designer zu übernehmen. Todd Howard hatte ihm das nach Fallout 4 zugesichert. Doch stattdessen kamen erst Fallout 76, dann Starfield – und schließlich die Entscheidung, dass er nicht die Leitung von TES6 übernehmen würde.

„Ich war dort offensichtlich einer der alten Hasen und hatte viel Erfahrung. Bruce [Nesmith] und ich waren die Co-Leiter bei Skyrim gewesen. Ich denke, die meisten Leute würden es als erfolgreiches Projekt bezeichnen, daher hielt ich es für nicht unangemessen, zu glauben, dass ich ein erfolgreicher Leiter bei TES6 sein könnte. Das war nicht nur meine Erwartung – mir wurde gesagt, dass es so kommen würde“, sagte er. „Und dann haben sie die Entscheidung getroffen, dass ich doch nicht der Leiter sein werde.“

Trotz all dieser Hintergründe bleibt die Entwicklung von The Elder Scrolls 6 laut Bethesda „gut im Fortschritt“. Design Director Emil Pagliarulo bittet die Fans weiterhin um Geduld, denn der Druck auf das Team sei enorm.

The Elder Scrolls VI

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17 Kommentare Added

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  1. Terendir 155400 XP God-at-Arms Gold | 16.01.2026 - 20:19 Uhr

    Ehrlich? Hätte ich kein Problem mit, mit so einem Cliffhanger. Dann bringt man 2 Jahre vor TES VII halt nen Remake von VI und alle sind wieder up2date xD

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  2. Katanameister 328380 XP Xboxdynasty Veteran Gold | 16.01.2026 - 20:26 Uhr

    Wäre vielleicht doch zu düster geworden 🤔, mal sehen, für was sie sich stattdessen entschieden haben.

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  3. Hey Iceman 868385 XP Xboxdynasty All Star Platin | 16.01.2026 - 21:04 Uhr

    Ja klar nen cliffhanger und die Lösung erlebt man nicht mehr, weil es wieder ewig dauert bis Teil 7 🤭

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  4. BLACK 8z 111610 XP Scorpio King Rang 1 | 16.01.2026 - 21:12 Uhr

    Nachdem Ich letzte Woche wieder Spaß an Starfield gefunden habe nach langer Pause, kam nun die Ernüchterung. Anscheinend hatte ich versehentlich eine Creation aktiviert, die mir alle zukünftigen Erfolge gesperrt hat. Ein Hinweis seitens Bethesda? Fehlanzeige!!! Ich habe das C in den Speicherständen einfach zu spät bemerkt, denn es kam noch dazu, dass die Speicherstände voll waren und ich die alten alle löschte, um Platz zu schaffen. Blöd nur dass alle die noch geblieben sind ein C gebranded haben.
    Ich könnte echt abkotzen! Das nach 9 Tagen In Game Spielzeit nun alles geschrottet! Ich bin echt stinksauer!
    Erst Indiana Jones, dann Doom und jetzt Starfield!
    Mir kommt es echt so vor als ob Bethesda es einfach nicht auf die Kette bekommt, in der modernen Zeit anzukommen und alles dem Spieler überlässt und dann wenn man Hilfe beim Support sucht einfach Aussagen kommen mit „…dann fangen Sie doch einfach ein neues Spiel an und der Fehler sollte dann behoben sein!“ Sollte? Sind die alle bekloppt oder wie?
    Nur weil die ihren Job nicht richtig machen soll der Spieler alles ausbaden?

    Ne echt nicht, mir reicht’s jetzt mit Bethesda!!! Wer hoch steigt, der wird tief fallen! Anscheinend haben die das echt mal nötig!
    Danke Beth, dass ihr eigentlich alle Spiele, die ich echt Anfangs liebte, geschafft habt zu killen!

    Nun MS, jetzt fehlt nur noch Fable dass ihr killen müsst, dann seht ihr keinen Cent mehr von mir!!!

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    • David Wooderson 354601 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 17.01.2026 - 09:31 Uhr
      Antwort auf BLACK 8z

      Hattest du denn kein Spaß beim zocken? Sind diese Erfolge so wichtig? Hat es im Nachhinein denn das Erlebnis getrübt? Einfach mal die Games genießen und gut ist. Es klingt ja so als ob du es nur zockst für die Achievements.
      Was meinst du in dem Zusammenhang denn mit Indiana Jones und Doom?
      Ein Support kannst du bei den meisten Firmen mittlerweile komplett vergessen. Da bringt ein bisschen ChatGPT mehr. Du haben null Plan. Meist unterbezahlte Studenten.

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      • BLACK 8z 111610 XP Scorpio King Rang 1 | 17.01.2026 - 14:40 Uhr
        Antwort auf David Wooderson

        Klar hab ich Spaß, zumindest bis zu dem Punkt an dem freudig ein Erfolg aufploppen sollte oder man das Spiel zu Ende spielen kann, ohne dass es ein Bug zerstört.
        Bei Indie wars ein Bug, wo ich nicht mehr weiterspielen konnte weil es nicht mehr vor und zurück ging weil die NPC Hilfe Gina eingefroren ist und mir nicht mehr half, was in dem Abschnitt unabdingbar war, da es sonst nicht weiter ging. Ältere Spielstände laden brachte nichts!

        Bei Doom hatte ich auch riesig Spaß und wollte das Spiel komplettieren und hab nochmal richtig Zeit und alles reingesteckt, dass ich alle Erfolge hole. Dann alles abgeschlossen und, 2 Erfolge sind verbuggt und kamen einfach nicht!
        Bei Starfield hatte ich jetzt nochmal richtig Glück, dass Online in der Cloud noch 1 einziger Spielstand von vor aktivieren der Creation war, die Erfolge sperrt. Jetzt habe ich aber 1,5 Wochen und 6 Level in den Sand gesetzt (alles der Shattered Space DLC), was echt nervig ist aber ok, ich werde es noch ein letztes Mal hinnehmen. Wenn jetzt nochmal was ist dann können Sie mich einfach mal richtig….!

        Und bzgl. Erfolge ist es eben einfach nervig wenn man deswegen mehr Zeit als sonst reinsteckt und dann das Ergebnis nicht bekommt, was man verfolgte! Da geht’s auch ums Prinzip!

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        • David Wooderson 354601 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 17.01.2026 - 17:20 Uhr
          Antwort auf BLACK 8z

          Ok so ein Mega-Bug bei Indie ist super nervig. Das mit Erfolgen verstehe ich bis heute nicht. Die sind doch letztlich total egal und bringen Nix. Einfach die Games genießen und gut ist. 😁
          Ich hab dieses aufploppen extra deaktiviert.

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  5. hellboy 26835 XP Nasenbohrer Level 3 | 16.01.2026 - 22:21 Uhr

    Haha, der Cliffhanger, der nach 20 Jahren aufgelöst wird! 😹 Erinnert mich irgendwie an Half Life!

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  6. buimui 450670 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 17.01.2026 - 01:20 Uhr

    Spiele wie TES brauchen keine Cliffhanger. Man kann einfach Geschichten erzählen die Jahrhunderte in der Vergangenheit oder in der Zukunft liegen und es ist trotzdem noch eine runde Sache.

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  7. faktencheck 160120 XP First Star Bronze | 17.01.2026 - 10:08 Uhr

    Die Aussage „hätte fast mit einen Cliffhanger geendet“ könnte ich akzeptieren, wenn das Spiel auch mal erschienen wäre. 🫣

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  8. MeisterMichl 68740 XP Romper Domper Stomper | 17.01.2026 - 10:29 Uhr

    Gibt nix schlimmeres als nen Cliffhanger am Schluß, vor allem wenn man nicht weiß ob dann wirklich noch ne fortsetzung kommt

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