The Elder Scrolls VI: Todd Howard erklärt, warum sich das Spiel teilweise neu erfindet

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Image: Bethesda Softworks

Todd Howard erklärt, warum sich The Elder Scrolls 6 neu erfindet – und was das für die Serie bedeutet.

In der zweiten Ausgabe von Game Informers „An Oral History of Fallout“ spricht Todd Howard nicht nur über die Evolution von Fallout, sondern auch über seine Philosophie hinter The Elder Scrolls 6.

Seine Aussagen zeigen, wie radikal Bethesda jeden neuen Teil der Reihe betrachtet – und warum TES6 trotz langer Wartezeit kein simples Skyrim‑Upgrade wird.

Howard beschreibt zunächst, wie Fallout für Bethesda zum kreativen Ausgangspunkt wurde:

„Fallout 1 – der Ton dieses Spiels und seine Welt wurden für uns zur Blaupause, wenn wir etwas Neues machen.“

Von dort aus schlägt das Gespräch die Brücke zu The Elder Scrolls. Howard erklärt, dass er bei jedem neuen Teil bewusst einen Neustart wagt:

„Wir machen das auch mit unseren eigenen Sachen. Wenn wir ein Elder‑Scrolls‑Spiel machen, beginne ich gerne von vorne. Dann schaut ihr über das gesamte Franchise und fragt euch: Was ist wichtig? Wie feilt man das Alter weg? Was liegt darunter? Warum fühlen sich bestimmte Spielmechaniken so an, wie sie sich anfühlen? Was macht die Welt einzigartig?“

Diese Aussagen deuten darauf hin, dass TES6 grundlegende Systeme und Strukturen neu bewertet – ohne die Identität der Reihe zu verlieren.

Interessant ist auch Howards Rückblick auf Fallout: Selbst wenn Bethesda die Rechte damals nicht bekommen hätte, wäre ein Endzeit‑Spiel entstanden:

„Wir wollten sowieso etwas Postapokalyptisches machen. Aber Fallout selbst ist einfach so einzigartig.“

Levelsystem: Skyrim bleibt die Basis

Während TES6 viele Aspekte neu denken könnte, wird das Levelsystem laut dem ehemaligen Design Director Bruce Nesmith nicht radikal verändert. Er bestätigt, dass das Prinzip aus Skyrim bestehen bleibt:

„Dieses ‚Du machst es, um besser darin zu werden‘‑System wird weitergeführt.“

Damit bleibt ein Kernstück der modernen Elder‑Scrolls‑Identität erhalten. Das Setting selbst wurde laut früheren Aussagen bereits während der Entwicklung von Fallout 4 festgelegt – ob es unverändert geblieben ist, weiß niemand.

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55 Kommentare Added

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  1. hellboy 29195 XP Nasenbohrer Level 4 | 10.02.2026 - 09:22 Uhr

    Warum so gehässigt? Ich würde schon sagen, dass Elder Scrolls nach GTA vielleicht das größte Videospiel-Franchise ist. Welches Game hat einen größeren Hype? Klar, man kann da streiten streiten: Mario, Minecraft, CoD… Aber es ist ein riesen Phänomen. Skyrim hat sich über 60 Millionen Mal verkauft! Und jetzt geht es auf der Switch 2 weiter…

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    • hubertusVanzock 3945 XP Beginner Level 2 | 10.02.2026 - 11:49 Uhr
      Antwort auf hellboy

      Was man so hört soll Resident Evil Requiem 2026 neben GTA den grössten Hype haben. Ich rede natürlich nur von diesem Jahr.

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    • YourNxiety 1940 XP Beginner Level 1 | 10.02.2026 - 14:52 Uhr
      Antwort auf hellboy

      Ich weiß gar nicht wo ich da nur anfangen soll. Skyrim war damals ebenfalls kein gutes Spiel. Geliebt hab ich es als Kind trotzdem. Es war aber ein Bug fest, das sie nach und nach etwas in den Griff bekommen haben. Jetzt kommt das Fette aber. Games wie Skyrim und auch Fallout, haben nur so einen riesen hype und können sich bis heute halten, dank der modding community. Es wurde sowohl bei Skyrim als auch bei Fallout 4, kurze Zeit später inoffizielle Patches der Community rausgehauen. Um all das ,was in beiden Games bis heute nicht gefixt wurde zu fixen. Bethesda ruht sich auf dem aus, was Modder mit Herzblut verbessern und hinzufügen. Daraus ist der Creation club entstanden, wo sie horrende Preise für teils schlechte mods wollen. Für Fallout 4 haben sie einen next gen patch gemacht, der bis heute nicht funktioniert und bei vielen Leuten das Game unspielbar gemacht hat. Plus einige haben bis heute die Creation club Inhalte nicht bekommen, die mit im Pack sein sollte. Nebenbei wurden noch fast alle mods die mit Herzblut entwickelt wurden, kaputt gemacht. Langsam sollte man mal die verblendete fanbrille absetzten.

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      • hellboy 29195 XP Nasenbohrer Level 4 | 10.02.2026 - 22:44 Uhr
        Antwort auf YourNxiety

        Ist eine interessante, aber doch subjektive Meinung. Du spielst sicher auf Masterrace PC. Denn für die meisten Käufer (Konsole) spielen die Mods keine besonders große Rolle. Ey, ich finde diese Praxis, dass da Mods kaputt gemacht werden und so auch nicht korrekt. Aber Skyrim kannst Du nun wirklich selbst in der Mint-Version die Innovation nicht absprechen. Und die Bugs waren auch irgendwie Teil des Spiels. Hast Du das nicht auch gefeiert, wie man die Trolle in den Himmel geschleudert hat? War halt ne echt spaßige Sandbox. Sowas gab es vorher noch nicht.
        OK, waren schon auch Immersionskiller dabei, aber auch Memes für die Ewigkeit. Ich finde, Du bist da ein bisschen zu hart. Oder wirst Du den nächsten Teil etwa nicht spielen?

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        • YourNxiety 1940 XP Beginner Level 1 | 17.02.2026 - 01:34 Uhr
          Antwort auf hellboy

          Ich war bis letztes Jahr Dezember, selbst noch Konsolenspieler. Deine Aussagen ergeben keinen Sinn. Du rechtfertigst die Inkompetenz eines Studios damit, dass mods ja nicht so wichtig sind. Dir ist bewusst, ohne mods wäre Skyrim nach nicht ein Mal 2 Jahren tot gewesen. Skyrim war ein super Spiel, aber sicher nicht so gut, dass es über Jahre aktiv anhält. Das ist NUR dank der modding community geschehen. Das gleiche übrigens bei Fallout. Bethesda bringt dann updates, angebliche next gen updates raus, um ihre bezahl mods einzubringen und so viel Profit wie möglich aus spielen zu machen, die älter als 10 Jahre sind. Plus, machen beide Spiele kaputt, content für den man bezahlt hat fehlt. Beide Spiele laufen deutlich schlechter, als vor den super „next gen“ updates. Das ist nun mal ein Fakt. Nebenbei wurden dann Zehntausende mods kaputt gemacht. Wo Menschen Stunden rein gesteckt haben. Die besser sind, als alles was Bethesda je auf die Reihe bekommen hat. Es gab sowohl für Skyrim, als auch für Fallout 4, ein paar Monate nach Release, einen unofficial patch für die spiele. Die haben da schon bugs behoben, die Bethesda heute über 10 Jahre später, immer noch nicht gefixt hat. Wie kann man sowas verteidigen..

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          • hellboy 29195 XP Nasenbohrer Level 4 | 17.02.2026 - 08:50 Uhr
            Antwort auf YourNxiety

            Also, ich sage mal so: Ich habe selbst schon in Spielestudios gearbeitet und ein eigenes Game gemacht. Außerdem habe ich viele Freunde / Kollegen in der Spielebranche. Es stimmt einfach nicht, dass die Studios absichtlich, aus Boshaftigkeit oder aus Unfähigkeit Bugs einbauen. Solche Spiele sind dermaßen komplex. Bei uns z. B. hatten kleine Unity und Unreal Updates dazu geführt, dass ein Großteil neu gemacht werden musste.
            Du glaubst doch nicht, dass diese ganzen Modder ohne die Basis auch nur annährend so ein Game hinbekommen könnten! Sonst würden sie ja selbst ein Studio aufbauen. Und dann wohlgemerkt die gleichen Probleme haben.
            Und noch was: In meinem Konsolen Freundeskreis spielen Leute teilweise alle zwei Jahre nochmal Skyrim bzw. erledigen Quests, die sie seit all der Zeit immer noch nicht erledigt haben. Und da ist kein einziges Mod installiert. Wie gesagt: Das ist der PC Masterrace Blick, aber unterschätze nicht die ganz normalen Gamer, die die Konsole anhauen und sich an Skyrim und auch Fallout erfreuen. Seit Jahren.

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          • hellboy 29195 XP Nasenbohrer Level 4 | 17.02.2026 - 08:51 Uhr
            Antwort auf YourNxiety

            Verstehe mich nicht falsch: Ich bin auch Fan von Perfektion. Umso beeindruckender ist es, wenn GTA ohne Bugs erscheint oder Nintendo-Games, bis ins letzte gepolished sind.

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          • hellboy 29195 XP Nasenbohrer Level 4 | 17.02.2026 - 08:56 Uhr
            Antwort auf YourNxiety

            Und nochmal: Das Game hat sich über 60 Millionen mal verkauft. Die meisten haben noch nie ein Mod für Skyrim installiert.
            Versteh mich nicht falsch: Die Mods machen es noch cooler, aber für die meisten spielt das Thema gar keine Rolle!

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      • hubertusVanzock 3945 XP Beginner Level 2 | 13.02.2026 - 20:47 Uhr
        Antwort auf YourNxiety

        Auch das überall hochgelobte The Witcher 3 war zu Release ein Bugfestival. Das vergessen viele gern mal 😉

        Der Release von Diablo 2 Remaster war zu Release auch eine Frechheit. Zumindest auf dem PC!

        Spiele, die mit vielen Bugs erscheinen ist keine Seltenheit und je grösser es ist, desto mehr Bugs.

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        • hellboy 29195 XP Nasenbohrer Level 4 | 17.02.2026 - 08:52 Uhr
          Antwort auf hubertusVanzock

          Und wenn man sich nicht aufs neue Elder Scrolls freut, ist das ja auch in Ordnung. Man kann ja was anderes zocken. Glaube ich aber nicht…

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        • YourNxiety 1940 XP Beginner Level 1 | 20.02.2026 - 02:30 Uhr
          Antwort auf hubertusVanzock

          Der Vergleich hinkt trotzdem gewaltig. Ich hab The Witcher 3 zu Release auf der Xbox gespielt damals. Ich weiß nicht welches bug fest du da gesehen hast. Den einzigen Bug den ich da hatte, war das Plötze manchmal in den Boden geglitcht ist. Ich bleib bei meiner Meinung, Bethesda bringt seit Jahren nur müll raus. Das einzige was die gerettet hat, war die Fallout Serie. Sonst würde es jetzt ganz anders aussehen.

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  2. shadow moses 461630 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 10.02.2026 - 09:47 Uhr

    TES6 wird wieder auf eine schöne Map setzen, die zur Erkundung einlädt. Also genau das, was viele an Starfield kritisiert haben, obwohl es dafür gar nicht designt wurde. Wenn Bethesda wie bei Starfield auch so einen deutlichen Sprung in Sachen Story oder Combat Gameplay schafft, dürften viele sehr glücklich mit TES6 werden.

    Ich persönlich würde mir noch wünschen, dass Bethesda auch noch die Ladezeiten reduziert und beim Storytelling mehr auf Cutscenes setzt.

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    • Chris0071234 53390 XP Nachwuchsadmin 6+ | 10.02.2026 - 15:20 Uhr
      Antwort auf shadow moses

      Im Idealfall würde ich es feiern wenn man in der Ferne z.B. eine Höhle/Dungeon sieht und diese/n ohne Ladebildschirm betreten und erkunden könnte. Vielleicht realisieren sie das ja bei TES6, fänd ich auf jeden Fall super 🙂

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      • shadow moses 461630 XP Xboxdynasty MVP Bronze | 10.02.2026 - 15:40 Uhr
        Antwort auf Chris0071234

        Genau, wobei ich aus technischer Sicht keine Ahnung habe, ob so etwas völlig ohne Ladezeiten in einem Bethesdaspiel mit tausenden Objekten möglich ist.

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  3. Hey Iceman 873385 XP Xboxdynasty All Star Platin | 10.02.2026 - 11:05 Uhr

    Hoffe das sie diesmal mehr Arbeit in unterschiedliche Doungens stecken.Dafür können von mir aus auch Ki benützen.Will nicht mehr so ein Debakel wie bei Starfield erleben 😡

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  4. Mech77 86535 XP Untouchable Star 3 | 10.02.2026 - 11:52 Uhr

    Naja, erst mal abwarten… Mit dem Starfield-Debakel und dem nicht mehr so guten Fallout 4 hat Bethesda viel bei mir verspielt.

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  5. Try2defeatme96 34120 XP Bobby Car Geisterfahrer | 10.02.2026 - 12:14 Uhr

    Ich bin vor allem gespannt, ob gewisse Features wie das kampfsystem wirklich modern sein werden, oder ob es bei dem bisherigen Melee Kombat ohne Innovation bleibt. Falls ja wäre das schon aus der heutigen Zeit gefallen.

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  6. Lord Hektor 358910 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 10.02.2026 - 14:49 Uhr

    Ich bin auf die Größe der Map gespannt, das wird wieder so ein riesiger Klopper werden ws.

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