In der aktuellen Folge des Official Xbox Podcast gewährt Obsidian Entertainment exklusive Einblicke in die Entwicklung von The Outer Worlds 2. Im Mittelpunkt steht diesmal die kreative Gestaltung der Fraktionen und insbesondere das neue Radiosystem, das eine zentrale Rolle im erzählerischen und atmosphärischen Aufbau des Spiels einnimmt.
Die Entwickler erklären, dass jede Fraktion über ihren eigenen Radiosender verfügt, der die kulturellen Eigenheiten und ideologischen Standpunkte ihrer Gemeinschaft widerspiegelt. Dabei sind nicht nur Musik und Werbespots individuell gestaltet, sondern auch Sketche und Moderationen der jeweiligen DJs tragen zur Vertiefung der Spielwelt bei.
Diese Inhalte reagieren dynamisch auf Entscheidungen und Ereignisse des Spielers, wodurch das Gefühl entsteht, dass die Welt auf jede Handlung unmittelbar reagiert.
Creative Director Leonard und Lead Designer Brandon sprechen zudem über die Inspiration hinter dieser Idee, den aufwendigen Schreib- und Casting-Prozess für die Radiosprecher sowie die besondere Herausforderung, Propaganda und Humor miteinander zu verbinden. Die Radiosender sollen zugleich Unterhaltung bieten, aber auch subtil Hinweise auf die politischen Spannungen und Machtverhältnisse im Spiel liefern.
Das Gespräch gewährt darüber hinaus Einblicke in den allgemeinen Entwicklungsprozess und die erzählerische Philosophie hinter The Outer Worlds 2.
Ziel sei es, ein Universum zu erschaffen, das nicht nur durch Handlung und Charaktere, sondern auch durch akustische Elemente wie Musik, Dialoge und Werbung lebendig und reaktiv wirkt.
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Die Wertungen sind wie erwartet im mittleren 80er Bereich.
The Outer Worlds 2 ist scheinbar richtig gut geworden. Die ersten Testwertungen sind jetzt da.
The Outer Worlds 2 ist scheinbar richtig gut geworden. Die ersten Testwertungen sind jetzt da.
Nach Benchmarks der PC-Version und 30FPS bei Avowed: Wird The Outer Worlds 2 auch auf 30 beschränkt?
Laut einem Youtuber gibt es auch einen 40-FPS-Modus
Anscheinend kann man die FPS auch uncappen