Mit einem neuen Cinematic-Trailer und einer umfangreichen Gameplay-Demo hat CD Projekt Red erstmals konkretes Material zu The Witcher IV veröffentlicht.
Der atmosphärisch inszenierte Trailer präsentiert eine düstere, stimmungsvolle Welt voller politischer Intrigen, übernatürlicher Bedrohungen und moralischer Grauzonen – ganz in der Tradition der Vorgänger.
Besonderes Augenmerk liegt auf einer neuen Hauptfigur, deren Identität bislang nur angedeutet wird, sowie auf dem überarbeiteten Kampfsystem und einer erweiterten Open World. In der gezeigten Gameplay-Demo wird deutlich, dass die Entwickler sowohl technisch als auch erzählerisch neue Maßstäbe anpeilen, ohne den Geist der Serie zu verlieren.
Die The Witcher IV Gameplay-Demo lief auf einer Standard-Playstation-5-Konsole mit Raytracing und 60fps!
CD Projekt Red merkt an: Die gezeigte Tech-Demo wurde zwar auf einer PlayStation 5 gespielt, es handelt sich dabei jedoch nicht um direktes Gameplay aus The Witcher IV, sondern um die Technik, die für das nächste Witcher-Abenteuer verwendet wird.
Die bereits 2022 angekündigte Partnerschaft soll dafür sorgen, die Open-World-Qualität von kommenden Spielen zu verbessern. Dafür wurden in enger Zusammenarbeit zahlreiche Bereiche der Unreal Engine erweitert und zusätzlich optimiert.
Die Tech-Demo zeigte, wie CD PROJEKT RED und Epic Games gemeinsam daran arbeiten, die Welt von The Witcher 4 auf PC, PlayStation und Xbox zu realisieren und die Unterstützung für große Open Worlds in die Unreal Engine zu integrieren. Die Tech-Demo spielt in der bisher nie gezeigten Region Kovir.
In typischer CDPR-Manier folgt die Demo der Protagonistin Ciri bei einem Monsterauftrag und demonstriert einige der innovativen Technologien und Funktionen von UE5, die die offene Welt des Spiels antreiben werden.
Die zehnminütige Tech-Demo spielt in der Region Kovir – die in The Witcher 4 ihr Debüt in der Spieleserie feiert. Die Präsentation begleitet Ciri – zusammen mit ihrem Pferd Kelpie – auf ihrem Weg durch die zerklüfteten Berge und dichten Wälder von Kovir bis hin zur geschäftigen Hafenstadt Valdrest.
Während der Demo erläuterten CD PROJEKT RED und Epic Games, wie jede Funktion zur Performance, zur visuellen Qualität und zur Immersion der offenen Welt beiträgt.
Die Demo, die mit 60 Bildern pro Sekunde auf einer PlayStation 5 läuft, zeigt verschiedene Funktionen innerhalb der Spielwelt von The Witcher 4 – darunter das neue Unreal Animation Framework, Nanite Foliage-Rendering, MetaHuman-Technologie mit MASS AI Crowd Scaling und mehr.
Die vorgestellten Tools werden entwickelt, getestet und ab dem heutigen Release der Unreal Engine 5.6 allen UE-Entwicklern zur Verfügung gestellt.
Das soll auch anderen Studios helfen, glaubwürdige und immersive Open-World-Umgebungen mit 60 FPS Performance zu schaffen – ohne Kompromisse bei der Qualität, selbst in großen Welten.
Auch, wenn diese Demo auf einer PlayStation-Konsole lief, werden die Funktionen auf allen Plattformen unterstützt, auf denen das Spiel erscheinen wird.
Das Unreal Animation Framework sorgt für realistische Charakterbewegungen in belebten Szenen. FastGeo Streaming, gemeinsam mit Epic Games entwickelt, ermöglicht schnelles und flüssiges Laden von Umgebungen. Nanite Foliage bringt dichte Details in Wälder und Felder, ohne die Performance zu beeinträchtigen. Das MASS-System verarbeitet mit Leichtigkeit große, dynamische Menschenmengen, während der ML Deformer subtile, realistische Details in die Animationen einfügt – bis hin zur Muskelbewegungen.
Zum Thema The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech-Demo sagte Michał Nowakowski, Co-CEO von CD PROJEKT RED: „Wir haben unsere Partnerschaft mit Epic Games begonnen, um die Technologie für Open-World-Spiele voranzutreiben. Diesen frühen Einblick in unsere Arbeit mit der Unreal Engine auf der PlayStation 5 mit 60 FPS zu zeigen, ist ein bedeutender Meilenstein – und ein Beweis für die hervorragende Zusammenarbeit unserer Teams. Aber wir sind noch lange nicht fertig. Ich freue mich darauf, weitere Fortschritte und inspirierende Technologien aus dieser Partnerschaft zu sehen, während die Entwicklung von The Witcher 4 mit der Unreal Engine 5 weitergeht.“
Tim Sweeney, Gründer und CEO von Epic Games, sagte: „CD PROJEKT RED gehört zu den besten Open-World-Studios der Branche, und wir sind dankbar, dass sie mit uns zusammenarbeiten, um die Unreal Engine mit The Witcher 4 weiterzuentwickeln. Sie sind der perfekte Partner, um neue Worldbuilding-Funktionen zu entwickeln, die wir allen Unreal Engine-Entwicklern zur Verfügung stellen können.“
Hier könnt ihr euch noch den Cinematic-Trailer anschauen:
Dazu gibt es neue Screenshots zum Rollenspiel:
Hier könnt ihr euch die komplette Präsentation vom State of Unreal Fest 2025 ansehen:
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Sah für mich eher wie eine Techdemo aus 🤔 Ich kann mir nicht vorstellen, dass das Endprodukt so aussehen wird. Lasse mich gerne eines besseren belehren, aber glaube da nicht dran.
Wenn es richtig entwickelt wird, sieht es auch so aus auf der PS5 (Pro).
Schon alleine Horizon Zero Dawn Remastered und AC Shadows sehen auf der PS5 Pro Hammer aus. Das alles noch in 60 fps zu jeder Zeit.
Wenn du genau hinschaust, siehst du wie er mit seinem PS Controller Siri steuert und mit ihr läuft.
Ist ja trotzdem eine Demo
Es ist auch eine Tech-Demo und kein Gameplay aus dem Spiel. Steht alles oben im Artikel. 😉
Ist zwar nur eine Techdemo und nicht das richtige Spiel, aber dennoch beeindruckend. Mir würde der Grafikstil sehr gut gefallen für TW4.
Das sieht schon geil aus aber ich finde aber machen die glaube ich die sollten einfach die Spiele kleiner halten und dafür einfach ein geileres kürzeres Erlebnis. und wenn es dann heißt mega Grafik 🙂 und alles natürlich auf kleine hardware optimieren. 🙂
Ob sich CD Project RED da nicht wieder übernimmt. Ich liebe The Witcher 3 – Aber das Versprechen, dass das gezeigte – auch wenn’s nur ne Techdemo war – auf ner Standard PS5 mit 60 FPS läuft… Wenn das fertige Spiel dann wieder nur mit 30 FPS kommt ist der Shitstorm doch schon wieder vorprogrammiert.
Tech-Demos interessieren mich nicht, da Sie nie das Endprodukt zeigen. Erst recht nicht für meine Konsole.
Und selbst wenn man alles zu dem Video ganz groß mit „Tech-Demo“ kennzeichnet, sind viel zu viele gerade wieder hyped und vergessen wohl zu schnell was bereits bei Witcher 3 und Cyberpunk 2077 der Fall war mit Trailern usw.
Man weiß zwar nicht, in welcher Auflösung das auf der Standard PS5 läuft, aber immerhin. Epic macht in Sachen Open World Fortschritte mit der UE 5.6. und derlei gute Open World Spiele machen sowieso nur CDPR und Rockstar.
Insofern bin ich ich zuversichtlich, dass TW 4 auch wieder ne runde Sache wird.
Ich brauche dieses Spiel soooo dringend.Hoffentlich auf ner neuen leistungsstarken Xbox