Das Herzstück jedes Action-Rollenspiels sind die Kernmechaniken und für den geneigten Connaisseur von Vertretern dieses Genres ist es von größtem Interesse zu sehen, wie diese einzelnen Mechaniken funktionieren und miteinander harmonieren.
Daher hebt Titan Quest II nun den Vorhang und präsentiert eben jene fundamentalen Bausteine im Detail.
Balint Marczin, seines Zeichens Lead Systems Designer bei Grimlore Games und Florian Jonas, Techical Art Director, wagen sich auf eine rund 40-minütige Erklär-Odyssee und beleuchten anhand der jüngsten gamescom-Demo die Systeme hinter Titan Quest II.
Es gibt Einblicke in die Story und das Setting, die Kampfmechaniken und das Loot-System. Information darüber, wie die Attribut-Punkte individuelle Charakter-Builds ermöglichen und was es mit den Meisterschaften auf sich hat.
Die Entwickler weisen daraufhin: Bitte beachten: Das gezeigte Bildmaterial stammt aus einer begrenzten Demo und zeigt weder die finale Qualität des Spiels noch alle Features in ihrer ganzen Bandbreite.
Hier geht’s zum Gameplay-Deep-Dive:
Das gezeigte macht trotzdem schon richtig Lust auf mehr. 😃
Hab ich irgendwie noch von früher aufm Schirm ist doch ganz coool.
Das was ich bisher gesehen habe, gefällt mir. Es soll ja auch keine Seasons geben, find ich super.
Sieht richtig gut aus. PoE2 sieht auch gut aus. Kann man echt vergessen das alles spielen zu können. 🙈
Titan Quest 2 wird sofort gekauft
Auch wenns nicht das finale Produkt zeigt, ist da Gezeigte gehörig stark!