Bei den Game Awards 2025 stellte Crystal Dynamics zur Freude der Fans gleich zwei neue Titel aus dem Tomb-Raider-Universum vor. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ein Remake des ursprünglichen Spiels, und Tomb Raider: Catalyst, ein komplett neuer Teil der Reihe, der erscheinen soll.
Beide Projekte sollen unterschiedliche Facetten der Serie abdecken und sowohl Nostalgie als auch frische Impulse liefern.
Gegenüber Gamesradar+ erklärte Franchise Director Scot Amos, wie sich Catalyst in die bestehende Zeitlinie einordnet.
Der neue Titel spielt demnach chronologisch nach allen bisherigen Abenteuern von Lara Croft und zeigt sie an dem aktuellsten Punkt ihrer Karriere.
Dennoch betonte Amos, dass insbesondere Neueinsteiger keine Vorkenntnisse benötigen, da die Geschichte bewusst so gestaltet wurde, dass sie eigenständig verständlich und als in sich geschlossenes Abenteuer erlebbar ist.
Inhaltlich führt Tomb Raider: Catalyst Lara Croft erstmals nach Nordindien, eine für sie völlig neue Region. Die Entwickler versprechen eine abwechslungsreiche Umgebung mit weitläufigen Landschaften, die zum Erkunden einladen und für alle Spielertypen gleichermaßen zugänglich sein sollen.
Laut Crystal Dynamics handelt es sich dabei um das bislang größte Tomb-Raider-Spiel, was die Erwartungen an Umfang und Entdeckerfreude entsprechend hoch ansetzt.
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Das hat ja nicht immer so gut geklappt…verstehe auch nicht wirklich warum das immernoch als Verkaufsargument gilt.
Etwas schade das es wieder an einem Ort spielt. Hätte lieber so wie früher mehrere Orte besucht. Freue mich aber dennoch drauf.
das stimmt, wobei das Setting noch recht unverbraucht ist und somit spannend werden könnte 🙂
Ja stimmt, Indien ist recht unverbraucht. Den Punkt gebe ich dir. An Abwechslung zweifle ich ja auch gar nicht.
Hätte ich dieses mal auch wieder vorgezogen. Komplett linear mit vielen Schauplätzen oder zumindest so wie Indiana Jones.
Das Setting Indien ist aber zumindest wirklich unverbraucht und interessant.
Finde die Idee ganz interessant, vor allem wenn viel real existente Schauplätze genommen werden, kreativ erweitert
Ja stimmt schon. Wird trotzdem genug Abwechslung geben denke ich.
Naja mit Indien deckt man aber auch viele geographisch unterschiedliche Gebiete ab. Schätze das die Abwechslung gewährleistet sein wird.
Daran zweifle ich ja nicht. Aber damals war es halt spannender weil man nicht nur verschiedene Orte sondern auch unterschiedliche Kulturen bereist hat. Peru, Venedig, Kambodscha, Sibirien, Tokyo, Ägypten und und und. Das war schon immer richtig cool.
Linear mit größeren Arenen zwischendurch wäre mir auch am liebsten.
Ah ja, so wie in den ersten Teilen meinst du. Ja, hätte ich auch nichts dagegen. Trotzdem freue ich mich drauf.
Ja, ich auch! Für Lara begebe ich mich auch gerne in eine offene Welt
Besonders wenn man bedenkt das Shadow of the Tomb Raider schon bald acht Jahre alt ist, oh man 🙈🙈🙈
Krass oder? Ich habe mir deshalb alleine die Remake/Remaster Collectionen geholt, um mit meiner Lieblings-Ikone-Lady wieder zu spielen zu können.
Was auch immer unter Größe gemeint ist (Karte, Umfang, Sammelkram, Story). Ich freue mich auf das neue Abenteuer mit Lara Croft.
Erwähnt das UbiSoft nicht auch immer ?
Bei der Marketingabteilung sollte sich das mittlerweile rumgesprochen haben, das man so etwas besser nicht mehr ganz oben hin hängt…
Immerhin geht’s ja mal weiter mit ihr.
Nathan ist ja leider in Rente gegangen und Indi ist eben Indi.
Gegen ein Nathan Comeback hätte ich auch nichts.
Hoffentlich gibt es nicht zu viel Sammelkram!
Das Thema ging mir schon bei anderen Spielen tierisch auf den Zeiger.
Ich freue mich auf jeden Fall riesig auf das Game!
Du meinst die Ubi soft Formel? Karte einfach mit tausend Sachen voll stopfen die im Endeffekt alle gar nicht wichtig sind. Ja fand ich bei shadows auch zuviel. Der erste der teile war angenehm, bei rise hat man schon ein Anstieg gemerkt und Beinshadow war es mir zuviel. Sonst prinzipiell waren alle drei top
Genau so meinte ich es, ja! 🙂
Auch da bin ich bei Dir, alle drei Teile waren hervorragend!
Wir drücken die Daumen, dass sie es mit dem neuen Teil nicht versauen. Aber ich bin guter Dinge!
Ein Wunder das es mit ihr weiter geht 😂 bin gespannt wie es am Ende sein wird
Also größer ist jetzt nicht immer gleich besser. Das Argument bitte mit Vorsicht genießen, denn wenn die Welt dann leer und die Laufwege zu lang werden, ist das eher Kontraproduktiv. Und nur stumpfen Sammelkram in einer riesigen Welt sammeln, hab ich spätestens nach Valhalla keine Lust mehr weil einfach viel zuviel und viel zu sinnlos und gleich!
Lieber etwas kompakter aber dafür knackiger, glaubwürdiger und atmosphärischer/lebendiger!
Bin trotzdem gespannt und hoffe dass es nicht zu Trinity (oder wie die neuen Bösen auch heißen mögen) lastig wird, wo Lara schon fast zu nem Deckungsshooter mutiert. Das brauche ich bei dem Spiel nicht!
Und hoffentlich bekommen die die Fähigkeiten von Lara glaubwürdig und sinnvoll hin, welche auf die vergangenen aufbauen.
„Bin trotzdem gespannt und hoffe dass es nicht zu Trinity (oder wie die neuen Bösen auch heißen mögen) lastig wird, wo Lara schon fast zu nem Deckungsshooter mutiert. Das brauche ich bei dem Spiel nicht“
Da hast du einen Wunden Punkt getroffen. Das war stellenweise echt zuviel des Guten.
Ja das war dann oft schon so, ach Mist, da vorne kommen wieder Deckungselemente, da wird schon wieder gekämpft…
Ich lass mir ja was eingehen aber wenn da so oft solche Passagen kommen, die noch dazu immer nach Schema F ablaufen, wo ne ganze Reihe schwer bewaffneter Soldaten patrouliert und sich dann die zierige Lara da durchkämpft, als wäre sie Rambo, nunja… Zerrt etwas an der Glaubwürdigkeit und nervt mich persönlich mehr, als dass es gut ist, weil einfach zuviel und zu vorhersehbar und immer gleich…
Wenn ich Bock auf Deckungsshooter habe, dann spiele ich Gears, aber in nem Tomb Raider Brauch ich das nicht, zumindest nicht in dem Ausmaß/Umfang.
Mal sehen wie sie das neu aufsetzen oder ob es direkt zur Schießbude mit gelegentlich Parkour und Rätsel wird…
Also für mich braucht ein Tom Raider keine riesige Karte. Ich fand es bisher immer schön, dass man alle Teile mit längsten 30 Stunden durchgespielt hatte.
Na hoffentlich nimmt die Ubiformel nicht zu viel Einfluss auf das Spiel.
Bislang hat es Tomb Raider (auch Reboot) noch gut hinbekommen.
Da sollen sich die Entwickler lieber eine Scheibe bei Sucker Punch abschneiden, als zu viel der langweiligen, ermüdenden Seelenlosen, copy und paste Ubiformel die kein Mensch mehr sehen kann…