Ubisoft: Ändert Risikobericht – warum der Publisher jetzt vor zu späten Releases warnt

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Image: Ubisoft

Ubisoft warnt vor einer Release-Falle: Auch zu spät veröffentlichte Spiele können scheitern.

Ubisoft sieht nicht nur unfertige Spiele als Risiko, sondern warnt inzwischen auch vor zu späten Veröffentlichungen. Der aktuelle Geschäftsbericht des Publishers nennt erstmals ausdrücklich den Verlust von Aufmerksamkeit und veränderte Marktanforderungen als mögliche Gründe für einen schwächeren Erfolg.

In seinem neuen Jahresbericht für Investoren beschreibt Ubisoft auf insgesamt 356 Seiten verschiedene Risiken rund um die Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen. Ein großer Teil der Aussagen wurde bereits aus dem Vorjahr übernommen, darunter die Warnung vor Releases, die zu früh erfolgen und dadurch möglicherweise nicht den Qualitätsansprüchen der Spieler entsprechen.

Neu hinzugekommen ist jedoch ein weiterer Punkt: Auch ein Spiel, das zu spät erscheint, kann laut Ubisoft seine Erfolgschancen verlieren.

Ubisoft warnt vor verlorener Marktaufmerksamkeit

Der Publisher beschreibt das Risiko im Geschäftsbericht mit den Worten:

„Die Veröffentlichung eines Spiels zu spät – wenn die Markterwartung nachgelassen hat und es in einem stark umkämpften Umfeld nicht mehr den Marktstandards entspricht – kann ebenfalls seinen Erfolg beeinträchtigen.“

Die Aussage wirkt zunächst selbstverständlich, zeigt aber, dass Ubisoft diesem Thema inzwischen eine größere Bedeutung beimisst. Änderungen in den Risikohinweisen eines Unternehmens können darauf hindeuten, dass bestimmte Herausforderungen für die Verantwortlichen stärker in den Fokus gerückt sind.

Bereits im vergangenen Jahr hatte Ubisoft seinen Geschäftsbericht um einen ausführlichen Hinweis zu Online-Angriffen und negativer Stimmung rund um Spiele ergänzt. Die Änderung erfolgte kurz nach intensiven Diskussionen im Internet rund um Assassin’s Creed Shadows.

Mehrere Ubisoft-Projekte mit langen Entwicklungszeiten

Ubisoft nennt in seinem Bericht keine konkreten Spiele, die zu dieser neuen Einschätzung geführt haben könnten. Allerdings hatte der Publisher zuletzt mehrere Projekte, deren Entwicklung deutlich länger dauerte oder deren Marktchancen sich während der Produktion verändert haben.

Assassin’s Creed Shadows brachte die bekannte Reihe nach jahrelangen Forderungen der Fans erstmals in das feudale Japan. Trotz großer Aufmerksamkeit verlor das Spiel laut den Berichten jedoch schnell an Verkaufsschwung und erhielt bereits keine weitere Post-Launch-Unterstützung.

Auch im Mobile-Bereich verliefen einige Projekte nicht wie ursprünglich erwartet. Ubisoft hatte große Hoffnungen in Smartphone-Versionen bekannter Marken gesetzt, doch sowohl Rainbow Six Mobile als auch The Division Resurgence starteten laut Aussagen gegenüber Investoren langsamer als geplant.

Große Marken benötigen immer längere Entwicklungszeiten

Viele der kommenden Ubisoft-Spiele befinden sich bereits seit längerer Zeit in Arbeit. Neue Ableger von Assassin’s Creed, Ghost Recon und Far Cry wurden für die kommenden zwei Jahre angekündigt, benötigen aber offenbar mehr Entwicklungszeit als frühere Teile der jeweiligen Serien.

Besonders auffällig ist Beyond Good & Evil 2. Das Projekt wurde erstmals 2008 angekündigt und 2017 erneut öffentlich vorgestellt. Die extrem lange Entwicklungsphase macht den Titel zu einem der bekanntesten Beispiele für ein Spiel, das über viele Jahre hinweg in Arbeit bleibt.

Ubisoft entfernt umstrittene Aussage zu Monetarisierung

Neben der neuen Warnung vor verspäteten Veröffentlichungen gibt es weitere Änderungen im Geschäftsbericht.

Eine Formulierung aus dem vergangenen Jahr wurde vollständig entfernt. Ubisoft hatte damals seine Monetarisierung in Premium-Spielen mit folgenden Worten beschrieben:

„Unser Monetarisierungsangebot innerhalb von Premium-Spielen macht die Spielerfahrung unterhaltsamer, indem Spieler ihre Avatare personalisieren oder schneller vorankommen können. Dies ist jedoch immer optional.“

Die Aussage hatte für Diskussionen gesorgt, da Ubisoft damit zusätzliche Inhalte und Fortschrittsoptionen innerhalb kostenpflichtiger Spiele verteidigte. Im aktuellen Bericht taucht diese Formulierung nicht mehr auf.

Ubisoft passt Kommunikation an die Herausforderungen der Branche an

Die Änderungen im Jahresbericht zeigen, dass Ubisoft verschiedene Herausforderungen der modernen Spieleentwicklung stärker berücksichtigt. Neben Produktionskosten, Marktbedingungen und Qualitätsansprüchen spielt auch der richtige Veröffentlichungszeitpunkt eine immer größere Rolle.

Für große Spielemarken wird es zunehmend schwieriger, den perfekten Zeitpunkt zwischen zu früher Veröffentlichung und verspätetem Start zu finden.

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30 Kommentare Added

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  1. Drakeline6 244135 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 13.07.2026 - 07:18 Uhr

    Naja da ist Ubisoft aber auch teilweise selber Schuld dran.
    Immer müssen es riesige Open Worlds sein, die mit langweiligen sich immer wiederholenden Aktivitäten gefüllt sind und alle 3 Meter muss es ein ? auf der Map geben.
    Anstatt klein und sinnvoll gefüllt, muss es gigantisch und wiederholbar sein.

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  2. Dr Gnifzenroe 279265 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 13.07.2026 - 07:23 Uhr

    Wenn man Titel max 6 Monate vor Release ankündigen würde, könnte man sich einige Probleme sparen.

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  3. Ralle89 222640 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 13.07.2026 - 07:27 Uhr

    Natürlich wenn ein Spiel immerwieder verschoben wird haben die Leute irgendwann kein Interesse mehr am besten nicht schon Jahre vorher ankündigen 😅

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  4. shadow moses 512500 XP Xboxdynasty MVP Silber | 13.07.2026 - 07:32 Uhr

    Einfach den Releasetermin kurzfristig bekannt geben. So 3-4 Monate davor höchstens, dann sollte es ja wohl absehbar sein.

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  5. Sonnendeck 110640 XP Scorpio King Rang 1 | 13.07.2026 - 07:52 Uhr

    das grösste Problem von Ubisoft ist das Management ^^; was da an Geld verbrannt wurde um einen Fortnite Klone rauszubringen ……. Die OW Uniformel auf alles und jedes Spiel zu drücken …. man hat das jetzt schön an 007 First Light gesehen die Spieler freuen sich auch über ein 20 – 30 Stunden Single Player Game winke mal in Richtung Splinter Cell, erfolgreiche Marken wie Rayman die eigentlich eine Cashcow ist, die man sicherlich alle 3 Jahre erfolgreich Melken könnte liegen gelassen, Rainbow 6 Siege halbherzig in die Zitronenpresse

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    • Kitomy 109345 XP Master User | 13.07.2026 - 10:09 Uhr
      Antwort auf Sonnendeck

      Ubisoft hat ein Problem was mit einer Zahl erklärt wird :

      16.590 ….

      Mitarbeiter !!!

      Da müsste eigentlich im jeden Quartal ein AAA Game released werden

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  6. Katanameister 540040 XP Xboxdynasty MVP Silber | 13.07.2026 - 08:07 Uhr

    Viel Blabla, sie sollen sich eher mal darauf konzentrieren Spiele zu machen, die die meisten auch zocken wollen und nicht diesen Open World Einheitsbrei.

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  7. Kitomy 109345 XP Master User | 13.07.2026 - 10:05 Uhr

    „Große Marken brauchen heutzutage einfach längere Entwicklungszeiten.“
    Das halte ich für ziemlichen Quatsch.

    Größere Spiele brauchen heute oft länger, weil immer mehr Mitarbeiter daran beteiligt sind. Irgendwann gibt es kein richtiges Entwicklerteam mehr, sondern unzählige kleine Teams, die alle in unterschiedliche Richtungen arbeiten. Das macht Projekte nicht automatisch besser, sondern häufig komplizierter.

    Dazu kommen dann Mitarbeiter, bei denen die eigene Agenda wichtiger ist als das eigentliche Produkt. Da spreche ich aus persönlicher Erfahrung: Es reicht manchmal schon eine einzige Person, um das Gleichgewicht eines Teams ins Wanken zu bringen. Und Ubisoft hat sich mit seiner Unternehmenspolitik in den letzten Jahren nicht gerade den Ruf erarbeitet, solche Entwicklungen einzubremsen.

    Eigentlich ist Spieleentwicklung gar nicht so kompliziert. Du brauchst eine starke Kernidee. Daraus entsteht das Grundgerüst des Spiels. Erst wenn dieses Fundament steht, fügst du sinnvolle Inhalte hinzu. Und ganz am Ende kommt eine Monetarisierung, die sich harmonisch ins Spiel einfügt.

    Nimm zum Beispiel die Zusatzinhalte von Assassin’s Creed Black Flag. Man kann von den DLCs halten, was man will, aber man merkt, dass sie nachträglich entstanden sind. Es sind größtenteils optionale Skins und Inhalte, die niemand zwingend braucht. Genau so sollte Monetarisierung aussehen: Sie ergänzt das Spiel, statt es zu bestimmen.

    Heute läuft es bei vielen AAA-Produktionen dagegen gefühlt genau andersherum. An erster oder zweiter Stelle stehen Monetarisierung und irgendwelche Agenden. Danach kommen andere Nebenschauplätze. Und erst dann macht man sich Gedanken darüber, wie das eigentliche Spiel überhaupt funktionieren soll.

    Wenn das Grundgerüst nach drei oder vier Jahren endlich steht, kommen die viel zu vielen Entwickler ins Spiel und jeder möchte noch seine eigene Idee unterbringen – schließlich soll sich niemand nutzlos fühlen. Das Ergebnis ist ein völlig aufgeblähtes Projekt, in dem vorne und hinten nichts mehr richtig zusammenpasst.

    Dann wundert man sich nach acht oder zehn Jahren Entwicklungszeit, warum das Spiel bei der eigentlichen Zielgruppe nicht gut ankommt.

    Vielleicht liegt das Problem also gar nicht daran, dass Spiele heute zwangsläufig größer oder komplexer sind. Vielleicht liegt es einfach daran, dass die Prioritäten in vielen Studios längst nicht mehr beim Spiel selbst liegen.

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  8. Terendir 185415 XP Battle Rifle Master | 13.07.2026 - 10:16 Uhr

    Schönstes Beispiel: Avatar. Das Game 1 Jahr nach dem Film rausbringen ist absolut fail.

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    • Kitomy 109345 XP Master User | 13.07.2026 - 10:19 Uhr
      Antwort auf Terendir

      Ja, das war ein ziemlicher Fail.

      Vor allem, wenn sich der Film selbst so schnell abnutzt, zieht er das Spiel direkt mit nach unten. Das Interesse ist dann einfach schon verpufft.

      Das ist im Grunde dasselbe, als würde man jetzt ein neues Zombie-Spiel veröffentlichen. The Walking Dead hat mit seinen unzähligen Spin-offs das Thema so ausgeschlachtet, dass Zombies in der Popkultur erst einmal ziemlich „out“ sind.

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      • Terendir 185415 XP Battle Rifle Master | 13.07.2026 - 13:38 Uhr
        Antwort auf Kitomy

        Vampire sind hingegen wieder ziemlich „In“ 🙂
        Mal gespannt was mit Arkane nun passiert :/

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  9. Devilsgift 170945 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 1 | 13.07.2026 - 10:33 Uhr

    Ich bin gespannt ob Splinter Cell wirklich noch erscheint.
    UBI hat ja schon lange massiv Probleme.

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