Ubisoft: Behind-the-Scenes-Video zur Snowdrop-Engine

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Image: Ubisoft

Ubisoft hat ein neues Behind-the-Scenes-Video zur Snowdrop-Engine veröffentlicht.

Ubisoft veröffentlicht heute ein neues Video zur firmeneigenen Snowdrop-Engine, das die Entwicklung der Technologie beleuchtet – von ihren Anfängen bei Massive Entertainment mit Spielen wie The Division bis hin zur bildgewaltigen Darstellung der aktuellen Spielewelten wie Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws.

Snowdrop wurde bei Massive Entertainment also eigens initiiertes Projekt ins Leben gerufen mit dem Ziel, neue Maßstäbe in der Spieleentwicklung zu setzen. Heute zählt sie zu den leistungsfähigsten Tools bei Ubisoft und ermöglicht realistische Umgebungen, dynamisches Wetter, fortschrittliche Lichtsysteme und flexible Einsatzmöglichkeiten über verschiedene Genres hinweg.

Spiel-Engines wie Snowdrop sind nicht nur technische Werkzeuge – sie prägen maßgeblich, wie Spielwelten aussehen, sich anfühlen und reagieren. Sie spielen eine immer wichtigere Rolle für die Performance, kreative Vision und Produktionsflexibilität.

Das Video gibt es hier:


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12 Kommentare Added

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  1. Robilein 1131950 XP Xboxdynasty Legend Silber | 21.05.2025 - 12:28 Uhr

    Oh sehr geil danke. Da schaue ich doch glatt rein. Die Snowdrop-Engine ist einfach ein richtiger Hingucker. Avatar: Frontiers of Pandora gehört grafisch zu den besten Spielen dieser Generation. Und auch an sich liebe ich das Spiel, so wie die The Division Teile und Star Wars: Outlaws. Massive Entertainment gehört einfach zu den besten Entwicklern da draußen🙂

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    • Eisbaer2405 33930 XP Bobby Car Geisterfahrer | 21.05.2025 - 15:02 Uhr
      Antwort auf Robilein

      Eigentlich nicht, in Outlaws ist die Grafik deutlich unter der etwas neueren Engine, auf der Creed Shadows programmiert wurde. Auch die Prozessor Leistung ist erheblich höher, als bei der anderen Engine, die grafisch weitaus mehr kann. Massive Entertainment ist allerdings eher ein eigenständiges Studio, das über Ubisoft veröffentlicht. Es ist ein Tochterunternehmen, ähnlich dem neuen mit Tencent. Ubisoft hat es damals von Activision/bzw. Sierra Ent. übernommen. Wie weit Ubisoft da tatsächlich entscheidungsweisend ist unbekannt, da Tochterunternehmen in der Regel bis zu einem gewissen Grad eigenständig agieren, bzw. einen gewissen Auftrag erfüllen. Wie eben auch bei Ubi/Tencent Farcry, Creed etc.. Deshalb wahrscheinlich auch die andere Engine.

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      • Robilein 1131950 XP Xboxdynasty Legend Silber | 21.05.2025 - 15:36 Uhr
        Antwort auf Eisbaer2405

        „Massive Entertainment ist allerdings eher ein eigenständiges Studio, das über Ubisoft veröffentlicht.“

        Ach interessant. Wusste ich gar nicht, danke dir für die Info. Und mit Technik brauchst du bei mir nicht daherkommen, kenne mich Null aus🤣🤣🤣

        Die Spiele sind schick, das zählt für mich.

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      • AnCaptain4u 218735 XP Xboxdynasty Veteran Bronze | 21.05.2025 - 22:29 Uhr
        Antwort auf Eisbaer2405

        Und trotzdem ehrte Digital Foundry das grafische Gesamtpaket von Outlaws mit dem dritten Platz (hinter Hellblade 2 und Indy).

        Aber werden klassische Tochterunternehmen nicht idR geführt und der Mutterkonzert führt?

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        • Eisbaer2405 33930 XP Bobby Car Geisterfahrer | 22.05.2025 - 13:05 Uhr
          Antwort auf AnCaptain4u

          Ja aber wenn du die engines vergleichst, dann ist die creed shadow 10x besser. Snowdrop hat auf der Konsole starke Probleme, alleine schon an der Haardarstellung kann du es sehen, und eben der Stromverbrauch ist der anderen gegenüber massig. PC sieht anders aus.

          Bei einer Tochtergesellschaft handelt es sich um ein rechtlich selbständiges Unternehmen, welches durch die bestehende Muttergesellschaft gegründet wird/hier gekauft. Sie firmiert und bilanziert eigenständig. Es gibt einen Beherrschungsvertrag in dem geregelt ist weit das Unternehmen von Mutterunternehmen abhängig ist. Und wie weit es in das Unternehmen eingreifen kann, operativ, Finanziell, Organisation, Management. Sie O’s sind normalerweise frei entscheidbar, Gewinn wird in der Regel abgeführt, Management je nachdem.
          Wie hoch die Eigenständigkeit bei massive ist, weiß ich nicht, aber sie sieht schon recht eigenständig aus.

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  2. Sunbird 4340 XP Beginner Level 2 | 21.05.2025 - 12:29 Uhr

    Ich habe eine Idee für ein Videogame. Da ich kein Entwickler bin, verschenke ich meine Idee an Videogame Entwickler. Das Videogame könnte ein Open World sein oder vom Aufbau her wie Max Payne, also Level basiert.
    Name des Videogames: Dog Invasion
    Auf der Welt gibt es zu viele Hunde und Hundebesitzer! Menschen die gerne Gott spielen oder gespielt haben und schon hunderte Hunderassen gezüchtet haben. Vom Dobermann bis hin zu Lassie und kleine Hundebabys und Welpen und so weiter. Alle möglichen Hunderassen kann der Entwickler in das Game einbauen!
    Man läuft im Game in der Ego Perspektive oder aber auch in der Third Person Perspektive. Welche Perspektive am besten ist, kann der Entwickler entscheiden.
    Nun zum Game: Überall sind Hunde! Im Restaurant. Auf der Strasse. Einfach überall!! Hundebesitzer sind auch dabei, aber auch Hunde die alleine durch die Gegend laufen. Die Hunde sollen alle getötet werden!!! Die Hundebesitzer müssen auch getötet werden!!! In einem Haus, wo ein Hundekorb mit vielen Welpen drin ist, soll man eine Granate rein werfen können. Oder Man kann auch die Welpen aufheben und gegen die Wand Klatschen! Kleine Hunde auf der Strasse soll man auch mit dem Fuss kaputt treten können! Grosse Hunde die unseren Hauptcharakter angreifen kann man auch mit voller Wucht gegen den Kopf treten und so töten. Natürlich soll man auch die Hunde mit der Waffe töten können!
    Alle Art von Waffen soll im Game vorhanden sein. Auch eine Kettensäge soll dabei sein! Schrotflinte. Sniper Gewehr. MG. Pistole und so weiter.
    Wenn der Hauptcharakter des Spiels z.B. in ein Restaurant rein geht, sind auch dort Hunde zu finden. Auch in der Küche! Kleine Hunde soll man in die Fritteuse rein werfen können. Und natürlich auch mit der Waffe soll man alle Hunde erschiessen können!
    Auf der Strasse soll man auch Hundebesitzer mit ihren Hund treffen. Die Hundebesitzer lassen ihren Hund überall hin scheissen. Unser Hauptcharakter sieht das! Unsere Spielfigur kann die Hunde Scheisse mit ein Gummihandschuh aufheben und den Hundebesitzer in die Fresse stecken! Dann kann man noch mit einer Schrotflinte den Hundebesitzer den Kopf weg schiessen! Den Hund ,z.B. ein Dobermann, kann man mit einer Kettensäge durch teilen. Oder aber auch mit der Waffe abknallen! Alles muss möglich sein!!
    Kommt man an einen Fluss oder Teich vorbei sind dort auch wieder Hunde zu finden. Unsere Spielfigur kann viele kleinen Hunde einsammeln und in einem Sack stecken. Diesen Sack soll man dann in den Fluss oder Teich rein werfen können!
    Nach und nach säubert man also so die ganze Open World. Und die Welt wird immer mehr befreit von den Hunden aber auch von den Hundebesitzern! Das wäre also eine kleine Story. Die Entwickler werden sicher noch mehr Ideen dazu haben.

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  3. Katanameister 158340 XP God-at-Arms Onyx | 21.05.2025 - 13:33 Uhr

    Die Engine sieht schon gut aus in den Spielen, visuell spielt Ubisoft auf jeden Fall oben mit.

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  4. HungryVideoGameNerd 156415 XP God-at-Arms Gold | 21.05.2025 - 16:37 Uhr

    Wäre ja wirklich lustig wenn die fertigen Games dann auch so aussehen würden wie in diesem Video 😅 aber da kommt dann leider immer das klassische ubi downgrade zu tragen. Man kann innerhalb eines 6 Meter umkreisen das Gras wachsen sehen und details ploppen ins Bild. Leider immer wieder ernüchternde Realität. Bin nach wie vor nicht von der snowdrop engine überzeugt.

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  5. Lord Hektor 294850 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 21.05.2025 - 19:16 Uhr

    Schönes kurzes Video. Es zeigt wirklich, was heutzutage zumindest am PC alles möglich ist 💪.

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