Unity: Runtime-Gebühr verworfen

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Unity hat offiziell bekannt gegeben, dass man die Runtime-Gebühr verworfen hat.

Matt Bromberg, CEO von Unity hat in einem offiziellen Schreiben bekannt gegeben, dass man die Runtime-Gebühr einstellen wird.

„Nach intensiven Gesprächen mit unserer Community, Kunden und Partnern haben wir die Entscheidung getroffen, die Runtime-Gebühr für unsere Spielekunden mit sofortiger Wirkung zu verwerfen. Enterprise-Kunden , die nicht der Spielebranche angehören, sind von dieser Änderung nicht betroffen.“

„Im Laufe der letzten 20 Jahre, haben wir uns mit brillanten Designern und Entwicklern, Grafikern und Ingenieuren, Herausgebern und Plattformen zusammengetan, um eine Welt aufzubauen, in der tolle Spiele von jedem für jeden entwickelt werden können. Wir haben es demokratisierende Spieleentwicklung genannt und es ist bis heute unser Kernziel geblieben.“

Das komplette Statement gibt es hier.

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