Unreal Engine 5: Vergleichsvideo zeigt Hardwareanforderungen

Übersicht

Digital Foundry hat einen Videovergleich zur Unreal Engine 5 veröffentlicht, indem auf die Hardwareauslastung eingegangen wird.

Die Techniker von Digital Foundry haben sich die Demo „Die Matrix erwacht: Ein Unreal Engine 5-Erlebnis“ geschnappt und einen Vergleich zu den Hardwareanforderungen aufgestellt.

In einem kürzlich veröffentlichten Video stellt Digital Foundry die Unreal Engine 5 auf den Prüfstand. Es werden Premium und Mittelkasse PC getestet um zu sehen wie gut sich die Hardware im Umgang mit einer Engine der neuen Videospielgeneration schlägt. Hierbei dienen die Mittelklasse PC als Konsolen-Äquivalent, wobei bei einigen Tests auch eine PlayStation 5 hinzugezogen wurde.

Besonderes Augenmerk galt den Beleuchtungsmechanismen, da Raytracing einen riesigen Fortschritt bedeutet. Sichtbar ist der Fortschritt vor allem bei Nacht in der Matrix, da hier auch angestrahlte Objekte wieder Licht abgeben und somit die Stadt realistischer ausgeleuchtet wird.

Der große Unterschied, den man hier gegenüber der Vergangenheit hat, ist die Einbeziehung der Hardware in die Lichtberechnung. Man spricht hierbei von Software-Lumen und Hardware-Lumen. Die Hardware-Lumen liefern zwar ein deutlich realistischeres Spielerlebnis, kommen aber mit einem hohen Preis seitens der Performance.

Nach Abzug aller anderen Einflussfaktoren (KI, parkende Autos, fließender Verkehr) haben die optisch schlechteren Software-Lumen einen Performance-Vorteil von ca. 40 %, das entspricht einem Unterschied in der Bildwiederholungsrate von 96 zu 58 Frames. Wobei hier keinesfalls von schlechtem Bildmaterial die Rede sein kann, es ist bloß weniger realistisch als die Hardware-Illumination.

Die Mittelklasse PC und Konsolen wurden bei der Demo zum Wohle der Bildqualität bei 30 FPS abgeriegelt. Die PlayStation 5 hatte dennoch Schwierigkeiten, dieses Performance-Ziel in schnellen Szenen zu halten, trotz hoch skalierter Auflösung.

Bei all den genannten Zahlen, Daten und Fakten darf nicht außer Acht gelassen werden, dass „Die Matrix erwacht: Ein Unreal Engine 5-Erlebnis“ nur zu Demonstrationszwecken dient. Diese Demo wurde veröffentlicht, bevor die Engine allen Entwicklern zugänglich gemacht wurde und befindet sich auch weiterhin im Optimierungsprozess für alle Systeme.

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12 Kommentare Added

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  1. D4N73 5937 XP Beginner Level 3 | 27.04.2022 - 12:15 Uhr

    Naja, wer mehr will, muss halt auch für mehr kaufen. Aussehen tut es ja schon fantastisch, aber bei den Graka Preisen, wird das noch ein langer Traum.

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  2. Kenty 172040 XP P3P3 L3 P3W P3W Shot 1 | 27.04.2022 - 12:29 Uhr

    In Godfall fand ich Raytracing schon klasse. Diese kleinen Marmorbereiche auf dem Boden, wo man dann bei flachem Winkel die Gegend gespiegelt sieht sehen wirklich prima aus. Auf 60 FPS möchte ich aber trotzdem nicht verzichten. Komisch finde ich irgendwie, dass die Raytracing Hardware Performance langsamer ist als bei der Softwarelösung. Eigentlich sollte man doch die Hardware Raytracing Reichweite beschränken können, so dass man gleiche Grafikqualität wie bei der Softwarelösung, aber höhere Performance als dort hat.

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  3. Economic 42140 XP Hooligan Krauler | 27.04.2022 - 13:25 Uhr

    Bei 3d center hat einer getestet das HW Lumen durch die RT TC Einheiten gar nicht viel mehr saft braucht. Für etwas hat man ja seit 2018 die RT und Tensor Cores bei NV die ich noch nie gebraucht habe, auch die Mehrkern Auslastung ist besser bei der UE 5 als beim Vorgänger.
    2023 ein neuer 8 Kern plus PC mit 4000er oder 7000er Graka wirds für die UE 5 schon richten.

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  4. EdgarAllanFloh 87600 XP Untouchable Star 4 | 27.04.2022 - 13:28 Uhr

    Ich komm aus einer Zeit, in der man die Pixel auf dem Bildschirm zählen könnte. Solange ein Spiel flüssig läuft, ist es für mich spielbar. Allerdings sieht die 5er UE schon richtig gut aus. Da hab ich mehr Lust mit der Welt zu verschmelzen.

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  5. Lord Maternus 262615 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 27.04.2022 - 13:30 Uhr

    Hm, das sieht nett aus, ja, aber mehr als eine technische Spielerei bleibt es nicht, wenn das Spiel nicht in allen anderen Belangen liefern kann. Dazu muss ich aber auch sagen, dass für mich eine aufwändigere Grafik ein Spiel nicht besser macht. Nicht so extrem jedenfalls wie für viele andere.

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  6. Skillicious 0 XP Neuling | 27.04.2022 - 17:21 Uhr

    Um ganz ehrlich zu sein. 30fps sollten schon langsam aus dem Gaming verschwinden, da würde ich sogar Grafikeinbüßungen in Kauf nehmen. Was bringt jemanden die beste Grafik wenn der ganze Bildaufbau stottert 😉🙂

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    • Hey Iceman 669545 XP Xboxdynasty MVP Onyx | 27.04.2022 - 19:44 Uhr

      30fps wird es immer geben solange man die beste grafik haben will.Man sieht ja bei Forza das auch 30Fps gut spielbar sind.Bloss bei CP musste ich umstellen da ich dort Kopfweh bekam.

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  7. xXCickXx 64770 XP Romper Stomper | 27.04.2022 - 18:37 Uhr

    Die Demo hat vor allem gezeigt wie dringend wir endlich reine Curent Gen Spiele benötigen

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