Die Unreal Engine 5 hat ein Update erhalten und ist jetzt bei Version 5.5 angekommen. Um die Neuerungen und Verbesserungen zu präsentieren, wurde das folgende Video veröffentlicht.
Zu den Anpassungen zählen wichtige Verbesserungen bei der Erstellung von Animationen, beim Rendering, bei ICVFX, bei der Entwicklung mobiler Spiele und bei Iterations-Toolsets für Entwickler.
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Hoffe sie arbeiten hart an Effizienzverbesserungen.
Die Engine ist nach wie vor zu Leistungshungrig
Sie sind hart dran. Mit der UE 5.4. wurde glaube CPU seitig 30% Performance herausgeholt.
Ja das hoffe ich auch, die Spiele aktuell haben noch wirklich viel Luft nach oben was Performance auf existierender Hardware angeht.
Es wirkt alles immer sehr beeindruckend aber gemessen daran, wie der Ressourcenhunger manche Spielerlebnisse dann doch eher ungünstig gestaltet wäre ich daran interessiert, wie der Umgang mit der Engine in 1-2 Jahren aussieht auf besagtem Sektor
Interessantes Video.
Die Grafik sieht sehr gut aus, nur sollte der Fokus auf Spielspaß und Immersion in Spielen gelegt werden.
Schon eine sehr schöne Grafik, aber auch nicht für alle Spielegenres geeignet wie zB Rennspiele
Der Fokus liegt diesmal ganz klar auf Aufwands- und somit Kosteneinsparungen für die Entwickler. Das mag noch relativ viel Performance kosten, aber wird dann in Zukunft immer wichtiger. Metahuman und automatische Sprachanimationen sind fantastische Features für Indie Devs. Denn hier wird oft gespart aufgrund der enormen Kosten, was zu Lasten von Atmosphäre und Inszenierung geht.
Ich fände es gut, wenn sich auch die kleinen Spieleentwickler mit dieser Engine befassen würden und ihre kleinen Spiele halt mit einfacher Grafik in der Unreal Engine produzieren würden statt immer wieder nur Pixelspiele zu veröffentlichen.
Lieber mal etwas mit der Zeit gehen und auch wenn man den Spielspaß in den Vordergrund stellen möchte ihn halt nicht hinter C64 und ZX Spectrum Grafik verstecken.
Es wäre eine Katastrophe wenn es nur noch eine Engine gäbe.
Monopole sind nie gut.
Wegen mir können sie auch gerne eine andere Spieleengine benutzen wie Unity oder Game Maker oder was auch immer. Aber halt weniger direkt auf die Pixel losgehen.
Naja oft es ist es aber auch eine bewusste Entscheidung für Pixelgrafik. Nicht jeder steht auf dieses „moderne“ wie du es hier nennst.
So ist es, die Vielfalt ist doch herrlich. Es gibt geniale Pixelgames, die mehr Visuellen Impact erzeugen als ein Spiel mit maximalem Realismusanspruch.
Signalis, um nur ein Beispiel zu nennen.
Ja, du hast schon recht. Vielfalt finde ich auch gut.
Naja, die lizenz wird vermutlich auch nicht verschenkt werden, zumal man ja bei den kleineren Spielen möglichst viele erreichen will und mit einer Hardware hungrigen Engine dann doch die meisten Spieler eher ausschließt.
Die meistens Engines sind kostenlos so lange man noch nicht Einnahmen damit generiert hat, bzw. auch dann erst ab einer bestimmten Größenordnung. Gibt deswegen auch sehr oft Studentenprojekte mit UE5 und Co.
Wirklich geil was da schon alles möglich ist.
Okay, dann sieht es in der Hinsicht natürlich anders aus.
Ich kann diesen ganzen Techdemos nichts abgewinnen. Wenn ich was will, das möglichst echt aussieht, schau ich überall hin, aber nicht auf einen Bildschirm.
Aber ich weiß natürlich auch, dass es genug Leute gibt, für die Aktualität, hyperrealistische Optik und Ray Tracing das Wichtigste an einem Spiel sind.