Vigor: Season 2: Hunters mit neuen Waffen und Werkzeugen gestartet

Mit Season 2: Hunters ist die Jagdsaison in Vigor eröffnet und neue Waffen und Werkzeuge werden ins Spiel gebracht.

Bohemia Interactive schickt euch in Season 2: Hunters auf die Jagd und gibt euch dazu neue Werkzeuge und Waffen an die Hand.

Mit Season 2 stehen zunächst zwei neue Tools zur Verfügung. So könnt ihr mit dem „Fake Glint“ eine falsche Reflexion eures Visiers erzeugen, mit dem ihr den Gegner eine falsche Position vorgaukelt. Der „Portable Signal Detector“ hingegen filtert inaktive Transmitter sowie tote Gegner heraus.

Weiterhin bringt die Season auch drei neue Waffen ins Spiel: die Armbrust, die Mosin Nagant sowie das Messer „The John“.

Am Spiel wurden mit dem dazugehörigen Update noch Verbesserungen vorgenommen und Fehler beseitigt. Eine dauerhafte Preissenkung im Shop wurde ebenfalls angekündigt.

Im Trailer könnt ihr einen Blick auf die neuen Inhalte für Vigor werfen und die Patch Notes helfen euch mit allen weiteren Details zum Update

Season 2: Hunters Patch Notes

Main New Features

Season 2: Hunters

  • New Weapons
    • Crossbow
    • Mosin Nagant
    • The John
  • New Tools
    • Fake Glint
    • Portable Signal Detector
  • Permanent Price Drop
  • Bullet Penetration revision
  • Character, Camera and Combat polishing

Shooting, Weapons & Tools

  • Fixed: The situation where contact bomb could trigger twice if triggered by player & bomb at the same time
  • Fixed: Disabled Hold Breath hint on weapons without a scope – only scoped weapons have this mechanic
  • Fixed: Can’t fire indicator while jumping
  • Changed: Damage of contact bomb to 45
  • Added: Portable detector now filters out broken/in-active transmitters & dead outlanders
  • Added: A hit indicator when damaged by contact bomb
  • Tweaked: Recoil action speed lowered, spread cooldown lowered, adjusted recoil sequences, recoil sizes, and axis altered
  • Tweaked: Screen shake upon contact bomb explosion
  • Tweaked:  The damage range of contact bomb
  • Tweaked: Removed stagger from low rarity knives, adjusted roll-on scoped weapons, reduced 9mm damage slightly
  • Tweaked: Aim points adjusted
  • Updated: Detonation radius of contact bomb no longer visible in-game

Looting

  • Fixed: Interaction markers invisible for dead player bodies
  • Fixed: When a player dies with insurance, he should be getting his experience from looted things aswell
  • Changed: Reward screen now shows new looted gameplay events
  • Tweaked: Airdrop location is updated after 6 seconds instead of the previous 3

Shelter

  • Fixed:  Charity Box leaderboards show another Gamertag marked as you – filling order and rank detection reworked
  • Fixed: Charity Box does not refresh in-game after the season ends
  • Fixed: MessageBox informing about insufficient funds doesn’t appear in the Stable Store anymore
  • Fixed: Charity Box – Leaderboards – Fast page switching breaks leaderboards
  • Fixed: Targets can’t be destroyed after entering shooting challenge
  • Fixed: Battle Pass – Infinite looping of claim reward
  • Fixed: Daily challenge choosing algorithm can no longer pick Story category as the least used category and therefore find no challenge to pick
  • Changed: Added new challenge condition for when the player leaves the encounter as a threat
  • Changed:  Featured Store – Behaviour when you don’t have enough currency
  • Changed: Matchmaking can no longer be canceled in the „Waiting for server“ state
  • Added: Autorotation & rotation of item in the preview
  • Tweaked: Ui elements position in the charity box due to long texts
  • Tweaked: Battle Pass – Position of onboarding messages to fit a new layout

Movement

  • Fixed: Movements attenuation – movements are now centered when ADS
  • Fixed: Prone body angle
  • Added: Collision for a side of stairs

Visuals

  • Fixed: Prone camera allows for clipping
  • Fixed: Better left-shoulder camera
  • Fixed: PPSh-41 – Left-hand movement during reload animation
  • Fixed: Knife hands rotation
  • Changed: Rotation for Pukko knife
  • Changed: Proper card item images set for tools
  • Changed: Moved the spectator to be free look camera
  • Tweaked: Thompson SMG reload animations polish
  • Tweaked: The birds are spawned more often for hunters season
  • Tweaked: Suomi KP/-31 reload animations polish
  • Tweaked: Spectator can now rotate around a killer
  • Removed: fog from aurora borealis weather

Audio

  • Fixed: Removed looping sound cue of creaks from farms
  • Fixed: Footsteps attenuation and volume
  • Added: New jingles for reward screen Hunter season
  • Added: New wolf howls to start the match (in map animation) – all maps
  • Tweaked: Slightly higher footsteps volume
  • Tweaked: Explosion volume lowered
  • Tweaked: Faster spawning of bird sounds for hunters season
  • Tweaked: Footsteps volume

Other

  • Fixed: The player must discover all the places again in every encounter
  • Fixed: Xbox logo in splash screen no longer flicks white
  • Added: URL for changelog added to the game
  • Added: Killer statistics should be now part of the match result structure to be able to show values in reward screen

3 Kommentare Added

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  1. SecFischDD 41785 XP Hooligan Krauler | 07.02.2020 - 04:38 Uhr

    Was ich an dem Spiel gut finde ist das es als Fee2Play Spiel sehr fair ist. Man kann den Season Pass auch bezahlen ohne echtes Geld zu investieren. Leider fehlt es dem Spiel an Content und so richtig gut lässt es sich teilweise auch nicht spielen(Waffen).

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  2. LX Murphy76 580 XP Neuling | 07.02.2020 - 11:21 Uhr

    Ich persönlich kann die Kritik an dem Waffenhandling nicht verstehen.. es ist kein CoD.. es ist anspruchsvoll und simuliert die Waffen recht gut und gewollt „realistisch“.. Wer einmal in Thailand auf nem Schießstand mit automatischen Waffen geschossen hat, der weiß was ich meine.. ^^ Das ist Vigor und dafür liebe ich es.. es wurd aktuell etwas abgeschwächt wegen der Kritik.. ich finde das Schade. Hoffe das war’s jetzt. Für mich der beste Shooter derzeit.

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    • Z0RN 355105 XP Xboxdynasty Veteran Platin | 07.02.2020 - 11:27 Uhr

      Das ist das Problem heutzutage mit dem angeblichen „Fan-Feedback“. Wenn man zufrieden ist mit dem Spiel, dann müsste man eigentlich genauso jeden Tag die Entwickler im Forum und über Twitter nerven und ihnen mitteilen, dass man Spaß mit dem Spiel hat.

      Genauso wie die ganzen beleidigten Fans, die keinen Spaß haben und dann ständig jedes Posting in den Dreck ziehen müssen. Das ist vor allem auf Twitter ganz schlimm.

      Ich finde Entwickler sollten vielmehr ihrer Vision vertrauen, als auf die Leute, die jeden Tag nur am meckern sind. Für Bugfixes sollte man hingegen immer auf die Fans hören. Aber keine elementaren Spielelemente umändern.

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