Virtua Fighter 6: Kampfspiel hat sehr hohe Ambitionen

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Image: SEGA

Laut Producer Riichiro Yamada hat man für das nächste Virtua Fighter die Ambition, ein Kandidat für das Spiel des Jahres zu werden.

Das nächste Virtua Fighter wird erstmals vom Yakuza/Like a Dragon-Studio Ryu Ga Gotoku Studio entwickelt. Trotz des betretenen Neulands mangelt es dem Entwicklerteam nicht an hohen Ambitionen, wie Producer Riichiro Yamada im Interview mit Automaton Media klarstellt.

Ziel sei es, nicht in der Masse der Kampfspiele unterzugehen und sogar eine Nominierung für das Spiel des Jahres zu erreichen. Dazu werde man versuchen, das Spiel zugänglich zu gestalten, um ein möglichst breites Publikum ansprechen zu können:

„Natürlich ist es unser Ziel, ein Spiel zu entwickeln, das es verdient, zum Spiel des Jahres gekürt zu werden. Wie schon beim allerersten Virtua Fighter möchten wir einen Titel schaffen, der nicht nur in die Schublade ‚Kampfspiel‘ passt.“

„Das Genre der Kampfspiele wird oft als spezielle Nischenkategorie angesehen. Aber Virtua Fighter ist eigentlich nicht so; es ist für jeden leicht zu erlernen und zu spielen, und ich denke, das ist eine seiner Stärken.“

„Wenn ein Spiel nicht für jedermann zugänglich ist, wird es nicht das erforderliche Maß an Anerkennung erreichen, um überhaupt für den GOTY in Betracht zu kommen. Das ist die Bedeutung hinter unserem Ziel, ‚New Virtua Fighter zu einem GOTY-würdigen Spiel zu machen‘.“

Während, wie für einen neuen Ableger üblich, neue Features wie der Uprising-Modus geplant sind, könnten im Gegenzug auch einige etablierte Mechaniken der Vergangenheit angehören. Schließlich solle das Spiel nicht zu komplex und überladen ausfallen, so Yamada:

„Aber wenn wir einfach immer mehr hinzufügen, wird das Spiel am Ende viel zu komplex. Deshalb müssen wir bei New Virtua Fighter experimentieren, indem wir einige der Dinge, die wir aufgebaut haben, wieder wegnehmen und gleichzeitig neue Features einführen.“

„Um diese Entscheidungen zu treffen, werden wir weiterhin verschiedene Ideen testen, aber ich vertraue darauf, dass Takeda (VF-Series Battle Director Yosuke Takeda) die wirklich wichtigen Teile bewahrt. Als jemand, der schon seit Ewigkeiten an VF arbeitet, versteht er das am besten. Auch unsere Programmierer und Motion Designer wissen sehr gut, welche Teile eines Kampfspiels auf keinen Fall verändert werden dürfen. Es geht darum, diese Kernelemente zu bewahren und gleichzeitig neue Ideen einzubringen.“

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51 Kommentare Added

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  1. Phonic 288245 XP Xboxdynasty Veteran Silber | 03.12.2025 - 09:04 Uhr

    Leider gar nix mehr für mich, zu MK 1 und Street Fighter 2 Zeiten war ich nich gut dabei

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  2. DrFreaK666 194585 XP Grub Killer Elite | 03.12.2025 - 09:22 Uhr

    Liebe die Reihe seit damals VF2 auf dem PC und hoffe, dass der nächste Teil großartig wird

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  3. Emmerich 44850 XP Hooligan Schubser | 03.12.2025 - 09:38 Uhr

    Hohe Ziele, find ich super das man sich da so reinhängt. Virtua Fighter ist eine super reiche. Freu mich drauf

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  4. Hattori Hanzo 31820 XP Bobby Car Bewunderer | 03.12.2025 - 11:41 Uhr

    Ja Kampfspiele sind irgendwie nicht im hier und jetzt angekommen. Wenn ich die Spiele mit Ablegern aus den 90ern/ 00er Jahre vergleiche gab es abseits der Grafik/ Animationen kaum Fortschritte.

    Ich denke da geht mehr und hoffe, dass sich Sega hier erneut als Vorreiter des Genres etablieren kann und neue Maßstäbe setzt! Denn ich spiele sie trotz aller Stagnation noch gerne, diese Kampfspiele.

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  5. MeisterMichl 65760 XP Romper Domper Stomper | 03.12.2025 - 11:54 Uhr

    Fand ich immer am komplexesten von den großen Beat`n up spielen.
    Mit Buttonsmashing is man da nicht weit gekommen.

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