Der Entwickler von Warhammer 40.000: Space Marine 2, Saber Interactive, hat klargestellt, dass das Spiel kein Live-Service-Titel wird. Diese Aussage folgt auf Bedenken der Community, nachdem in einem Blogpost von „Post-Launch-Plänen“ und „Community-Events“ die Rede war, was einige Spieler als Hinweis auf eine Live-Service-Ausrichtung deuteten.
Nach aufgebrachten Reaktionen der Fans stellte Saber Interactive klar, dass Space Marine 2 ein vollständiges, eigenständiges Spiel bleibt und keine fortlaufenden Live-Service-Mechaniken wie Battle Passes oder regelmäßige kostenpflichtige Inhalte eingeführt werden.
In einem offiziellen Statement entschuldigte sich das Studio für die Verwirrung und erklärte, dass die Bezeichnung „Community-Events“ lediglich optionale Herausforderungen oder zeitlich begrenzte Ingame-Aktivitäten umfassen könnte – keine Mikrotransaktionen oder Live-Service-Elemente.
Wir haben festgestellt, dass die Community-Events ein sehr kaltes Feedback erhalten haben, seit wir sie als zusätzliche Möglichkeit zum Freischalten kosmetischer Gegenstände eingeführt haben. Wir haben gesehen, dass viele von euch das FOMO [Fear of missing out] erwähnt haben, das durch die Events entsteht.“
„Seid versichert, dass wir nicht vorhaben, Space Marine 2 in ein komplettes Live-Service-Spiel zu verwandeln. Die Gegenstände, die durch die Events verfügbar sind, werden später für alle verfügbar sein. Wir wollen, dass die Community-Events eine Möglichkeit für die engagiertesten Spieler sind, die Gegenstände im Voraus freizuschalten, und nicht eine Quelle der Frustration und des Stresses für alle sind.“
„Das bedeutet jedoch, dass wir eine reibungslose Erfahrung beim Freischalten der Gegenstände bieten müssen, was bisher nicht der Fall war. Wir entschuldigen uns vielmals für die Unannehmlichkeiten und arbeiten derzeit an einem vereinfachten Prozess zum Freischalten der Gegenstände, um die Erfahrung weniger einschränkend zu gestalten.“
Die Entwickler betonten abschließend, dass sie auf das Feedback der Community hören und weiterhin an einem hochwertigen Spielerlebnis arbeiten, das sich treu an der düsteren Welt von Warhammer 40K orientiert.
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Mir ist klar, dass Games as a Service ein Verkaufsmodell ist aber heutzutage verschwimmen die Grenzen schon sehr.
Space Marine 2 gibt es in 3 Versionen, kam mit Advanced Access, bietet einen Season Pass, ein paar kostenpflichtige DLC und diverse kostenlose Updates.
Ist für mich dann halt ein GaaS-Light.
Was aber auch okay ist. Videospiele sind teuer und die DLC sind, wenn ich mich nicht irre, alle kosmetischer Natur und rein optional.
So bleibt das Spiel auch über Jahre noch immer wieder relevant und es werden im besten Fall, weitere Exemplare gekauft.
Selbst wenn sie SM2 jetzt zum Live Service ausbauen, wo ist das Problem? Die die die Story und den aktuellen Kram spielen wollten haben es getan, sie haben ihr Spiel gespielt und gut. Durch zusätzliche Inhalte wird das Game ja nicht schlechter, beziehungsweise bestehende Inhalte wie den Story Modus. Also wenn sie weitere Seasons und dlc Pakete rausbringen, wo ist das Problem?
Ja ich hätte gerne noch einen Space Wolves-DLC. Hätte gern die Wolfs-Helme und die „normalen“ Rüstungen sind zu clean.
Ich muss das echt noch unbedingt mal nachholen 😅.
Warte auch noch auf bessere Angebote, dann wäre ich auch dabei.
Gut dass sie das mit den Battlepässen nicht machen.
Man könnte meinen sie loten die Grenzen aus, was die Community verträgt an „Service“.
Bin gespannt ob ein neuer Teil noch so wird wie der Letzte.
Ich muss das Spiel auch aufjedenfall noch nachholen🎮💚🙄✌️.