Was als Suche nach günstigem Wohnraum beginnt, entwickelt sich schnell zu einem verstörenden Horrortrip, denn Welcome to Kowloon führt euch tief in eine bedrückende Welt voller Geheimnisse und unheimlicher Begegnungen.
Das First-Person-Indie-Horrorspiel versetzt euch in die dicht bebauten Straßen von Kowloon, wo hinter der Fassade scheinbar gewöhnlicher Bewohner dunkle Geheimnisse lauern. Der Einzug in ein neues Zuhause entwickelt sich schon bald zu einem Abstieg in enge Gassen, klaustrophobische Räume und eine Atmosphäre, in der die Grenzen zwischen Realität und Angst zunehmend verschwimmen.
Atmosphärischer Horror statt Action
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer düsteren Umgebung. Spieler folgen Hinweisen durch neblige Straßen, schmale Betonkorridore und verlassene Wohnbereiche, während ihnen immer wieder ungewöhnliche Persönlichkeiten begegnen.
Die Spannung entsteht dabei vor allem durch die dichte Atmosphäre, detaillierte Umgebungen und den Einsatz von hochwertigem 3D-Sound, der das beklemmende Gefühl zusätzlich verstärken soll.
Kurze Horrorreise mit Fokus auf die Geschichte
Welcome to Kowloon versteht sich als kompaktes, storyorientiertes Horror-Erlebnis im Stil eines Walking Simulators. Statt auf Kämpfe oder Action konzentriert sich das Spiel auf seine Erzählung, psychologischen Horror und das langsame Aufdecken der Geheimnisse hinter den Bewohnern und dem geheimnisvollen Wohnviertel.
Wer atmosphärische Horrorspiele mit Fokus auf Spannung und Erkundung bevorzugt, dürfte hier eine intensive, wenn auch bewusst kompakte Spielerfahrung finden.
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Also bei aller Liebe für kleine Indie Teams, kommen momentan zu viele „Lauf durch Gänge / Räume / Häuser und grusel dich psychologisch subversiv“ – Simulatoren. Ich meine so viele clickbedürftige Streamer gibts doch gar nicht, dass man hier einen solchen Schwall an Laufgeisterbahnen rechtfertigen könnte, oder? Wie wäre es mal mit ein bisschen Echtzeitstrategie – da habt ihr garantiert kaum Konkurrenz. Oder wie wäre es mit einem Point&Click Adventure, indem man einen tollpatschigen Piratenanwärter durch absurde Abenteuer in der Karibik lenkt. – Ach das hat schon jemand gemacht? Mist!
Was ich damals saugeil fand, aber leider kaum jemand sonst: Battlezone 1 und 2. Basenbau, Einheiten kommandieren und selber im Sci-Fi Tank sitzen und ballern. Herrlich! Macht doch sowas nochmal.
Echtzeitstrategie sollte wirklich mal mehr gepushed werden, gerade von größeren Studios.
Ich gucke mir zwar keine Streams an, aber mit RTS und Click&Point erreicht man leider nicht die Masse. Ich glaube, die brauchen diese schnelle Action und Spannung. Auf was anderes kann man sich anscheinend nicht mehr konzentrieren.
Beim Basenbau zugucken? Ca. 30 Minuten passiert fast nichts?
Ist halt uncool. 🤷🏻♂️
Kann man auch so Casual mit viel Action wie in Schlacht um Mittelerde und Halo Wars machen, darauf würden sich sicher viele freuen.
Ja das weiß ich – es gibt nur Trendanomalien und darauf folgend hundertfache Klone des Trends. Keiner will mehr etwas wagen und das auch vollkommen zurecht. Wagnisse sind in der jüngsten Vergangenheit meistens hart gefloppt. Und mein Text war mehr Trauer an vergessene und ignorierte Genres.
Es kommt halt auch immer darauf an, wie gut die Wagnisse sind.
Leider nicht ehrlich gesagt. Nehmen wir mal ein nicht allzu altes Beispiel: Immortals of Aveum. Der Shooter war technisch einwandfrei, grafisch im oberen Bereich und mit viel Aufwand inszeniert. Man kann sagen ein gutes bis sehr gutes Game und einem 125 Millionen Dollar Budget. Und dieser Titel ist hart gefloppt. Vielleicht kann man fehlendes Marketing und schlechter Release Zeitpunkt anführen, aber am Ende war es nicht die fehlende Qualität. Es war ein Wagnis, einen Fantasy Sci-Fi Shooter mit aufwändiger Story umzusetzen und es wurde in keiner Weise gewürdigt.
Die traurige Wahrheit ist: wir lästern gerne im Internet, dass alles gleich ist, niemand was Neues wagt und es zu viele Fortsetzungen, Remakes und Remasters gibt. Und was verkauft sich dennoch am Besten? Fortsetzungen, Remakes und Remasters!
Naja, meine Frau hat IoA gezockt und hat es nach 3-4h wieder runter geschmissen, weils ihr zu langweilig war und auch die Balance war nicht top.
Ich sah das Game ja bei ihr und kann ihre Kritikpunkte bestätigen. EIn gutes Konzept und Grafik alleine machen eben noch kein gutes Spiel. Gameplay, Balance und Spielspaß müssen halt auch stimmen.
Bevor ich eben etwas unausgegorenes spiele, spiele ich lieber ein gutes Remake wie Gothic oder AC Black Flag Resynced.
Also mit der Kritik bin ich ebenfalls voll gemeint. Black Flag Resynced und Halo 1 Remake sind fest auf meiner „Kaufen und Spielen Liste“. Aber wir müssen das ja ehrlich reflektieren. Wir haben so eine Wunschvorstellung von neuen Titeln, die uns überraschen und umhauen. Aber dann scheuen wir das Risiko und gehen lieber zu dem, was wir kennen.
Natürlich hast du damit nicht Unrecht.
Ich verstehe, was du meinst.
Gab genug Beispiele in der Vergangenheit.
Wir machen das aber auch mit, weil wir eben wissen, was wir bei solchen Spielen erwarten. Einem neuen Spiel ist man dann skeptisch gegenüber, weil man sein Geld „sicher“ investieren möchte.
Ganz besonders RTS Spiele sind sowas in Vergessenheit geraten. Ich erinnere mich gerne an Alarmstufe Rot, Generals, WC3 und StarCraft zurück.
Hoffentlich hat Blizzard erbarmen und spendiert uns bald ein neues StarCraft. Da sehe ich derzeit die größten Chancen.
Ich finde es immer noch schade, dass Starcraft 1 und 2 nicht für die Xbox rausgekommen sind. AoE hat gezeigt, wie gut das geht.
Wurde mir heute Morgen im Store angezeigt und es sieht ziemlich cool aus.
Hab’s mal auf die Wunschliste gesetzt. Vielleicht schlage ich die Tage mal zu.
Nicht noch ein Walking Simulator, das wird alles zu viel 😵.
Dieses Gebiet in dem Viertel hätte ich nur zu gerne noch live gesehen und erlebt. Waren im März zumindest in dem Park wo dieses Gebilde mal stand in Hongkong. Eine wahnsinns Stadt! 😃🤯🥰
Es gibt zwar schon viele Games dieser Art, klingt aber trotzdem interessant.
Walking Sim da bin ich dann doch raus 😅