Auf dem PC befindet sich das von den Dead Cells-Machern Motion Twin entwickelte, isometrische Hack-and-Slash Roguelite Windblown seit wenigen Tagen in der Early Access-Phase. Spieler dürfen sich derzeit in fünf Biomen mit zwölf Waffen austoben.
In einem neuen Steam-Post legen die Entwickler jetzt ihre Ziele für den weiteren Verlauf des Early-Access dar. Auf Basis von Spieler-Feedback soll ein umfangreiches Polishing stattfinden und zahlreiche neue Inhalte, wie zusätzliche Feinde, neue Geschenke, Schmuckstücke, Skins und mehr hinzugefügt werden.
Mehr Auswahlmöglichkeiten zwischen den Biomen, neue Spielmechaniken sowie die Suche nach Möglichkeiten für den gegenseitigen Nutzen von Einzelspieler- und Mehrspieler-Modus sind ebenso geplant wie weitere Informationen zur Spielwelt, Qualitätsoptimierungen und Zugänglichkeitsoptionen.
Die Veröffentlichung einer Konsolenversion liegt ebenfalls im Bereich des Möglichen, ist aber vom Erfolg des Spiels abhängig. Grundsätzlich sieht sich das zwölf Mitglieder umfassende Entwicklerteam in der Lage, Konsolenversionen zu Windblown parallel zur PC-Version zu entwickeln.
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Okay, das Spiel ist schon mal nichts für mich, selbst, wenn es auf Konsole erscheinen sollte.
Ich bin gespannt wie es performt. Vom Gameplay etc sprach es mich auch weniger an. Dead Cells auf der anderen Seite hab ich geliebt.
Das ist es bei mir.
Viele Titel sprechen mich optisch oder von der Atmosphäre her total an, aber leider muss ich dann wegen gewisser Gameplayentscheidungen verzichten.
Ich weiß da aus bitterer Erfahrung, dass manches leider nichts für mich ist.
Brauche ich nicht!