KRAFTON hat erstmals Project Windless vorgestellt – ein großes Singleplayer‑Open‑World‑Action‑RPG, das auf dem Fantasy‑Universum der koreanischen Romanreihe Die Legende vom Tränenvogel basiert.
Entwickelt wird der Titel vom KRAFTON Montréal Studio, unterstützt von Teams in Südkorea.
Der erste Trailer zeigt eine gewaltige, mythische Welt voller Kriege, Legenden und uralter Konflikte.
Eine offene Welt, die auf Entscheidungen reagiert
Project Windless setzt auf eine nichtlineare Struktur, in der Kämpfe, Erkundung und Interaktionen mit Fraktionen direkten Einfluss auf Allianzen und den Verlauf des Kontinent‑weiten Konflikts haben.
Das Spiel nutzt die Unreal Engine 5 und kombiniert filmische Erzählung mit dynamischen Echtzeit‑Schlachten.
1.500 Jahre vor den Romanen – ein neues Zeitalter
Obwohl das Spiel eigenständig funktioniert, spielt es rund 1.500 Jahre vor den Ereignissen der Bücher. Damit öffnet KRAFTON das Universum für ein globales Publikum und erweitert gleichzeitig die Lore für Fans.
Die Welt umfasst vier intelligente Rassen – Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi – jede mit eigener Kultur und eigenen Konflikten.
Der Heldenkönig der Rekon
Spieler übernehmen die Rolle eines legendären Kriegers der Rekon, hochgewachsene humanoide Vogelwesen mit enormer Stärke. Mit zwei sternengeschmiedeten Klingen stellt sich der Heldenkönig Horden von Feinden, gigantischen Kreaturen und führt Armeen in groß angelegten Schlachten.
Entscheidungen und Beziehungen formen den Weg zum Aufbau eines zukünftigen Königreichs.
Mass Technology: Tausende Kämpfer in Echtzeit
Das Herzstück des Spiels ist KRAFTONs Mass Technology, die es ermöglicht, Tausende Soldaten und riesige Monster gleichzeitig auf dynamischen Schlachtfeldern darzustellen.
Spieler kämpfen mitten im Getümmel und beeinflussen durch präzise Kampfkunst und taktische Entscheidungen den Verlauf der Schlacht.
Entwickler über die Vision
Patrik Méthé, Head of KRAFTON Montréal Studio, betont, dass Project Windless darauf ausgelegt ist, Spielern echte Handlungsfreiheit zu geben – nicht nur im Kampf, sondern auch in der Art, wie Kriege geführt, Allianzen geschmiedet und Geschichte geschrieben wird.
Erstes Entwicklertagebuch verfügbar
Neben dem Trailer wurde auch ein erstes Developer Diary veröffentlicht, das Einblicke in Vision, Weltdesign und Entwicklungsphilosophie bietet.
Release
Project Windless erscheint als reines Singleplayer‑Erlebnis ohne Multiplayer oder Live‑Service für PC und Konsolen. Ein Veröffentlichungszeitraum wird später bekanntgegeben.
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Irgendwie bekomme ich jetzt Hunger auf a Hendl 🙈
Sieht sehr interessant aus wenn es im Store gelistet wird kommt es auf die Wunschliste
Das ist also aus den Hühnern von Fabel geworden die man jahrzehntelang getreten hat.
Jetzt wollen die Rache. 😮
Das Hühnchen muss unbedingt in Fable rein xD
Nach dem 100. gekickten Huhn steht der dann
plötzlich hinter dir und man selbst wird mal weggekickt
Ziehe crimson desert vor.
Wenn man das Huhn mal wegnimmt ist es gar nicht soo besonders..aber trotzdem irgendwie cool😅
Interessiert mich. Ist die Frage, wie sehr man dann wirklich die Schlachten beeinflussen kann. Falls es in Richtung „Kingdom under Fire“ gehen sollte, würde mich das freuen.