Fiona Sperry, Mitgründerin von Three Fields Entertainment und frühere leitende Kraft hinter der Burnout-Reihe, hat offiziell bestätigt, dass das Studio unmittelbar vor dem Aus steht.
Die Meldung sorgt in der internationalen Gaming-Szene für große Aufmerksamkeit, da Three Fields Entertainment seit Jahren als unabhängiger Entwickler für Arcade-Racer, Crash-Physik-Experimente und actionorientierte Gameplay-Formate gilt.
Das Studio wurde einst von ehemaligen Burnout- und Criterion-Veteranen aufgebaut und veröffentlichte unter anderem Dangerous Golf, Dangerous Driving und weitere Projekte, die stark an die früheren Hochgeschwindigkeits-Erfolge der Entwickler erinnerten.
Sperry erklärte nun, dass die aktuelle wirtschaftliche Lage des Studios kritisch sei und ein Fortbestehen ohne Unterstützung kaum möglich wirke.
Heute muss ich Ihnen eine der schwersten Nachrichten meiner Karriere überbringen. Nach zwölf Jahren, in denen ich Three Fields Entertainment aufgebaut und gefördert habe, sehe ich mich gezwungen, unserem gesamten Team die Kündigung mitzuteilen.
Seit dem Start von *Wreckreation* hat unser kleines Studio mit Herzblut und großem Engagement daran gearbeitet, das Spiel zu aktualisieren, auf die Wünsche unserer Community einzugehen und die von den Spielern gewünschten Fehlerbehebungen und Funktionen umzusetzen. Ich bin unglaublich stolz auf die Menschen, mit denen ich zusammengearbeitet habe, und auf die Leidenschaft, die sie in dieses Projekt gesteckt haben.
Doch die Realität, der wir uns nun stellen müssen, ist ernüchternd. Als unabhängiges Studio werden wir in absehbarer Zeit keine Einnahmen aus Spieleverkäufen erzielen.
Wir mussten den Großteil dieses Jahres und alle Inhalte nach dem Launch selbst finanzieren. Ohne die Begeisterung und die finanzielle Unterstützung von
Da unser Verlag die Weiterentwicklung nicht fortsetzen kann, ist es uns schlichtweg nicht möglich, das Studio in seiner jetzigen Form zu erhalten. Diese Entscheidung zu treffen, war unglaublich schmerzhaft.Dies ist ein herzzerreißender Moment für uns alle. Besonders schmerzlich ist, dass wir so viele Projekte in der Pipeline hatten – zahlreiche Features, Updates und kreative Ideen, die wir voller Vorfreude ins Spiel einbringen wollten. Viele davon werden in dem Video gezeigt, das wir heute veröffentlichen. Wir waren fest davon überzeugt, dass diese Dinge Wreckreation weiter stärken und die Community vergrößern würden.
Ich hoffe, dass durch die öffentliche Präsentation dieser Arbeit jemand da draußen dieses Potenzial erkennt und sich vielleicht noch eine Chance ergibt. Doch selbst wenn sich diese Hoffnung nicht erfüllt, soll dies ein Zeugnis unserer Vision und der Stärke, Leidenschaft und des Könnens unseres kleinen Teams sein. Ich glaube fest an das Potenzial dieses Spiels und an die Brillanz der Menschen, die es entwickelt haben.
An alle, die uns unterstützt, unsere Spiele gespielt oder an unser Studio geglaubt haben: Vielen Dank! Eure Unterstützung bedeutet uns unendlich viel. Wir werden erneut auf eigene Kosten dafür sorgen, dass das nächste Update mit Crossplay-Funktion noch vor Weihnachten veröffentlicht wird, und hoffen, dass ihr und eure Freunde die gemeinsam erschaffene Welt genießen könnt, egal auf welcher Plattform ihr spielt.
Sie können mich unter [fiona@threefieldsentertainment.com] erreichen.
Fiona Sperry
Three Fields Entertainment
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das kommt jetzt überraschend, vor allem die erst das Spiel Wreckreation herausgekommen ist!
Oh nein und das Spiel hat soviel Potenzial ein richtiger Burnout Nachfolger zu sein. Habe das Spiel sogar auf meiner Wunschliste. Richtig schade
lso inzwischen schockt mich gar nichts mehr. Überraschen schon vielleicht. Okay! Es würde mich sehr schocken wenn es keine Xbox mehr gibt.
Schade kurz vor Weihnachten, aber das Spiel konnte nicht überzeugen.
Schade, für mich waren die Spiele allerdings nichts.
Schade. Aber auch anhand vieler Kommentare hier konnte man im Netz schon raus lesen, dass das Spiel wohl nicht so der erhoffte Erfolg werden würde und auch nicht wurde.
Es hat sich halt jeder ein neues Burnout gewünscht – das haben sie nicht gemacht und das war das Problem. Wie gesagt: schade. Das Spiel war eigentlich ne gute Idee.
Spiele waren jetzt auch nicht so mein Fall. Trotzdem schade. Aber so ist der Markt.
Dann bin ich wohl einer der wenigen der die noch unterstützt hat ich habe mir nämlich vor kurzem noch das Spiel gekauft aber bin da auch noch nicht sehr weit gekommen wirklich schade immer wenn solche Studios schließen müssen weil die Idee dahinter war echt gut.
Wie die letzten Jahre auch, kommen solche Mitteilungen immer kurz vor dem Jahreswechsel 🙈😮💨.