In zwei neuen Gameplay-Videos zu Wuchang: Fallen Feathers könnt ihr euch einen ersten Eindruck vom düsteren Action-RPG verschaffen, das in einem alternativen China des 17. Jahrhunderts spielt.
Der Titel setzt auf ein Soulslike-Kampfsystem mit wuchtigen Attacken, präzisen Ausweichrollen und brachialen Bosskämpfen. Schon nach wenigen Minuten wird klar: Hier erwartet euch keine seichte Fantasy-Kost, sondern ein Spiel, das euch fordern will.
Die ersten Wertungen zu Wuchang: Fallen Feathers findet ihr hier.
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Ok schaut gut aus
sieht wie ein typisches Souls like aus.
Ist auch eins! 🙂
dein neuer Name hat mich erstmal verwirrt 😀
Gefällt mir sehr gut, ist auch mal was anderes mit einer Frau zu spielen.
Kann man in Stellar Blade doch auch schon – oh wait…
Ist aber ein Actionspiel und ja die Provokation war billig 😉👎.
war echt billig. Kostete nur ein paar Sekunden 😁
Sony könnte sich aber echt mal öffnen
Wäre finanziell gut für sie, Project EVE hätte von Anfang an auf Xbox erscheinen sollen 😡.
ja, stimmt
Stellar Blade war super. Werd WuChang mal antesten die nächsten Wochen, bin gespannt wie es sich im Vergleich zu Stellar Blade spielt.
Behäbiger und anspruchsvoller, ist ja ein Soulslike, Stellar Blade ist deutlich aktionlastiger und ist meiner Ansicht nach mehr für Casuals geeignet.
Für Casuals mit Insektenreflexen….
Bin locker flockig durchs Spiel spaziert aber die letzten 2Bosse hab ich auf Normal nicht gepackt, da muss man parieren und ausweichen im 1/10 Sekunden Takt.
Irgendwo muss es ja doch eine Herausforderung geben 😁.
Wohl wahr 😜
Bisher ganz gut..aber was mich extrem stört, wirklich extrem….Man kann nicht rennen oder springen…Das Springen kann ich noch verschmerzen….Aber dieses langsame Tempo…. geht überhaupt nicht…..
Aber man kann doch rennen 😅
Versuchs mal mit A oder B gedrückt halten
Echt jetzt? Ich hab in den Einstellungen geschaut und da war nichts mit Rennen und was gedrückt halten……muss ich nachher gleich mal ausprobieren
Es gibt doch extra eine Controllergrafik mit Tastenerklärungen innerhalb des Spiels, B gedrückt halten zum Sprinten.
Ich glaube das mit dem A oder B gedrückt halten hätten sie schon mit ins Tutorial aufnehmen können. Allerdings ist es auch nicht das erste Souls Spiel, wo man durch das Drücken des Ausweichbuttons rennen kann (siehe Dark Souls).
Wie ist den die Performance auf der Konsole?
Auf Steam lese ich viele schlechte Bewertungen, weil die Performance dort ziemlich schlecht sein soll.
Soll ebenfalls nicht berauschend sein.
Finde die Performance im Framemodus auf der Series X gut, im Qualitätsmodus ist es aber unterirdisch.
So gut wie keine Ruckler vorhanden, scheint anscheinend nur die PC Version zu betreffen oder die meisten haben falsche Performanceeinstellungen.
also spiele quali ohne fps limit und find es ok. klar nicht perfekt, aber da hatte ich games die deutlich tiefer rutschten. da half auch vrr nix.
zum pc. da sind halt auch viele dabei die ne kartoffel mit paar drähten unterm tisch haben und der meinung sind das muss laufen. wird ja keiner gezwungen das durchziehen zu müssen weil man es gekauft hat. bei steam refunden und gut.
Manchmal glaube ich, dass einige nur Stimmung gegen Game Pass Spiele machen wollen, ist eine völlig verzerrte Darstellung.
Spiele mit Performance Modus, Frame Cap und Details auf 7. Sehe kaum Rucker und das Spiel sieht echt klasse und flüssig aus. Also mir gefällt es so ziemlich gut. Abgesehen davon macht es auch Bock.
Was nicht so gut ist, ist der Skilltree. Da ist das Gelbgoldene kaum vom Silbernen zu unterscheiden und Gold heißt aktiviert und Silber deaktiviert. Das hätte man viel deutlicher hervorheben müssen.
Ja, war anfangs etwas verwirrend, ich hab mich für den Langschwert Stärkeweg entschieden, mal sehen wie weit ich damit komme, für den ersten Boss, den Feuer Pseudomönch, hat es locker gereicht.
Ich bin ja eigentlich immer fürs Blocken und das kann man recht früh bei der Zweihandaxt freischalten. Aber mir ist die einfach zu lahm – bis man da einen Feind mal erwischt hat hat der einen dann schon zweimal getroffen.
Das Schwert kann man dann aber später auch noch zum Blocken bringen und ich gehe deswegen auch den Schwertweg. Allerdings versuche ich soviele LPs und Vitalität wie möglich zu bekommen. Stärke muss nicht unbedingt sein.
Der erste Boss ist cool. Der hat in der Mitte ganz tolle Feuereffekte und so schwer wie alle sagen ist er auch nicht. Mir hat der Kampf Spaß gemacht und man muss eigentlich nur ein bisschen vorsichtig sein und in einem geeigneten Moment einen aufgeladenen Angriff anbringen. Nach 3-4 solchen Angriffen ist er dann platt.
In den Videos oben sieht man das aber noch nicht.
Vielleicht haben die auch den Boss vom Anfang gemeint, als man vom Fährmann in diesen Albtraum gebracht wurde, habe den bis zur Hälfte runterbekommen und bin gestorben, zum Glück schien der optional zu sein.
Ah ja, den hatte ich einfach links liegen gelassen, weil ich sowenig Schaden gemacht habe. Dachte mir „Ok, wir sehen uns dann später wieder, Tschüüüüüs“ 🙃
Ich glaube, der hockt da immer noch im Schrein und kann bei ausreichender Aufrüstung dann später platt gemacht werden.
Ich schau mir erstmal nichts mehr an zu dem Game.
Ja, ist ein schönes und stimmiges Spiel.
Performed auch gut auf der XBSX.
Ziemlich knackig vom Schwierigkeitsgrad, aber machbar.
Beim Skillsystem und den ganzen Objekten muss man sich etwas reinfuchsen, fand ich persönlich am Anfang etwas verwirrend.