Die aktuelle Multiplattform-Strategie von Microsoft und der Xbox-Sparte immer wieder für Gesprächsstoff, da mehrere ehemals exklusive Titel inzwischen auch auf PlayStation erschienen sind.
Neue Schätzungen (via Alinea Analytics) zeigen nun, was für Microsoft nach diesem Kurswechsel dabei herausspringt.
Demnach sollen verschiedene Xbox-Spiele zusammen rund 457 Millionen US-Dollar Umsatz auf PlayStation generiert haben. Nach Abzug des üblichen Plattformanteils von etwa 30 Prozent, der an Sony geht, verbleiben rund 320 Millionen US-Dollar für Xbox.
Den größten Anteil daran liefert Forza Horizon 5 mit geschätzten 5,7 Millionen verkauften Einheiten und knapp 399 Millionen US-Dollar Umsatz. Dahinter folgen Titel wie Ninja Gaiden 4, Microsoft Flight Simulator 2024 sowie The Outer Worlds 2, die jeweils zweistellige Millionenbeträge beitragen.
Auch weitere Veröffentlichungen wie Starfield, Avowed, Age of Empires IV und South of Midnight ergänzen das Gesamtbild, wenn auch mit deutlich kleineren Anteilen.
Die Zahlen basieren zwar nur auf Schätzungen und können je nach Region, Preisgestaltung und Verkaufsdynamik variieren. Dennoch stellt sich die Frage, ob es die 320 Millionen Dollar wert waren, der Xbox-Marke derart zu schaden.
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Das ist wirklich schwer zu sagen. Es werden bestimmt noch ein paar Millionen mehr. Die Zukunft wird es zeigen.
Unternehmerisch gesehen, war es eine gute Entscheidung. Ein Unternehmen muss umsatz- und gewinnorientiert handeln und gut, wenn das Geld in die Kassen von MS spült.
Aber im Umkehrschluss ist, wie schon von mir an anderer Stelle geschrieben, langfristig Exklusivität besser – vor allem, wenn MS eben so Killergames bringt, die eine Xbox verkaufen. Beispiele hier sind Fable, Gears, Halo, Forza. Oder neue Marken wie Clockwork Revolution.
Wer weiß, was sie für die Next Gen noch bringen. So heiße Eisen sollten dann eben zukünftig Xbox-/PC-only sein, was dann auch wieder mehr Konsolen an den Mann/die Frau bringt.
Kleinere Games wie Avowed usw. kann man ja noch für andere Konsolen bringen und so den Umsatz mitnehmen.
Naja wie lukrativ das Geschäft auf der PS ist wird sich erst zeigen wenn Games Day One dort erscheinen….Spiele leben halt auch von ihrem Hype…wenn dieser verflogen ist, dann sind die Verkäufe auch nicht mehr so extrem hoch. Das selbe Problem hatte ja PS auch mit ihren PC Ports, da waren die Verkäufe ja auch nicht so berauschend…ich bin mir aber sicher dass bei einem zeitgleichen Release auf PC auch dort deutlich mehr Einheiten verkauft werden würden. bei 1-2 Jahre alten Spiele kräht halt groß kein Hahn mehr nach.
Würde mich gar nicht mal überraschen wenn sich zb Fable auf der PS besser verkauft als auf der XBOX
Man muss sich die Frage stellen ob es nur um den Profit geht oder um die Marke Xbox wieder zu erstarken damit mit der nächsten Konsolengeneration die Käuferschaft wieder erstarkt